Όπως είπαν και κάποια παιδιά πιο πάνω ας δώσουμε ένα τέλος στον βλακώδη μύθο ότι οι κονσόλες κρατάνε πίσω τα PC.
Οι μόνοι που κρατάνε πίσω τεχνολογικά το PC είναι οι ίδιοι οι developers. Αυτό δεν γίνεται φυσικά για να μην στεναχωρήσουν τους κονσολάκηδες![]()
Είναι καθαρά θέμα κόστους!
Το ιδανικό development ενός παιχνιδιού για μας θα ήταν το εξής:
Επιλογή πλατφόρμας: PC, PS4, X1.
Δημιουργία ξεχωριστής ομάδας για κάθε πλατφόρμα. Κατάλληλο πλήθος εργαζομένων με τα κατάλληλα εργαλεία και το χρόνο που θα χρειαστεί. Όλα από το μηδέν για κάθε έκδοση. Κανένα shared asset μεταξύ πλατφόρμας και πλήρης αξιοποίηση του hardware. Τρία διαφορετικά παιχνίδια δηλαδή!
Αυτό φυσικά είναι ουτοπικό.
Γιατί θα χρειαζόταν φυσικά το τριπλάσιο χρήμα, τους τριπλάσιους πόρους και θα ήταν αδύνατο να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ταυτόχρονα σε όλες τις εκδόσεις, κάτι που θα οδηγούσε είτε σε μεγάλη καθυστέρηση να βγεί το παιχνίδι ή η εκδοση που θα έβγαινε πρώτη θα υπονόμευε οικονομικα αυτή που θα ακολουθούσε. Στο τέλος κάποια έκδοση θα πουλούσε περισσότερο από κάποια άλλη και φυσικά το τελικό αποτέλεσμα θα ήταν χασούρα και κλείσιμο του studio.
Ουσιαστικά τα μόνα πράγματα που κρατάνε το PC πίσω είναι αφ'ενός το ΑΑΑ μοντέλο της βιομηχανίας και αφ'ετέρου η φύση της πλατφόρμας με τις πολλές διαφορετικές συνθέσεις.
Αν βγάλουμε τις κονσόλες από την εξίσωση (pc exclusivity) τα κέρδη δεν είναι αρκετά για να βγαίνει η πλειοψηφία των ΑΑΑ παιχνιδιών εκεί και να βλέπουμε full εκμετάλλευση του hardware.
Με τις κονσόλες στην εξίσωση το κόστος είναι απαγορευτικό στο να αξιοποιηθεί κάθε πλατφόρμα στο έπακρο.
Μπροστά γκρεμός και πίσω ρέμα, απλά!


Reply With Quote



)














Bookmarks