Results 1 to 20 of 57

Thread: Oculus Rift

Threaded View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #11
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,856
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    προς Φώτης:

    ΑΧΧΑΑΧΑΧΑΧ ποια καινούρια κονσόλα βρε;;;; (με ύφος αστεϊσμού το γέλιο, όχι περιπαικτικά προς Θεού)

    Εδώ μιλάμε για την κορυφή της τεχνολογίας = coin-op. Αν ακόμα δεν κατάλαβες.....ενδεικτικά σου λέω ότι το Afterburner R360 της SEGA (1989), κόστιζε γύρω στα 20.000.000 δραχμές. Τυπικά αναφέρω πως το SEGA Rally (1994) κόστιζε 8.000.000 δραχμές η φουλ-υδραυλική καμπίνα, που ήταν ΣΑΦΕΣΤΑΤΑ κατώτερων υδραυλικών μηχανισμών.

    Ε, το VR της W Industries, κόστιζε περί τα 10.000.000 για αγορά.....αλλά σε υποχρέωνε να χρεώνεις μεγάλο αντίτιμο για 1 credit. Βάλε και τις εφιδρώσεις, βάλε και την ΠΑΝΑΚΡΙΒΗ συντήρηση (μόνο από τεχνικούς της W Industries καθώς μόνο αυτοί γνώριζαν το hardware).......βάλε και τα απίστευτα γραφικά που έβγαζε η SEGA στα τότε coin-op..............ε, δεν χρειάστηκε και πολύ οι καταναλωτές (που είχαν καλύτερη κριτική σκέψη τότε) να το προσπεράσουν.



    Χωρίς να θέλω να το πω μειωτικά, όταν ξεκίνησες να παίζεις με το GameBoy που βγήκε το 1989, άρα για να το έπαιζες στην Ελλάδα θα ήταν ή από το 1990 ή ακόμα πιο μετά, ήταν ακριβώς η εποχή που ήδη γνωρίζαμε περί W Industries και πως δουλεύει η όλη τεχνολογία. Τι θέλω να περιγράψω; Ότι άλλα τα μάτια ενός παιδιού που τώρα ασχολείται, και άλλο τα μάτια κάποιου που το 1990 είχε ήδη περάσει σχεδόν όλες τις κονσόλες από το 1978 και υπολογιστές πολλαπλών εταιρειών μέχρι το 1990. Ξανατονίζω: δεν το λέω μειωτικά, απλώς περιγράφω την διαφορά του impact σε διαφορετικά "μάτια" με τελείως διαφορετικές εμπειρίες (εδώ να πω ότι στα 80ς, είχα αρκετά πήγαινε-έλα μεταξύ ΗΠΑ - Ελλάδας και στα 90ς λιγότερα μεταξύ ΗΠΑ/Αγγλίας - Ελλάδας, συνεπώς οι εμπειρίες μου δεν συμβαδίζουν με τον μέσο ελληνικό όρο).

    προς geogoku:

    όχι καμία σχέση με αυτό που περιγράφεις. Όταν βρεις χρόνο, μελέτησε λεπτομερώς τα βίντεο και θα καταλάβεις το γιατί.
    Και ναι, σημαντικότατος παράγοντος "απώθησης" των καταναλωτών, ήταν οι εμετοί, οι ζαλάδες, το disorientation και τα περίπου 10 λεπτά που χρειαζόσουν (5-10 λεπτά ανάλογα τον άνθρωπο) για να "συγχρονίσεις" τις αισθήσεις σου με τον κανονικό κόσμο.

    As I said: extremely skeptical.
    Last edited by Lefteris_X; 25-07-2013 at 12:01.

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •