Page 1 of 7 12345 ... LastLast
Results 1 to 20 of 137

Thread: Resogun

  1. #1
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default Resogun

    Απο τους δημιουργους του Super Stardust και του Dead Nation, με την Sony publisher οποτε προκειται για exclusive και free για τους ps+ members.

    screens











    Trailer






    Huge Gif
    Spoiler!



    WOW at dat particles, καταπληκτικο. Οι "μικροι" developers δειχνουν οτι μπορουν να εκμεταλλευθουν hardware οπως αυτο του ps4 η ειναι ιδεα μου? 2-3 indie παιχνιδια απο την gamescom (αυτο και το Rime κυριως) με εχουν αφησει λιγο μαλακα με τα γραφικα τους.


  2. #2
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    WOW at dat particles, καταπληκτικο. Οι "μικροι" developers δειχνουν οτι μπορουν να εκμεταλλευθουν hardware οπως αυτο του ps4 η ειναι ιδεα μου? 2-3 indie παιχνιδια απο την gamescom (αυτο και το Rime κυριως) με εχουν αφησει λιγο μαλακα με τα γραφικα τους.
    Aυτο ειναι αλλον το θετικο του ps4 hardware.Δεν χρειαζεται να εισαι ND ή SM για να δωσεις καλο αποτελεσμα.
    .

  3. #3
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Συνεντευξη και νεο υλικο απο το eurogamer



  4. #4
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Πολυ καλο.....σπας χειριστηριο για πλακα με το παιχνιδακι...

  5. #5
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Aποθεωση απο το Digital Foundry

    http://www.eurogamer.net/articles/di...dry-vs-resogun

    Αν καταλαβα καλα απο αυτο το read το παιχνιδι εκμεταλλευεται ηδη απο την αρχη της ζωης του Ps4 τις δυνατοτητες της κονσολας και συγκεκριμενα την GPU με διαφορα accelerated physics (ολο αυτο που γινεται στο παιχνιδι με τους κυβους αν καταλαβα καλα) και αλλα.
    1080p @ 60fps εννοειται
    Πολλα και διαφορα λεει το αρθρο με εξτρα ενδιαφερον και ουσια για οσους γνωριζουν 5 πραγματα, εμενα φυσιολογικα με εντυπωσιασαν καποια μπακαλιστικα νουμερα οπως πχ
    In gameplay, dynamic cubes with collisions, floating around, you can get up to 200,000. Our engine supports up to 500,000 but in actual gameplay scenarios, it rarely goes over 200K.
    Κατι που ειναι φανερο απο gifs σαν το παρακατω



    Σουπερ arcade fun φαινεται το παιχνιδακι, θα το παιξω σιγουρα μιας και ειναι και free για τους plus members.


  6. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Leon_DiZ (01-09-2013)

  7. #6
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Καλά αμά το βγάλουν και σε 3D, θα κλάψουνε μάνες. Πρέπει να είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό σε τέτοια υλοποίηση.

  8. #7
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Αλλο ενα.
    http://a.pomf.se/3Xf6.gif

    Επιβαλεται να υποστηριζει 3d αυτο το παιχνιδι.
    .

  9. #8
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    είναι απίστευτη η προσπάθεια, καθώς όλα τα έχουν φτιάξει μόνοι τους (οι προγραμματιστές), ακόμα και το Anti-Alias.

    Απ' όσα διάβασα, οτιδήποτε βλέπουμε αποτελείται από αυτούς τους μικροσκοπικούς κύβους. Η δε πλάκα είναι, ότι on-the-fly παίρνουν σάρκα και οστά όλα μπροστά μας, με συστατικό υλικό τους κύβους. Φανταστείτε κάπως σαν όλες οι κατασκευές, διαστημόπλοια κλπ, να απαρτίζονται από τουβλάκια Lego, εν προκειμένω από μικροσκοπικούς κύβους.

    Και πάμε τώρα στην δύναμη της PS4 GPU (enter Compute): κάθε κύβος έχει δυναμικές Φυσικής, από τους 200.000 κύβους συνολικά. Και ο καθένας επηρεάζεται από τις καταστροφές που επιβάλλεις.

    Το ακόμα πιο εντυπωσιακό; Μετά από κάθε καταστροφή, αλλάζουν δυναμικά και οι αντιστοιχίες της Φυσικής (για κάθε κύβο που μετέχει σε ένα object που καταστρέφεται ή ημι-καταστρέφεται). Όλα αυτά μέσα σε nanosecond υπολογίζονται από το γαιδούρι το PS4 και μάλιστα στα 1080p με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ανανέωση οθόνης. Βάλτε και τα particles και τον φωτισμό............ε, ΟΚ. Οι τύποι (Housemark), άνετα συνεχίζουν την καλή τους πορεία, από το Super Stardust HD (το οποίο έχω λιώσει εννοείται).

    Και φυσικά, ένα τέτοιο παιχνίδι, πολύ απλά ΔΕΝ βγαίνει από το PS3 ούτε με σφαίρες...

  10. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    hakoo (01-09-2013),mihalis13 (16-12-2013)

  11. #9
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    RESOGUN Uses Only 50 Percent of PS4 CPU, “8 GB GDDR5 RAM And Unified Architecture Necessary”
    “We are using more memory than PS3 has in total just for the flying cubes!”



    RESOGUN was one of the biggest surprises of Gamescom. Featuring rich visuals and engaging gameplay mechanics, Housemarque is set to cement their legacy when it launches on the PlayStation 4. We recently got in touch with various individuals over at Housemarque - with answers compiled by Harry Krueger, Lead Programmer of RESOGUN.

    We asked him how the 8GB of GDDR5 RAM and unified architecture of the PS4 is helping the game to run at a slick sixty frames per second and glorious 1080P resolution, to which he replied:
    “It is not just helping, it is necessary. With unified architecture we can easily split up our memory usage the way we want and still have fast GPU access to the bits written by CPU. We are using more memory than PS3 has in total just for the flying cubes! The GPU and compute shaders are also being heavily utilized for a lot of things.

    “For example, all of the geometry generation (for the cubes and levels), the physics and collisions for the cubes, the particle mayhem you unleash with your Overdrive or Bomb; all of that is being done in compute shaders. There is still plenty of CPU power left over (currently we’re cruising at around 50% CPU usage during gameplay), but with the GPU and compute shaders doing all the fireworks, we do not really even need it,” he added.

    We also asked him what kind of crazy weapons we can expect and whether the the number of levels has been finalized.
    “We’re planning on having 3 different selectable ships in the game, and each one will sport a different weapon type. Like Stardust HD, the traditional boost and smart bombs will also make a comeback, and this time we’ve also given the player an Overdrive ability. Basically, by collecting green ‘energy’ cubes the enemies drop, the player will be able to build up his Overdrive bar and – once full – ultimately activate it to unleash a super-powerful beam attack.

    “We’re planning to have 5 levels available in the main game, and each will have its unique own style, enemy encounters, and geometry for the player to break apart,” he said.

    RESOGUN will be available on day one of the PlayStation 4′s launch and will support remote play with the PlayStation Vita.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  12. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    psx3 (05-09-2013)

  13. #10
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    off screen gameplay απο το gamersyde

    http://www.gamersyde.com/stream_reso...-30841_en.html

  14. #11
    Cool Member MarVell's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    163
    PSN ID
    MarVell

    Default

    Καλό παιχνίδι το Resogun, θα αρέσει στους φίλους του Super Stardust. Το online co-op έχει κάποια προβληματάκια μερικές φορες με slow-down αλλά φαντάζομαι θα διορθωθεί με το καιρό. Πάντως για δωρεάν παιχνίδι του PS Plus με το καλημέρα είναι πολύ καλή φάση.

  15. #12
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Το super stardust ειναι παιχνιδάρα... Το ίδιο ελπίζω και για αυτο και να φτιάξουν κι άλλα σε τέτοιο στυλ αφού το έχουν οι άνθρωποι να θυμηθούμε τις παλιές καλές εποχές των δεκαρικοφάγων σε next gen γραφικά και gameplay.

  16. #13
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    χεχεεχεχεχεχ, κάποτε ήταν το Stardust έτσι "σκέτο" ως όνομα. Θρυλικό παιχνίδι, με απίστευτα γραφικά με χρήση 3D modelling και fractals (στις εκρήξεις) για τo animation και τα effect, πάντα σε 2D πλάνο απεικόνισης και gameplay (όπως δηλαδή και το Resogun). Τρελό "σοκ" γραφικών για την εποχή, γύρω στο 1992 αν θυμάμαι καλά, πλατφόρμα: Amiga 500. Μια πανδαισία γραφικών, που οι κονσόλες και τα PC ούτε καν που μπορούσαν να φανταστούν (με εξαίρεση το Neo-Geo).

    Then....the impossible happened: Super Stardust - 1993. Χεστήκαμε πάνω μας! ΑΚΟΜΑ καλύτερα γραφικά, ακόμα καλύτερα εφφέ, γενικότερα καλύτερα τα πάντα (gameplay, τα πάντα όλα). Πλατφόρμα: πάλι Amiga 500, αλλά και μια ειδική enhanced έκδοση για το νέο τότε μηχάνημα την Amiga 1200 (όπου είχε λολ, ακόμα καλύτερα γραφικά παντού, ενώ μάλιστα είχε και ένα "ενδιάμεσο level" ανάμεσα στους πλανήτες, όπου οδηγούσες το διαστημόπλοιο προς το βάθος της οθόνης -πλέον σε πλήρες 3D περιβάλλον- και από αυτό σου έρχονταν -και απέφευγες- κατά πάνω σου μετεωρίτες - mind blowing για την εποχή).

    Η ομάδα που τα ανέπτυξε αν θυμάμαι καλά (επειδή είχα μια πρόσφατη συζήτηση επί τούτου με έναν δεινόσαυρο φίλο), ήταν η Blackhouse ή κάπως έτσι.

    τα χρόνια πέρασαν.......

    ......το όνομα άλλαξε.....

    ......και έγινε η ομάδα Housemark.

    εξ ου και τα Super Stardust HD και Resogun.

    οι άνθρωποι δεν είναι "χθεσινοί".......και άλλωστε πάτησαν σε παλιές ιδέες, βελτιώνοντάς τες ακόμα περισσότερο (το SSHD "πάτησε" πάνω στα παλιά SS της Amiga. Το Resogun "πατάει" πάνω στο εξαιρετικό Defender, το οποίο είχα παίξει αρκετά στα coin-op αλλά ακόμα περισσότερο στο Atari VCS - λολ το cartridge το έχω ακόμα!)

    συγχαρητήρια από εμένα, που κρατάνε την "φλόγα" του old school με σεβασμό προς τις νέες τεχνολογίες και την εξέλιξη του gameplay.


    EDIT:

    κάθισα και ψάχτηκα στο YouTube και βρήκα ένα, όχι και τόσο καλής ποιότητας, βίντεο του πρώτου Stardust στην Amiga 500.
    Κάπως καλούλικα τα θυμόμουν, όχι τέλεια όμως: το παιχνίδι είναι του 1993, όχι του 1992 όπως έγραψα παραπάνω. Η ομάδα δεν λεγόταν Blackhouse, αλλά Bloodhouse. Επίσης, κάτι που δεν θυμόμουν ήταν ότι τα objects/sprites είχαν 3D σχεδίαση και raytracing φωτοσκίαση (!!!!!!). Επιπλέον, το "ενδιάμεσο level" που ήταν ένα ΧΕΣΙΜΟ σε πλήρες 3D, υπήρχε και στο πρώτο Stardust (Amiga 500).

    Αξίζει να δείτε ολόκληρη την παρουσίαση (αλά Star Wars), ιδιαίτερα μετά τα "γράμματα" που περνάει σε φουλ 3D raytraced κλάσιμο το διαστημοπλοιάκι/σκαφάκι σου, μπροστά από την οθόνη ("άντε γεια" γραφικά για την εποχή). Παρακολουθήστε το άψογο animation, μετά μέσα στο παιχνίδι, τόσο στο κεντρικό σκάφος όσο και σε όλα τα υπόλοιπα (μετεωρίτες, bonus items). Και μετά δείτε τον φρενήρη ρυθμό, στον final boss έκαστου πλανήτη. Τέλος, δείτε το ενδιάμεσο level που συναντάς, όταν τελειώσεις έναν πλανήτη και ταξιδεύεις στον επόμενο. Πρέπει να πυροβολείς / αποφεύγεις μετεωρίτες και νάρκες που έρχονται κατά πάνω σου.

    Η μουσική δε, είναι πλήρως hardcore ηλεκτρονική dance, όπως αρμόζει σε τέτοιο παιχνίδι (και μάλιστα, αλλάζει στο final boss, δίνοντας τα "ρέστα" της!)

    *****Να σημειώσω πως και τα δύο βίντεο, ΔΕΝ πρέπει να τα δείτε σε full screen, γιατί λόγω της διαφοράς των CRT (για τα οποία φτιάχτηκαν τα Stardust) και LCD μόνιτορ, το βίντεο θα δείχνει απαίσιο με κάτι pixel τεράστια. Στην πραγματικότητα όμως, η Amiga ως καθαρόαιμο video μηχάνημα, σε οθόνη/TV CRT, δεν έδειχνε κανένα Pixel (χώρια ότι τα συγκεκριμένα παιχνίδια ήταν κιόλας τίγκα στο 2D anti-alias, μια φρέσκια για την εποχή τεχνική, και έδειχναν τα γραφικά τέλεια). Συνιστώ όμως να τα βάλετε να παίξουν στην υψηλότερη ανάλυση που προσφέρει το Youtube. Εναλλακτικά, μπορείτε να τα πατήσετε στο κάτω δεξί μέρος έκαστου βίντεο, εκεί που έχει το λογότυπου του Youtube, ώστε να μεταβείτε απευθείας στην σελίδα του βίντεο κι εκεί, να πατήσετε να το δείτε σε μεγαλύτερο παράθυρο από το κανονικό. Το εικονιδιάκι που είναι αριστερά από αυτό που κάνει full screen το βίντεο - μέχρι αυτή την διάσταση δεν πιξελιάζει (και πάντα στην υψηλότερη ανάλυση). Σε full screen επαναλαμβάνω, τα παιχνίδια και η πλατφόρμα αδικούνται όσο δεν πάει.*****




    ακολουθεί το Super Stardust, που το βρήκα σε βίντεο για CD32 (ουσιαστικά, πλην ενός custom chip ονόματι "Akiko", το μηχάνημα είναι μια Amiga 1200 + ένα CD-ROM 2x ταχύτητας). Αυτό που βελτιώθηκε ΠΑΡΑ πολύ είναι το engine γραφικών, ενώ το gameplay λιγότερο (έτσι κι αλλιώς ήταν άριστο). Το ενδιάμεσο level, αξίζει να το δείτε. ΤΕΡΑΣΤΙΑ διαφορά με του προηγούμενου "Stardust".

    Ειλικρινά, απογοητεύτηκα που δεν βρήκα αυτό το ενδιάμεσο level στο νέο Super Stardust HD του PS3, καθώς θα ήταν τεχνικά "από άλλο κόσμο".
    Επίσης, η μουσική των Stardust και Super Stardust, μου ακούγεται πιο "σηκωθείτε να χορέψουμε" παρά αυτή του PS3 που δεν την θυμάμαι καν.

    Last edited by Lefteris_X; 30-11-2013 at 13:46.

  17. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    geogoku (02-12-2013),muku (01-12-2013)

  18. #14
    Cool Member MarVell's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    163
    PSN ID
    MarVell

    Default

    Εγώ τελείωσα σήμερα όλες τις πίστες σε Experienced επίπεδο δυσκολίας. Στην τελευταία πίστα ειδικά γίνεται πραγματικός χαμός! Χάνεις την μπάλα από τον αριθμό εχθρών και εκρήξεων που γεμίζουν κάθε εκατοστό της οθόνης!

    Πραγματικά καταπληκτικό παιχνίδι και ακόμη καλύτερο σε online co-op.

  19. The Following 2 Users Say Thank You to MarVell For This Useful Post:

    Kapa (08-12-2013),psx3 (08-12-2013)

  20. #15
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Το co-op οντως πρεπει να ειναι δυναμη....

  21. #16
    Cool Member MarVell's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    163
    PSN ID
    MarVell

    Default

    Quote Originally Posted by NMExKapa View Post
    Το co-op οντως πρεπει να ειναι δυναμη....
    Ναί, αρκεί ο άλλος παίχτης να έχει γρήγορη σύνδεση και να μην είναι και από πολύ μακρινή χώρα. Πριν αρχίσει το παιχνίδι, βλέπεις την ποιότητα της σύνδεσης σε κλίμακα 1-5. Η εμπειρία μου είναι οτι αν είναι 4 ή 5 τότε όλα καλά, αν είναι 3 ή πιο κάτω τότε υπάρχει πρόβλημα.

  22. #17
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,000
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    Παιδιά, offline co-op έχει;

  23. #18
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Όχι..

  24. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    panos74gr (10-12-2013)

  25. #19
    Cool Member MarVell's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Posts
    163
    PSN ID
    MarVell

    Default

    Γίνεται τέτοιος χαμός στα μετέπειτα επίπεδα που νομίζω θα ήταν αδύνατο να τα παίξεις σε split-screen. Μπορείς να παίξεις online co-op με άγνωστους (public game) ή με φίλους σου (private game).

  26. The Following User Says Thank You to MarVell For This Useful Post:

    panos74gr (10-12-2013)

  27. #20
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,540
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Ενώ στην αρχή είπα:"ωραίο παιχνίδι αλλά όχι τιποτα το τρελό" τελικά κόλλησα και τερμάτισα τις πίστες στο εύκολο επίπεδο και τώρα θα το ξεκινήσω στο Normal.Πραγματικά πολύ ωραίο και εθιστικό παιχνίδι και με κορυφαιο -για το ειδος του- gameplay.
    Πολλά συγχαρητήρια στους δημιουργούς!!
    Spoiler!

Page 1 of 7 12345 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •