Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 21 to 40 of 57

Thread: Oculus Rift

  1. #21
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    προς Φώτης:

    ΑΧΧΑΑΧΑΧΑΧ ποια καινούρια κονσόλα βρε;;;; (με ύφος αστεϊσμού το γέλιο, όχι περιπαικτικά προς Θεού)

    Εδώ μιλάμε για την κορυφή της τεχνολογίας = coin-op. Αν ακόμα δεν κατάλαβες.....ενδεικτικά σου λέω ότι το Afterburner R360 της SEGA (1989), κόστιζε γύρω στα 20.000.000 δραχμές. Τυπικά αναφέρω πως το SEGA Rally (1994) κόστιζε 8.000.000 δραχμές η φουλ-υδραυλική καμπίνα, που ήταν ΣΑΦΕΣΤΑΤΑ κατώτερων υδραυλικών μηχανισμών.

    Ε, το VR της W Industries, κόστιζε περί τα 10.000.000 για αγορά.....αλλά σε υποχρέωνε να χρεώνεις μεγάλο αντίτιμο για 1 credit. Βάλε και τις εφιδρώσεις, βάλε και την ΠΑΝΑΚΡΙΒΗ συντήρηση (μόνο από τεχνικούς της W Industries καθώς μόνο αυτοί γνώριζαν το hardware).......βάλε και τα απίστευτα γραφικά που έβγαζε η SEGA στα τότε coin-op..............ε, δεν χρειάστηκε και πολύ οι καταναλωτές (που είχαν καλύτερη κριτική σκέψη τότε) να το προσπεράσουν.

    Χωρίς να θέλω να το πω μειωτικά, όταν ξεκίνησες να παίζεις με το GameBoy που βγήκε το 1989, άρα για να το έπαιζες στην Ελλάδα θα ήταν ή από το 1990 ή ακόμα πιο μετά, ήταν ακριβώς η εποχή που ήδη γνωρίζαμε περί W Industries και πως δουλεύει η όλη τεχνολογία. Τι θέλω να περιγράψω; Ότι άλλα τα μάτια ενός παιδιού που τώρα ασχολείται, και άλλο τα μάτια κάποιου που το 1990 είχε ήδη περάσει σχεδόν όλες τις κονσόλες από το 1978 και υπολογιστές πολλαπλών εταιρειών μέχρι το 1990. Ξανατονίζω: δεν το λέω μειωτικά, απλώς περιγράφω την διαφορά του impact σε διαφορετικά "μάτια" με τελείως διαφορετικές εμπειρίες (εδώ να πω ότι στα 80ς, είχα αρκετά πήγαινε-έλα μεταξύ ΗΠΑ - Ελλάδας και στα 90ς λιγότερα μεταξύ ΗΠΑ/Αγγλίας - Ελλάδας, συνεπώς οι εμπειρίες μου δεν συμβαδίζουν με τον μέσο ελληνικό όρο).

    προς geogoku:

    όχι καμία σχέση με αυτό που περιγράφεις. Όταν βρεις χρόνο, μελέτησε λεπτομερώς τα βίντεο και θα καταλάβεις το γιατί.
    Και ναι, σημαντικότατος παράγοντος "απώθησης" των καταναλωτών, ήταν οι εμετοί, οι ζαλάδες, το disorientation και τα περίπου 10 λεπτά που χρειαζόσουν (5-10 λεπτά ανάλογα τον άνθρωπο) για να "συγχρονίσεις" τις αισθήσεις σου με τον κανονικό κόσμο.

    As I said: extremely skeptical.

    Last edited by Lefteris_X; 25-07-2013 at 13:01.

  2. #22
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,540
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Μονο εμενα μου ειναι παντελως αδιαφορη μια τετοια συσκευη?

    Μαλλον.

    Εχω δοκιμασει head tracking συσκευη με βιντεοπαιχνιδι και κασκα (οχι βεβαια το oculous rift, mιλαμε για αρκετα παλαιοτερα τωρα και μαλιστα επι ελληνικου εδαφους στην εκθεση βιντεοπαιχνιδιων που οργανωνε το περιοδικο GAMES αν θυμαστε) και πραγματικα με κουρασε απιστευτα...

    Επισης νιωθω ηλιθιος να φοραω ενα τετοιο πραγμα για πανω απο 10? 15? λεπτα.
    Ακριβώς τις ίδιες απόψεις έχω και εγω.Για 1-3 φορες οκ είναι ενδιαφέρον μέρα μετα νομίζω θα το τρώει η σκόνη.Χειριστηριο και Άγιος ο θεός.Προτιμω την κανονική πραγματικότητα απο την εικονική.Εδω ουτε καν το move δεν μου αρεσει


    Sent from my iPhone using Tapatalk 2
    Spoiler!

