Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 41 to 60 of 68

Thread: Rime

  1. #41
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Οντως φαινεται πολυ καλο! Απορω για ποιους λογους δεν κρατησε την αποκλειστικοτητα η Sony. Μακαρι να εχει λιγο μεγαλη διαρκεια, να κυκλοφορησει σε retail κ να μαθουμε αμεσα την ημερομηνια κυκλοφοριας του.

  2. #42
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Rime will have a physical release

    Amazon lists May 9 release date.
    Rime, which was confirmed yesterday for a May 2017 release across PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC, will be released physically in addition to digitally, retailer listings reveal.
    Both Amazon (PS4, Xbox One) and Best Buy (PS4, Xbox One) are listing physical PlayStation 4 and Xbox One SKUs for $29.99. Amazon, specifically, lists a May 9 release date, though an official date has yet to be announced. A physical Switch SKU is likely also planned, however retailers probably won’t begin listing Switch games until after Nintendo’s January 12 event.
    If you missed it yesterday, catch the Rime re-reveal gameplay trailer here.
    View a new set of screenshots and high-res box art at the gallery.


    source: Gematsu.com






    more infos from official site:

    About

    A land of discovery stretches out before you. Explore the beautiful, yet rugged, world of Rime, a single-player puzzle adventure game releasing in May 2017.

    In Rime, you play as a young boy who has awakened on a mysterious island after a shipwreck. You see wild animals, long-forgotten ruins and a massive tower that beckons you to come closer.

    Armed with your wits and a will to overcome—and the guidance of a helpful fox—you must explore the enigmatic island and unlock its closely guarded secrets.

    Features

    Explore: Discover the mysterious island at your own pace. Interact with wildlife, search for hidden items or simply take in the sights and sounds.

    Solve Puzzles: Make your way through the ancient ruins by solving puzzles with sound, light, perspective, platforming, and even time manipulation.

    Find Secrets
    : Dive deeper into the boy’s backstory by uncovering dozens of secrets and collectibles.

    Be Enchanted:Take in beautiful, Mediterranean-inspired terrain complemented by the captivating music of David Garcνa Dνaz.

  3. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Snk (04-01-2017)

  4. #43
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default


  5. The Following 2 Users Say Thank You to Viper For This Useful Post:

    BillyFlo81 (11-01-2017),toninio (02-06-2017)

  6. #44
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    IGN Interview With Raul Rubio About RiME Development: "It Needed to be Perfect."

    A lot has been said about Rime’s radio silence before re-revealing the game a few weeks ago. Prior to that we hadn't seen or heard anything about Tequila Works work for a really long time. In fact the last time that we saw something official was a Gamescom trailer over two years ago.


    Since then we were left to wonder what Rime was: what was the final game going to be like, and whether the game would even be release at some point. Those doubts got bigger in March 2016 when Tequila Works stated that they had acquired the rights to Rime from Sony Computer Entertainment. A few short months later, in August 2016, Tequila announced that the game would be published by Grey Box and Six Foot. The pieces were apparently moving, but the doubts were still there.
    “Maybe we did announce the game too early," said Tequila Works creative director Raul Rubio, explaining the lack of information and radio silence in the years to come.

    When asked whether there was ever a moment the development team thought Rime might not be finished, Rubio was candid, “Yes, there were a lot of moments where we thought that the game wasn’t going to be released. In fact I was completely sure of that once," Rubio said. "Fortunately that didn’t happened.”
    But what was Rime during the earliest days of development and how did it evolve during the development process? “A lot has changed since the beginning” Rubio said. “There was always an island, and there was always a tower."

    "If you compare the first Rime project in early 2013, we had a tiny island and things like the use of sound and there was a kid stranded on an island, but the rest has changed a lot," Rubio said. "For example we are now using Unreal Engine 4, and that engine has evolved, so we can include many more features and visual effects that weren't possible then.”


    Rime's gameplay has also evolved over the course of its development. “Now we have a bigger structure and many islands, not just one," Rubio said. "And now we have all the content complete, which is great.”


    But the biggest change to Rime, as Rubio puts it, wasn't the art, or code, or design of the game. The biggest change was in the scope of what Rime would become.


    "When we started Rime it was a small indie game – and that's still the case, a small indie game – but the reception of the first trailer at Gamescom was overwhelming. So when we returned to the studio we said ‘You know what? They love it… but now it needs to be perfect because otherwise they are going to kill us’."


    "That’s what we have been doing since 2013. The game was playable then, and had been playable for six months, but being playable doesn’t mean that it’s the game.”
    In fact Rubio explains that "the final 10% of a project takes 90% of the time.” He reveals Rime’s content has been finished since “[2015] and we have spent one year just polishing.”

    "It may sound like a lot of time, but considering how difficult it is making games today with so many platforms and so many great competitors out there, it means that people don't see the difference between an indie game and a AAA game," Rubio said. "It’s just a good or a bad game, and we wanted to make a good game. A very good game.”


    “We have spent four years developing Rime. And in terms of how the production has been, we did a design by subtraction," Rubio said. "That means in 2014 we had way too many things. Removing those superfluous things and achieving a minimalist result that feels elegant and compelling is something that you reach, not something you start from.”

    _____

    Και ένα άλλο παλιό post από το GAF για το παιχνίδι

    http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=354:

    All this info comes from a source very close to the studio.

    First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

    So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

    This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

    "Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

    This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

    http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

    You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

    http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

    If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

    I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  7. #45
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,000
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default


  8. #46
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Rime Launches for PS4, Xbox One, and PC on May 26, 2017, Nintendo Switch Late This Summer

    Today, publishers Grey Box and Six Foot and developer Tequila Works announced that the highly-anticipated puzzle adventure game, Rime, is finally set to release both at retail and digitally on May 26, 2017 for PS4, Xbox One, and PC.
    The game is also in development for the Switch, but this version won’t arrive until sometime later this summer according to the new press release. Additionally, it will cost $39.99 USD on the Switch, $10 more than it costs on the other platforms ($29.99 USD).

    source: Dualshockers

  9. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    panos74gr (09-03-2017)

  10. #47
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default


  11. #48
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    9/10 απο το Edge!
    .

  12. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    panos74gr (23-05-2017),spartan (20-05-2017)

  13. #49
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  14. #50
    PS4forums Addict Snk's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Κέρκυρα
    Posts
    2,315
    PSN ID
    Snk013
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Σε οποίον άρεσε το Ico και τέτοιου είδους παιχνίδια, είναι έγκλημα να μην παίξει το Rime

    Το παιχνίδι είναι πανέμορφο και πολύ χαλαρωτικό. Σε κάνει αρκετές φορές να σταματάς να παίζει και να κάθεσαι να χαζεύεις τα τοπία και το πως αλλάζουν με την εναλλαγή μέρας-νύχτας
    Από gameplay έχει αρκετά platform στοιχεία και κάποιους γρίφους, άλλα τίποτα δύσκολο που θα σε κάνει να κολλήσεις κάπου πολύ ώρα

    Μέχρι στιγμής όπως το υπολογίζω είμαι κάπου κοντά στην μέση και μου έχει πάρει κάπου 5 ώρες, όμως παίζω πολύ αργοκίνητα και ψάχνω τα πάντα για να βρω τα collectibles τα οποία είναι αρκετά και διαφορετικά. Κάποιος που δεν τον νοιάζουν και απλά θέλει να προχωράει παρακάτω πιστεύω γύρω στις 6-8 ώρες θα το έχει τελειώσει

  15. The Following User Says Thank You to Snk For This Useful Post:

    toninio (02-06-2017)

  16. #51
    PS4forums Fanatic james9's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Lamia
    Posts
    3,105
    PSN ID
    king_james9t
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Πραγματικα στεναχωριεμαι γιατι -οπως και το prey- το Rime δεν "συγκινησε" πολυ κοσμο στο φορουμ να του ριξει μια ματια. Oh well , δεν μπορω να κανω κατι γιαυτο.

    Το παιχνιδι ειναι φανταστικο , υπεροχο, συγκινητικο , εξυπνο , με αψογο art direction , καταπληκτικη μουσικη και θα μπορουσε να ειναι full price στα 40-50 ευρω. Με επιρροες απο Ico , απο Witness θα ελεγα , απο Journey. Με γριφους που εχουν λογικη και δεν ειναι εκει για να σου σπασουν τα νευρα. Με μηδεν διαλογους αλλα καταφερνει να πει οσα δεν μπορουν να πουν αλλα φλυαρα παιχνιδια που οι πρωταγωνιστες μιλανε συνεχεια και δε λενε τιποτα. Ακομα και τα trophies για οσους ενδιαφερονται ειναι ενδιαφεροντα και "παραξενα".

    Δεν κραταω παιχνιδια ποτε , τα παιζω και τα πουλαω ,ομως το Rime θα παρει τη θεση του στη βιβλιοθηκη, διπλα στο Ico , στο Shadow of Collossus , στο Bioshock , στο FFVII κλπ .

    Spoiler!

  17. The Following 5 Users Say Thank You to james9 For This Useful Post:

    Dragonpaul (03-06-2017),Nikoladim (02-06-2017),Slay (02-06-2017),spartan (02-06-2017),toninio (02-06-2017)

  18. #52
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Να δω τι σκατα θα πρωτοπαιξω το καλοκαιρι.


  19. #53

    Default

    Για να καταλάβω, ο καϋμένος ο Ιco, μετά από όσα τράβηξε στον πύργο, έφυγε διακοπές με Yorda σε τροπικό νησί (εξού και το μαύρισμα), αλλά για κακή του τύχη κάποιος τη μετέτρεψε σε αλεπουδίτσα και στο βάθος τους περιμένει και άλλος πύργος;
    Λοιπόν, τον ύπνο του δικαίου εγώ τόσον καιρό. Το είχα ακούσει, αλλά δεν είχα δώσει σημασία\δει βίντεο κλπ. Αυτό που βλέπω είναι πανέμορφο, μου αρέσει τρομερά ως concept. To ότι έχει επιρροές από Ico και άλλα παιχνίδια εγώ μόνο θετικό το βλέπω. Το setting του νησιού, με όλο το μυστήριο που το καλύπτει, η εξερεύνηση και οι γρίφοι, τα πανέμορφα τοπία, η όποια ιστορία κρύβεται από πίσω (λογικά θα είναι καλή), όλα αυτά με κάνουν να το θέλω αμέσως τώρα. Η μουσική στο trailer, από David Garcia, είναι εξαιρετική. Ακόμα και η απουσία μάχης στο gameplay, νομίζω καλό είναι, γιατί αυτά τα παιχνίδια παίζουν αλλιώς μπάλα (ακόμα και στο Ico, ήμουν κάπως αντίθετος με την ύπαρξη της όποιας μάχης).
    Γενικώς, ΘΕΛΟΥΜΕ να βγαίνουν τέτοια παιχνίδια.

    Quote Originally Posted by james9 View Post
    .................................................. ..

    Δεν κραταω παιχνιδια ποτε , τα παιζω και τα πουλαω ,ομως το Rime θα παρει τη θεση του στη βιβλιοθηκη, διπλα στο Ico , στο Shadow of Collossus , στο Bioshock , στο FFVII κλπ .
    Αυτό το σχόλιο τα λέει όλα νομίζω.......

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Να δω τι σκατα θα πρωτοπαιξω το καλοκαιρι.
    Σωστός. Και τι θα πρωταγοράσω, να συμπληρώσω εδώ. Σήμερα έδωσα ένα 35άρι για Metro Redux + Fallout 4, περιμένει το Prey, που το θέλω οπωσδήποτε. Υπάρχει στην άκρη του μυαλού και το Horizon, και οι γενικότερες υποχρεώσεις επιβάλλουν υπομονή και σύνεση. Νομίζω όμως ότι πλέον το Rime μπαίνει σε προτεραιότητα.......

    ΥΓ: Απ'ότι βλέπω, η τιμή του είναι καλή, οπότε καλα πάμε....
    Last edited by toninio; 02-06-2017 at 18:00.

  20. #54
    Advanced Member euromaster's Avatar
    Join Date
    Nov 2008
    Location
    Athens notia
    Posts
    431
    PSN ID
    gasmas78

    Default

    Επιτελους ενα platform διαμαντι ανταξιο του ICO.
    Εμενα σε πολλα σημεια μου εφερνε μνημες απο τον υπεροχο Tomb raider 4.
    Mας λοιπουν πολυ τετοιου ειδους παιχνιδια.
    Εννοειτε οτι θα μπει στην συλλογη, που σπανια αποθηκευω παιχνιδια...
    Ps3 fat 80gb-->500gb
    firmware - 4.60

    http://psnprofiles.com/gasmas78

  21. The Following User Says Thank You to euromaster For This Useful Post:

    toninio (03-03-2018)

  22. #55
    Advanced Member euromaster's Avatar
    Join Date
    Nov 2008
    Location
    Athens notia
    Posts
    431
    PSN ID
    gasmas78

    Default

    Το τερματισα μολις, ψαχνοντας οσο μπορουσα τις γυρω περιοχες μου πηρε σιγουρα πανω απο 10 ωρες.
    Πολυ καιρο ειχα να ευχαριστηθω ετσι καποιο παιχνιδι, μου εφερε πολλες παλιες μνημες απο εξαιρετα παιχνιδια, οπως ειπα και πιο πανω το θεωρω εναν συνδιασμο tomb raιder και Ueda.
    Φυσικα δεν απορω πια μετα απο τοσα χρονια με τους χρηστες, γιατι δεν εχει γινει χαμος σε το νημα, το οποιο εχει μονο 3 σελιδες και οχι 30, οπως καποια COD, γι αυτο και πια δεν ασχολουμαι με τις κριτικες.
    Θα προτιμουσα τα γραφικα να ηταν λιγοτερο καρτουνιστικα, θεωρω οτι θα ανεβαζε περισσοτερο το παιχνιδι, αλλα πιστευω οτι κατι παραπανω ηξεραν οι developers και το αφησαν ετσι. Οπως και να χει ησαν σε πολυ καλο επιπεδο, οπως και τα ομορφα και διαφορετικα τοπια.
    Για την μουσικη τι να προτοπει κανεις. Ενα και ενα τα κομματια, κουμπωναν ακριβως στην ατμοσφαιρα, στο συναισθημα καθε σκηνης και στην ιστορια του παιχνιδιου.
    Το σεναριο, λητο, χωρις ιχνος διαλογου, αλλα με πολλα νοηματα και συναισθηματα, ειδικα στο εξαιρετικο τελος του.
    Οι γριφοι ευκολοι και οχι κουραστικοι.
    Ελπιζω να βγουν στο μελλον και αλλα τετοια παιχνιδια, μικρα σε διαρκεια, αλλα μεγαλα σε βαθος...
    Ps3 fat 80gb-->500gb
    firmware - 4.60

    http://psnprofiles.com/gasmas78

  23. The Following 6 Users Say Thank You to euromaster For This Useful Post:

    BillyFlo81 (12-02-2018),chronohill (12-06-2017),panos74gr (11-06-2017),PDS (11-06-2017),toninio (03-03-2018),tsakali GR (12-02-2018)

  24. #56
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Οπως ειπαν οι προλαλησαντες ενα παρα πολυ καλο παιχνιδακι στο υφος της Team ICO που λεει μια πολυ ομορφη ιστορια.

    Με χαλασε λιγο το uncapped framerate (δεν ξερω αν ειναι θεμα Προ αυτο) το οποιο δεν ηταν σταθερο. Γενικα ειχε υπεροχη μουσικη, ενδιαφερον (αν και λιγακι επαναλαμβανομενα παζλ) gameplay και το βασικοτερο -ιστορια που σου μενει-.

    Να το παιξετε ιδιως τωρα που το δινει το Plus.

  25. The Following 3 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    mihalis13 (12-02-2018),toninio (03-03-2018),tsakali GR (12-02-2018)

  26. #57
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Στο Pro, είναι επίσης ΑΘΛΙΟ το frame rate. Κυριολεκτικά, από πλευράς προγραμματισμού είναι λες και.........το έφτιαξαν με Visual Basic.

    Ατμοσφαιρικό παιχνίδι, αλλά boring to death για το γούστο μου, ιδιαίτερα επειδή ο χαρακτήρας περπατά κάπως αργά (ήτοι το travelling με κουράζει) και παράλληλα δεν υπάρχει κουμπί running. Για τον λόγο αυτό το έσβησα μετά τα 25-30 λεπτά, δεν είχα άλλη υπομονή.

  27. #58

    Default

    Το τελείωσα και εγω....
    Απλα υπέροχο.... Ποιητικό και αλληγορικο..

    Αξιζει να το παίξετε..

    Στάλθηκε από το Redmi Note 4 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

  28. The Following User Says Thank You to pinakas For This Useful Post:

    toninio (03-03-2018)

  29. #59
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,540
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Τελείωσα αυτό το φανταστικό παιχνίδι που ακούει στο όνομα Rime.
    Μια πραγματικά όμορφη εμπειρία που σου μένει.
    Τέτοια παιχνίδια σου μένουν στο μυαλό. Κάθεσαι και χάνεσαι στον κόσμο τους.
    Επίσης η μουσική ήταν απίστευτη. Εμένα μου άρεσαν όμως και κάποια σημεία που δεν υπήρχε καθόλου μουσική και άκουγες τον άνεμο, την βροχή, τα βήματα του παιδιού.
    Must παιχνίδι για τους λάτρες τέτοιω εμπειριών και ειδικά για τους fans του Ueda.


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    Spoiler!

  30. The Following 6 Users Say Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    BillyFlo81 (01-03-2018),chronohill (01-03-2018),Dragonpaul (01-03-2018),james9 (01-03-2018),toninio (03-03-2018)

  31. #60
    PS4forums Fanatic james9's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Lamia
    Posts
    3,105
    PSN ID
    king_james9t
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ημουν σιγουρος οτι θα σου αρεσει. Ειναι ξεκαθαρα επηρρεασμενο απο το Ico πιστευω αλλα το κανει με το δικο του τροπο . Πολυ ωραιο παιχνιδι θα το ξαναπαιξω κάποια στιγμη.

    Spoiler!

  32. The Following User Says Thank You to james9 For This Useful Post:

    toninio (03-03-2018)

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •