Quote Originally Posted by muku View Post
Koίτα έχει μια ομάδα 200+ ατόμων και με ένα development κύκλο, 2 χρόνων πες με αυτό το πλήθος, μπορείς να φανταστείς σε τι επίπεδα κυμαίνεται το κόστος του. Δεν νομίζω ότι είναι παράλογο ούτε αυτά που ζητάει, ούτε ο χρόνος development. Ορισμένα βέβαια ποσά είναι εξωφρενικά για να είναι αληθινά, όπως το κόστος ενός σκάφους στις 150000£. Ίσως θα έπρεπε να ήταν πιο διαφανής και να σπάει τα πόσα που ζητάει πιο αναλυτικά. Είμαι σίγουρος πάντως ότι για να υλοποιηθούν όλα αυτά που κάνει θέλει μεγάλο budget. Aυτό με τον επενδυτή τραγικό fail, συμφωνώ! Από τεχνικής άποψης CryEngine 3 είναι πιστεύω θα φάει αρκετό optimization μέχρι να βγει. Μια γενιά μπροστά δεν νομίζω να είναι. Αλλά είμαι σίγουρος ότι το αποτέλεσμα θα είναι εντυπωσιακό.



Η σύγκριση με το No Man's sky, είναι δεδομένη αλλά τα παιχνίδια είναι τελείως διαφορετικά. Το No Man's Sky από όσο καταλαβαίνω θα έχει ένα πολύ μεγύτερο διάστημα από το Star Citizen αλλά οι ομοιότητες είναι μόνο στο ότι πετάς από πλανήτη σε πλανήτη. Το No Man's Sky είναι single player παιχνίδι εξερεύνησης, νομίζω έχει και dogfighting αλλά αν έχω καταλάβει καλά αυτό που κάνεις είναι να εξερευνείς πλανήτες. Το Star Citizen είναι mmo, έχει πραγματική οικονομία, αγοράζεις σκάφη, αναβαθμίσεις, hangars και δεν ξέρω κι εγώ τι άλλο και έχει πιο πολύπλοκο σύστημα μάχης αφού είναι από τα θεμελιώδη στοιχεία του gameplay του. Προσωπικά προτιμώ το No Man's Sky σαν παιχνίδι, πρώτον γιατί δεν έχω χρόνο για competitive multiplayer και δεύτερον επειδή γουστάρω την εξερεύνηση. Αλλά το Star Citizen, έχει περισσότερα στοιχεία στο gameplay του, πέρα από αυτά που έχει κάνει ήδη το No Man's Sky.
Επειδη το No Mans Sky ειναι οφφτοπικ , απλα να σου πω οτι ολα αυτα που λες περι dogfighting, first (and 3rd) person shooting elemnts, trading, choosing your role (traded, explorer, fighter) αναβαθμισεις πλοιων και οπλων, ειναι επιβεβαιωμενα στοιχεια του παιχνιδιου. Μπορει να μην ειναι τοσο πολυπλοκο αλλα τα προσφερει ολα αυτα. Και το φτιαχνουν 5 ατομα.

Τωρα για το Star Citizen, δεν μπορω να σου πω κατι περισσοτερο περα απο το να διαβασεις γυρω γυρω τι γραφεται γυρω απο αυτο. Δεν ειμαι υπερ των θεωριων συνομωσιας, αυτο το ξερετε καλα, αλλα δεν μπορω παρα να βλεπω ενα πολυ πονηρο/μυστηριο business model.

Ο Roberts κατ εξακολουθησην παρατεινει το development και παραλληλα το budget cap. ξεκινησε απο τις 500,000 μετα ενω το crowd funding ξεπερνουσε κατα πολυ τον στοχο, ο τυπος ανεβαζε τον στοχο. Σωστο μεχρις ενος σημειου κι εγω το καταλαβαινω και το δικαιολογω. Αλλα ο τυπος εφτασε στα 64 εκατομυρρια και ζηταει και αλλα ενω εχει ηδη σταθερους επενδυτες, ταυτοχρονα χρεωνει εκατονταδες λιρες για skins στους ιδιους τους επενδυτες και καλει και αλλους να ερθουν.

Και ολα αυτα εχοντας παρουσιασει κατι το οποιο μεχρι στιγμης ειναι αστειο δεδομενου του κεφαλαιου που εχει στην διαθεση του.

Δεν ξερω ποσο ανιδιοτελη μπορει να τον θεωρουν καποιοι, θα μου επιτρεψετε να αφμιβαλλω , ειδικα με αυτα που διαβασα οπου ο τυπος προσπαθουσε να πεισει ατομα να συνεχισουν να τον στηριζουν, τους υποσχεθηκε refund εαν δεν ικανοποιηθουν, μονο και μονο για να παρουν ενα αυτοματοποιημενο ακυρο σαν απαντηση.

Επισης να θυμισω γιατι το ανεφερα ολο αυτο εξαρχης, το οποιο ηταν επειδη καποιοι θεωρουν τις κονσολες και τα DLC σαν την μαστιγα του gaming οταν το PC γεννησε το DRM και το Star Citizen ζηταει για ενα skin περισσοτερα απο οσα κοστιζουν σχεδον ολα τα skin dlc στο PS3 μαζι...