Οντως φαινεται πολυ καλο! Απορω για ποιους λογους δεν κρατησε την αποκλειστικοτητα η Sony. Μακαρι να εχει λιγο μεγαλη διαρκεια, να κυκλοφορησει σε retail κ να μαθουμε αμεσα την ημερομηνια κυκλοφοριας του.
Οντως φαινεται πολυ καλο! Απορω για ποιους λογους δεν κρατησε την αποκλειστικοτητα η Sony. Μακαρι να εχει λιγο μεγαλη διαρκεια, να κυκλοφορησει σε retail κ να μαθουμε αμεσα την ημερομηνια κυκλοφοριας του.
Rime will have a physical release
Amazon lists May 9 release date.Rime, which was confirmed yesterday for a May 2017 release across PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC, will be released physically in addition to digitally, retailer listings reveal.
Both Amazon (PS4, Xbox One) and Best Buy (PS4, Xbox One) are listing physical PlayStation 4 and Xbox One SKUs for $29.99. Amazon, specifically, lists a May 9 release date, though an official date has yet to be announced. A physical Switch SKU is likely also planned, however retailers probably won’t begin listing Switch games until after Nintendo’s January 12 event.
If you missed it yesterday, catch the Rime re-reveal gameplay trailer here.
View a new set of screenshots and high-res box art at the gallery.
source: Gematsu.com
more infos from official site:
About
A land of discovery stretches out before you. Explore the beautiful, yet rugged, world of Rime, a single-player puzzle adventure game releasing in May 2017.
In Rime, you play as a young boy who has awakened on a mysterious island after a shipwreck. You see wild animals, long-forgotten ruins and a massive tower that beckons you to come closer.
Armed with your wits and a will to overcome—and the guidance of a helpful fox—you must explore the enigmatic island and unlock its closely guarded secrets.
Features
Explore: Discover the mysterious island at your own pace. Interact with wildlife, search for hidden items or simply take in the sights and sounds.
Solve Puzzles: Make your way through the ancient ruins by solving puzzles with sound, light, perspective, platforming, and even time manipulation.
Find Secrets: Dive deeper into the boy’s backstory by uncovering dozens of secrets and collectibles.
Be Enchanted:Take in beautiful, Mediterranean-inspired terrain complemented by the captivating music of David Garcνa Dνaz.
Snk (04-01-2017)
BillyFlo81 (11-01-2017),toninio (02-06-2017)
IGN Interview With Raul Rubio About RiME Development: "It Needed to be Perfect."
A lot has been said about Rime’s radio silence before re-revealing the game a few weeks ago. Prior to that we hadn't seen or heard anything about Tequila Works work for a really long time. In fact the last time that we saw something official was a Gamescom trailer over two years ago.
Since then we were left to wonder what Rime was: what was the final game going to be like, and whether the game would even be release at some point. Those doubts got bigger in March 2016 when Tequila Works stated that they had acquired the rights to Rime from Sony Computer Entertainment. A few short months later, in August 2016, Tequila announced that the game would be published by Grey Box and Six Foot. The pieces were apparently moving, but the doubts were still there.“Maybe we did announce the game too early," said Tequila Works creative director Raul Rubio, explaining the lack of information and radio silence in the years to come.
When asked whether there was ever a moment the development team thought Rime might not be finished, Rubio was candid, “Yes, there were a lot of moments where we thought that the game wasn’t going to be released. In fact I was completely sure of that once," Rubio said. "Fortunately that didn’t happened.”But what was Rime during the earliest days of development and how did it evolve during the development process? “A lot has changed since the beginning” Rubio said. “There was always an island, and there was always a tower."
"If you compare the first Rime project in early 2013, we had a tiny island and things like the use of sound and there was a kid stranded on an island, but the rest has changed a lot," Rubio said. "For example we are now using Unreal Engine 4, and that engine has evolved, so we can include many more features and visual effects that weren't possible then.”
Rime's gameplay has also evolved over the course of its development. “Now we have a bigger structure and many islands, not just one," Rubio said. "And now we have all the content complete, which is great.”
But the biggest change to Rime, as Rubio puts it, wasn't the art, or code, or design of the game. The biggest change was in the scope of what Rime would become.
"When we started Rime it was a small indie game – and that's still the case, a small indie game – but the reception of the first trailer at Gamescom was overwhelming. So when we returned to the studio we said ‘You know what? They love it… but now it needs to be perfect because otherwise they are going to kill us’."
"That’s what we have been doing since 2013. The game was playable then, and had been playable for six months, but being playable doesn’t mean that it’s the game.”In fact Rubio explains that "the final 10% of a project takes 90% of the time.” He reveals Rime’s content has been finished since “[2015] and we have spent one year just polishing.”
"It may sound like a lot of time, but considering how difficult it is making games today with so many platforms and so many great competitors out there, it means that people don't see the difference between an indie game and a AAA game," Rubio said. "It’s just a good or a bad game, and we wanted to make a good game. A very good game.”
“We have spent four years developing Rime. And in terms of how the production has been, we did a design by subtraction," Rubio said. "That means in 2014 we had way too many things. Removing those superfluous things and achieving a minimalist result that feels elegant and compelling is something that you reach, not something you start from.”
_____
Και ένα άλλο παλιό post από το GAF για το παιχνίδι
http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=354:
All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
Rime Launches for PS4, Xbox One, and PC on May 26, 2017, Nintendo Switch Late This SummerToday, publishers Grey Box and Six Foot and developer Tequila Works announced that the highly-anticipated puzzle adventure game, Rime, is finally set to release both at retail and digitally on May 26, 2017 for PS4, Xbox One, and PC.
The game is also in development for the Switch, but this version won’t arrive until sometime later this summer according to the new press release. Additionally, it will cost $39.99 USD on the Switch, $10 more than it costs on the other platforms ($29.99 USD).
source: Dualshockers
panos74gr (09-03-2017)
9/10 απο το Edge!
.
Σε οποίον άρεσε το Ico και τέτοιου είδους παιχνίδια, είναι έγκλημα να μην παίξει το Rime
Το παιχνίδι είναι πανέμορφο και πολύ χαλαρωτικό. Σε κάνει αρκετές φορές να σταματάς να παίζει και να κάθεσαι να χαζεύεις τα τοπία και το πως αλλάζουν με την εναλλαγή μέρας-νύχτας
Από gameplay έχει αρκετά platform στοιχεία και κάποιους γρίφους, άλλα τίποτα δύσκολο που θα σε κάνει να κολλήσεις κάπου πολύ ώρα
Μέχρι στιγμής όπως το υπολογίζω είμαι κάπου κοντά στην μέση και μου έχει πάρει κάπου 5 ώρες, όμως παίζω πολύ αργοκίνητα και ψάχνω τα πάντα για να βρω τα collectibles τα οποία είναι αρκετά και διαφορετικά. Κάποιος που δεν τον νοιάζουν και απλά θέλει να προχωράει παρακάτω πιστεύω γύρω στις 6-8 ώρες θα το έχει τελειώσει
toninio (02-06-2017)
Πραγματικα στεναχωριεμαι γιατι -οπως και το prey- το Rime δεν "συγκινησε" πολυ κοσμο στο φορουμ να του ριξει μια ματια. Oh well , δεν μπορω να κανω κατι γιαυτο.
Το παιχνιδι ειναι φανταστικο , υπεροχο, συγκινητικο , εξυπνο , με αψογο art direction , καταπληκτικη μουσικη και θα μπορουσε να ειναι full price στα 40-50 ευρω. Με επιρροες απο Ico , απο Witness θα ελεγα , απο Journey. Με γριφους που εχουν λογικη και δεν ειναι εκει για να σου σπασουν τα νευρα. Με μηδεν διαλογους αλλα καταφερνει να πει οσα δεν μπορουν να πουν αλλα φλυαρα παιχνιδια που οι πρωταγωνιστες μιλανε συνεχεια και δε λενε τιποτα. Ακομα και τα trophies για οσους ενδιαφερονται ειναι ενδιαφεροντα και "παραξενα".
Δεν κραταω παιχνιδια ποτε , τα παιζω και τα πουλαω ,ομως το Rime θα παρει τη θεση του στη βιβλιοθηκη, διπλα στο Ico , στο Shadow of Collossus , στο Bioshock , στο FFVII κλπ .
Dragonpaul (03-06-2017),Nikoladim (02-06-2017),Slay (02-06-2017),spartan (02-06-2017),toninio (02-06-2017)
toninio (02-06-2017)
Για να καταλάβω, ο καϋμένος ο Ιco, μετά από όσα τράβηξε στον πύργο, έφυγε διακοπές με Yorda σε τροπικό νησί (εξού και το μαύρισμα), αλλά για κακή του τύχη κάποιος τη μετέτρεψε σε αλεπουδίτσα και στο βάθος τους περιμένει και άλλος πύργος;
Λοιπόν, τον ύπνο του δικαίου εγώ τόσον καιρό. Το είχα ακούσει, αλλά δεν είχα δώσει σημασία\δει βίντεο κλπ. Αυτό που βλέπω είναι πανέμορφο, μου αρέσει τρομερά ως concept. To ότι έχει επιρροές από Ico και άλλα παιχνίδια εγώ μόνο θετικό το βλέπω. Το setting του νησιού, με όλο το μυστήριο που το καλύπτει, η εξερεύνηση και οι γρίφοι, τα πανέμορφα τοπία, η όποια ιστορία κρύβεται από πίσω (λογικά θα είναι καλή), όλα αυτά με κάνουν να το θέλω αμέσως τώρα. Η μουσική στο trailer, από David Garcia, είναι εξαιρετική. Ακόμα και η απουσία μάχης στο gameplay, νομίζω καλό είναι, γιατί αυτά τα παιχνίδια παίζουν αλλιώς μπάλα (ακόμα και στο Ico, ήμουν κάπως αντίθετος με την ύπαρξη της όποιας μάχης).
Γενικώς, ΘΕΛΟΥΜΕ να βγαίνουν τέτοια παιχνίδια.
Αυτό το σχόλιο τα λέει όλα νομίζω.......
Σωστός. Και τι θα πρωταγοράσω, να συμπληρώσω εδώ. Σήμερα έδωσα ένα 35άρι για Metro Redux + Fallout 4, περιμένει το Prey, που το θέλω οπωσδήποτε. Υπάρχει στην άκρη του μυαλού και το Horizon, και οι γενικότερες υποχρεώσεις επιβάλλουν υπομονή και σύνεση. Νομίζω όμως ότι πλέον το Rime μπαίνει σε προτεραιότητα.......
ΥΓ: Απ'ότι βλέπω, η τιμή του είναι καλή, οπότε καλα πάμε....
Last edited by toninio; 02-06-2017 at 17:00.
Επιτελους ενα platform διαμαντι ανταξιο του ICO.
Εμενα σε πολλα σημεια μου εφερνε μνημες απο τον υπεροχο Tomb raider 4.
Mας λοιπουν πολυ τετοιου ειδους παιχνιδια.
Εννοειτε οτι θα μπει στην συλλογη, που σπανια αποθηκευω παιχνιδια...
toninio (03-03-2018)
Το τερματισα μολις, ψαχνοντας οσο μπορουσα τις γυρω περιοχες μου πηρε σιγουρα πανω απο 10 ωρες.
Πολυ καιρο ειχα να ευχαριστηθω ετσι καποιο παιχνιδι, μου εφερε πολλες παλιες μνημες απο εξαιρετα παιχνιδια, οπως ειπα και πιο πανω το θεωρω εναν συνδιασμο tomb raιder και Ueda.
Φυσικα δεν απορω πια μετα απο τοσα χρονια με τους χρηστες, γιατι δεν εχει γινει χαμος σε το νημα, το οποιο εχει μονο 3 σελιδες και οχι 30, οπως καποια COD, γι αυτο και πια δεν ασχολουμαι με τις κριτικες.
Θα προτιμουσα τα γραφικα να ηταν λιγοτερο καρτουνιστικα, θεωρω οτι θα ανεβαζε περισσοτερο το παιχνιδι, αλλα πιστευω οτι κατι παραπανω ηξεραν οι developers και το αφησαν ετσι. Οπως και να χει ησαν σε πολυ καλο επιπεδο, οπως και τα ομορφα και διαφορετικα τοπια.
Για την μουσικη τι να προτοπει κανεις. Ενα και ενα τα κομματια, κουμπωναν ακριβως στην ατμοσφαιρα, στο συναισθημα καθε σκηνης και στην ιστορια του παιχνιδιου.
Το σεναριο, λητο, χωρις ιχνος διαλογου, αλλα με πολλα νοηματα και συναισθηματα, ειδικα στο εξαιρετικο τελος του.
Οι γριφοι ευκολοι και οχι κουραστικοι.
Ελπιζω να βγουν στο μελλον και αλλα τετοια παιχνιδια, μικρα σε διαρκεια, αλλα μεγαλα σε βαθος...
BillyFlo81 (12-02-2018),chronohill (12-06-2017),panos74gr (11-06-2017),PDS (11-06-2017),toninio (03-03-2018),tsakali GR (12-02-2018)
Οπως ειπαν οι προλαλησαντες ενα παρα πολυ καλο παιχνιδακι στο υφος της Team ICO που λεει μια πολυ ομορφη ιστορια.
Με χαλασε λιγο το uncapped framerate (δεν ξερω αν ειναι θεμα Προ αυτο) το οποιο δεν ηταν σταθερο. Γενικα ειχε υπεροχη μουσικη, ενδιαφερον (αν και λιγακι επαναλαμβανομενα παζλ) gameplay και το βασικοτερο -ιστορια που σου μενει-.
Να το παιξετε ιδιως τωρα που το δινει το Plus.
mihalis13 (12-02-2018),toninio (03-03-2018),tsakali GR (12-02-2018)
Στο Pro, είναι επίσης ΑΘΛΙΟ το frame rate. Κυριολεκτικά, από πλευράς προγραμματισμού είναι λες και.........το έφτιαξαν με Visual Basic.
Ατμοσφαιρικό παιχνίδι, αλλά boring to death για το γούστο μου, ιδιαίτερα επειδή ο χαρακτήρας περπατά κάπως αργά (ήτοι το travelling με κουράζει) και παράλληλα δεν υπάρχει κουμπί running. Για τον λόγο αυτό το έσβησα μετά τα 25-30 λεπτά, δεν είχα άλλη υπομονή.
Το τελείωσα και εγω....
Απλα υπέροχο.... Ποιητικό και αλληγορικο..
Αξιζει να το παίξετε..
Στάλθηκε από το Redmi Note 4 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
toninio (03-03-2018)
Τελείωσα αυτό το φανταστικό παιχνίδι που ακούει στο όνομα Rime.
Μια πραγματικά όμορφη εμπειρία που σου μένει.
Τέτοια παιχνίδια σου μένουν στο μυαλό. Κάθεσαι και χάνεσαι στον κόσμο τους.
Επίσης η μουσική ήταν απίστευτη. Εμένα μου άρεσαν όμως και κάποια σημεία που δεν υπήρχε καθόλου μουσική και άκουγες τον άνεμο, την βροχή, τα βήματα του παιδιού.
Must παιχνίδι για τους λάτρες τέτοιω εμπειριών και ειδικά για τους fans του Ueda.
Sent from my iPhone using Tapatalk
BillyFlo81 (01-03-2018),chronohill (01-03-2018),Dragonpaul (01-03-2018),james9 (01-03-2018),toninio (03-03-2018)
toninio (03-03-2018)
Bookmarks