Επιτέλους η eidos βρήκε την συνταγή και εμείς το γιατρικό μας.Μετά τα τελευταία δύο πολύ καλά tomb raider και ειδικά το τελευταίο μας έρχεται ένα ακόμα βασισμένο στα ίδια καλά στοιχεία.Τώρα αν το παίξουμε σε pc ή ps3 δεν έχει και πολύ σημασία
Επιτέλους η eidos βρήκε την συνταγή και εμείς το γιατρικό μας.Μετά τα τελευταία δύο πολύ καλά tomb raider και ειδικά το τελευταίο μας έρχεται ένα ακόμα βασισμένο στα ίδια καλά στοιχεία.Τώρα αν το παίξουμε σε pc ή ps3 δεν έχει και πολύ σημασία
Ο ερωτας χρονο δεν κοιτα :rofl::rofl::rofl::rofl:
Θα βγει και για ps2?? Χμμμ Δεν τη θεωρω και ως καλυτερη αυτην την κινηση. Εκτος εαν το αναπτυξουν διαφορετικα το παιχνιδι στις νεας γενιας κονσολες και αλλιως στις παλαιας. Γιατι αλλιως τα γραφικα δεν θα εχουν μεγαλη διαφορα απο το Anniversary.
Εμ...sorry, αλλά σε psp δεν θα το βγάλουν? Desperate gamer μήπως αντί για ps2 ήθελες να γράψεις psp??
Spoiler!
Νέο preview από ξένο περιοδικό. Εικόνες και μετάφραση πήρα από εδώ!
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=116936
by Anthony-German
by Zebra
by Zebra
by Zebra
by Zebra
by Anthony-German
Επίσης, κάτι που δεν αναφέρεται στο μεταφρασμένο, είναι ότι η Lara όταν θα θέλει να κρατηθεί από άκρε και εξογκώματα τα οποία είναι δίπλα σε καταράχτη ή όταν βρέχει, ή όταν γενικά η Lara είναι βρεγμένη, τότε δεν θα μπορεί να κρατηθεί καλά και θα γλιστράει και θα πρέπει να πατάμε γρήγορα ένα κουμπί για να κρατιέται!Page 1
More beautiful and powerful than ever: No treasure in the world is safe from power woman Lara Croft.
Page 2
First Screen: A few of Lara's old gadgets can be used in multiple ways in "Underworld". As shown in this picture, the grapple is first shot in the opposite wall, then pushed to the side by Lara to make it break through a stone plate.
Information about previous games, until next headline.
"More real than fake"
The programmers thought deeply about how they can keep the digital treasure hunt in the eighth issue "Underworld" thrilling. The priorities while developing "Underworld" have been the more intensive and more realistic graphics. Reality is mainly an effect of better graphics:
We could watch Lara making her way through the South-Mexican jungle accompanied by lightnings. Rainwater plured over huge, old Mayan ruins, lightings let the ruins’ shadows dance in the darkness. Plants bending down or swing back in their previous position when Lara pushes them back.
Not only the environment looks a lot more realistic, Lara herself is looking more graceful as never before. Underworld is the first game in the series that uses the "Motion-Capture" method. That means that real human moves have been recorded and used for Lara’s digital moves.
Page 3
In that way, her new movements look smoother and more elegant. She also learned some new moves: She’s now able to stand on a bar/pole and nod, to have more swing for her jump. [I don’t know exactly what they mean, but it sounds like the sprinting in TR 2+3 in combination with jumping. So you have to hold a key to make her jump further. I’m not sure so don’t take it as an official announcement ]
Lara’s countenance has been over made and brought to life with cleverly devised face animations. And while other action heroes do not get dirty during their adventures, Lara does while walking through mud or climbing on rocks. Rain or taking a bath in a jungle pool make her wash away the dirt, but she will have to continue her adventure with wet clothes.
But the developers are not happy with making the game look more realistic by graphical changes. In earlier games she looked like a superhero, who has solved every puzzle and finished off every enemy without the slightest effort.
Watch out, Lara!
In "Underworld" the world around Lara becomes harder and more threatening. Crystal Dynamics’ Creative Director Eric Lindstrom describes the idea with following words: "Situations in which Lara gets in great danger and is standing in front of an challenge she possibly isn’t able to solve, set more emotions free.
To make the Archaeologist more hurt able, the creators upgraded the enemies instead of lowering Lara’s abilities or make her more weak: Human enemies, creatures and animals respond more aggressive to Lara then ever before. By knowing how to handle her loved dual pistols, she is able to avoid a risky close combat.
The new ability to target to different enemies at the same time emerges as a very helpful addition. [Nothing new, so I will step over to the next headline]
All rounder Lara
Looking at the old Tomb Raider games make you find many actions, in which Lara was limited. For example she wasn’t able to shoot at enemies while climbing. But why not?
Page 5
At last Lara’s strong enough to hold herself with only one arm on a ledge. Now she is able to do that in "Underworld", and even more: She learned to jump off a corner, climb up close together lied ledges without jumping or try to do some free climbing on irregular surfaces.
Lara’s new movements and abilities to interact with the environment have been shown in the following example: Lara pulled a rod out of a rock opening, bashed a poor panther in a close fight with it, threw it through the jungle and finally put it into another opening, climb on the rod and finally reach a column she hasn’t been able to reach without the rod – very smart.
Global Treasure Hunt
The goals of the developers are clearly marked. That leaves the question witch goals Lara is heading. We could watch her making her way through the Mexican jungle to find an ancient Mayan calendar, witch is said to be opening the gate to the Mayan underworld called "Xibalba".
In an interview with Eric Lindstrom, we learned that the biggest part of the remaining levels are set around other similar mystical places and undiscovered places around the globe.
Some of these locations are supposed to being a great surprise? Which locations? [of course] Top Secret! But we are anxiously heading towards the next date with Lara, to press more informations out of her.
Αλλά αρκετά με αυτά, αυτό που όλοι θέλετε είναι μια καινούργια αφισούλα για το σαλόνι, για τη κρεβατοκάμαρα, για το γραφείο βρε αδερφέ :rofl:
Tomb Raider Underworld - new details
Πηγή: http://www.computerandvideogames.com....php?id=179405New details on the title have appeared in the latest issue of Official PlayStation Magazine UK (it's the cover game), which explains how an Underworld level based in the ruins of a Mayan city is "jammed with detail and lashed with rain".
"Every crack in the architecture's running with shiny hid-def H20, and it'll actually affect Lara's progress - the water makes surfaces slippery, meaning she'll occasionally need to address her grip or risk falling off".
Speaking of new gameplay information, a major focus for Underworld is "elegant movement", project lead Rob Pavey says, and to this end we're told how Lara can do cartwheels across beams and wall-kick her way up medium-sized ledges.
But, "The big theme this year is that Lara will be able to do anything that you'd expect her to be able to do", adds Pavey. Interesting...
OPM follows this up with an example of how Lara Croft can pick up a staff from the environment and use it in hand-to-hand combat and as a javelin, or duel-wield it with a gun. On top of that, she can even jam the staff into holes in walls and then swing on them gymnast-style to reach what you may have thought to be unreachable ledges.
In Underworld, Lara can shoot from pretty much anywhere and the weapon lock-on system has been improved, OPM continues, Pavey piping up that "Most enemies are non-human, because Lara's going places she's never been before".
And unlike the standalone vehicle levels in Legend, in Underworld Lara can jump on her motorbike whenever she likes and drive it pretty much anywhere.
Exactly where beyond Mexico Underworld will take Croft, Eidos isn't telling, only saying that the game takes place across "several continents, in places no-one has seen for centuries". Mysterious...
Read Official PlayStation Magazine UK's full Tomb Raider: Underworld feature in issue #15, on sale today..
Ñǿñßöŗň™ is back on business ...
Παλιές αναμνήσεις. Με Lara μεγάλωσα! :bgrin2:
Μέσα από άρθρο, που δημοσιεύθηκε στο επίσημο αγγλικό περιοδικό για το Playstation, έγιναν γνωστές νέες και ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με τη νέα περιπέτεια της Lara Croft. Σύμφωνα με αυτές, φαίνεται πως έχει δοθεί μεγάλη προσοχή στη ρεαλιστικότερη κίνηση της ηρωίδας αλλά και στην αλληλεπίδρασή της με το περιβάλλον, αναφέροντας χαρακτηριστικά ότι σε περιπτώσεις που βρέχει οι επιφάνειες θα γίνονται ολισθηρές, απαιτώντας από εμάς να προσέχουμε για την ισορροπία της Lara. Ωστόσο, κυριότερο στοιχείο του παιχνιδιού, σύμφωνα με τον Rob Pavey (project lead του Underworld) θα αποτελεί η δυνατότητα της Lara να εκτελεί οποιαδήποτε ενέργεια πιστεύουμε πως είναι ικανή να εκτελέσει, δίνοντάς μας έτσι μία ιδέα σχετικά με το μέγεθος των προσθηκών που έχουν γίνει στις κινήσεις της. Στο περιοδικό αναφέρεται ως παράδειγμα για την παραπάνω δήλωση η δυνατότητα της Lara να πάρει ένα ραβδί από το έδαφος και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσει για μάχη σώμα με σώμα, ως ακόντιο -κρατώντας το ταυτόχρονα μαζί με ένα πιστόλι- καθώς επίσης να το καρφώσει σε κάποιον τοίχο έτσι ώστε, μέσω αυτού του βοηθήματος, να πηδήξει σε ακόμα ψηλότερα σημεία, τα οποία ήταν μέχρι πριν απρόσιτα.
Επιπλέον, έγινε γνωστό ότι οι περισσότεροι εχθροί θα απαρτίζονται από μη ανθρώπινα πλάσματα δεδομένου ότι θα ταξιδέψουμε σε πολλές μυθικές τοποθεσίες και σε διάφορες ηπείρους. Τέλος, ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η χρήση της μοτοσικλέτας της Lara καθώς, πλέον, δεν θα περιορίζεται σε επίπεδα όπου οδηγούμε αποκλειστικά οχήματα αλλά, αντίθετα, θα μπορούμε να την οδηγούμε οποιαδήποτε στιγμή θέλουμε.
πηγη: gameover.gr
Οσο παει και τρελαινομαι περισσοτερο
th to ftiaksei h eteria pou ekane ta 2 proigoumena?
allo ena arcade tomb raider diladi alla next gen
krima pou de to ftiaxth h palia
Egw distixos ekoba fteba gia ta tomb raider (htan to mono game pou epeza 7-8 ores kai nomiza pos exo peksi 2-3, apisteyth porosh), imoun trelamenos alla ta 2 teleytea den htan tomb raider. den eixan kamia sxesh pera apo to onoma me ta palia tomb raider. eixan polu diaforetiko stylakh. orea pexnidia htan idika to teleyteo alla tomb raider den htan. gia na doume ayto pos tha eine, ta grafika mou aresoun poly pantos
(prin ligo akiro epeksa ths gold ekdoseis kai ths parapano pistes ton 1,2 kai 3 kai.. ti na leme. akoma korifi mou fenonte)
Last edited by Exoskeletor; 18-01-2008 at 22:21.
Live And Let Die
Amiga Will Never Die
Έλληνας Τomb Raider occult
Χεχε, ωραία όντως τα παλιά, αλλά νομίζω ότι με το Angel of Darkness αποδείχτηκε ότι δεν υπάρχει πλέον (εμπορικός) χώρος για Tomb Raider παλιάς κοπής.
Νομίζω η Crystal έδωσε στη σειρά τη φρεσκάδα αναπνοής που χρειαζόταν απεγνωσμένα! Γρήγορη δράση και λίγο πιο προσιτά puzzles. Το Legend δεν ήταν και ό,τι καλύτερο, αλλά ήταν μια αρχή. Το Anniversary νομίζω είναι από τα αγαπημένα μου Tomb Raider. Είχε λίγο από τη δράση του Legend και πολύπλοκα Puzzles που σου δίνουν αίσθημα ικανοποίησης όταν τα τελειώσεις.
Το Underworld υπόσχεται ακόμα πιο μεγάλα και περίπλοκα περιβάλλοντα και με τις καινούργιες κινήσεις της Λάρα, φαντάζομαι θα υπάρχουν και πιο πολλοί γρίφοι. Νομίζω θα σκίσει, γιατί η Crystal απέδειξε ότι μαθαίνει από τα λάθη της και ότι έχει τη διάθεση να βελτιωθεί.
Αλήθεια μιας και μιλάμε για Tomb Raider, η Core Design υπάρχει ακόμα?:confused:
Game Informer magazine has published a new interview with Eric Lindstrom, Creative Director on Tomb Raider Underworld. While careful not to indulge too much information, Eric does expand on why Crystal Dynamics chose Underworld as the title of Lara Croft's next adventure. "A common theme that runs through the whole adventure and the mythologies she delves into are the Underworld myths of those ancient cultures."
Lindstrom offers up some pearls about game-play too. "In the past, there was climbing, there was shooting, and there was puzzle solving. And they often didn't overlap," Lindstrom explains. "We've now integrated all of those elements. We're constantly talking about this concept of 'What could Lara do?' It's the way we filter and organize everything."
Game Informer also reveals additional details on what gamers can expect from Tomb Raider Underworld, including new combat options for Lara Croft, an upgraded move-set expanded to reflect what the team feels would be her real world capabilities and a new grapple feature which now has the ability to attach to any object, manipulating objects by force if necessary.
The magazine also reports that Olympic gymnast Heidi Moneymaker is providing the motion capture for a more fluidic Lara Croft, with much of the animations being crafted into Tomb Raider Underworld by hand. Game Informer magazine is on sale now, and worthy of a few bucks.
πηγη: tombraiderchronicles.com
Preview για παιχνίδι PS3 είχε τάξει το IGN και τελικά ήταν για το Tomb Raider Underworld! To preview είναι τρεις σελίδες. Για το καλό του thread, το έβαλα σε spoiler tags!
Spoiler!
Spoiler!
Spoiler!
Link: http://ps3.ign.com/articles/848/848764p1.html
Bookmarks