  3. #23
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Λευτερη νομιζω κατι τετοιο δοκιμασα κι εγω.

    Εγω ομως δεν το βρηκα immersive καθολου. Το οτι φορεσα την κασκα δεν με εκανε να ξεχασω οτι φοραω μια κασκα. Δεν ενιωσα αποπροσανατολισμο, ενιωσα το αντιθετο ακριβως... οτι ειναι το μεγαλυτερο ψεμμα εβερ.

    Εξηγουμαι:

    Ναι οταν η καμερα ειναι τα ματια μου και οταν γυρναω και κοιταω το περιβαλλον μοιαζουν ολα immerssive (αν και το distortion που κανει η γωνια της καμερας σε ολα τα βιντεοπαιχνιδια οταν την γυρνας -δεν ξερω πως να το εξηγησω ακριβως- τα κανει ολα σαλατα, αλλα τεσπα) και λεω "α κοιτα τι ωραια".

    Το προβλημα ομως ερχεται οταν πρεπει να κινηθω μεσα στον χωρο αυτον... οπου τι κανω? Κουναω εναν μοχλο... ε αυτο με βγαζει εντελως εκτος immerssion. Εντελως ομως. Χειροτερα και απο το να παιζω σε απλη κανονικη τηλεοραση. Γιατι ενω μου δινεις την αισθηση οτι ειμαι εκει, ξαφνικα νιωθω οτι μονο το κεφαλι μου ειναι εκει και με καθε κινηση που θελω να κανω μου θυμιζεις οτι το σωμα μου ειναι σε εναν καναπε (ή στην προκειμενη περιπτωση που δοκιμασα το μηχανημα σε ενα κυκλικο προστατευμενο χωρο με 50 μλκες να με κοιτανε λολ)

    Οταν το δοκιμασα μετα απο 5 λεπτα το ειχα ηδη ξεχασει. Δεν μου φανηκε καν "το μελλον" και αν αυτο ηταν το μελλον για εμενα ηταν πολυ ξενερωτο.

    Ή κανεις κατι 100% ή μην το κανεις καθολου. Αυτη ειναι η αποψη μου εμενα ως Δημητρης. Δεν προκειται να με ξεγελασεις δινοντας μου μια 20% εικονικη πραγματικοτητα (κουναω το κεφαλι μου) και 80% το αντιθετο (κινηση σωματος). Ή θα μου δωσεις τα χερια και τα ποδια του Αβαταρ ή μην μου δωσεις καθολου το κεφαλι και τα ματια. Αυτα δεν λεγονται για εμενα εικονικη πραγματικοτητα. Gadget-ιες ειναι. Παντα κατ εμε ετσι!

  4. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    FotisGRC (25-07-2013)

  5. #24

    Default

    Ευχαριστώ για τις διευκρινήσεις Λευτέρη!

    Πάντως απ'ότι καταλαβαίνω είναι κάτι το οποίο η θα το μισήσεις η θα το λατρέψεις.. Και δεν είναι καθόλου καλή ιδέα να το αγοράσεις χωρίς να το δοκιμάσεις έστω 10-15 λεπτά πρώτα..

  6. #25
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Δημήτρη αυτά που έπαιξα, δεν ήταν έτσι. το Refresh rate ήταν άψογο.

    Τα παιχνίδια εντωμεταξύ ήταν τέτοια που πρόσφεραν πλήρες immersion μέσω των control: αεροπλανάκι (άρα μοχλός) και παραπέντε-πτώση (ήμουν ξαπλωμένος σε μια υδραυλική ελεύθερα-κινούμενη αιώρα και κρατούσα μια σιδερένια μπάρα ως υποτίθεται το πηδάλιο του παραπέντε). Ε, κοινώς χέστηκα επάνω μου. Μην ξεχνάς και τους ανεμιστήρες (και στα 2 coin-op), ενώ επιπλέον στο παραπέντε είχαν δώσει τα ρέστα τους στην υδραυλική αιώρα. Δεν υπερβάλλω για την εφίδρωση - και άλλοι αντιμετώπισαν το ίδιο πρόβλημα. Άλλα παιχνίδια όμως, ήταν πιο "εύπεπτα".

    Εντούτοις όμως, όλα μα ΟΛΑ τα παιχνίδια..............δεν είχαν "νόημα". Αν θέλω αληθινό κόσμο, έχω τον......αληθινό.

    Να γίνω ο Lawnmower Man δεν είχα - ούτε έχω - ούτε θα έχω όρεξη ποτέ. (αν δεν την έχετε δει την ταινία, δείτε τη, καθώς είναι η 1η με φουλ CGI και κινηματογραφική απεικόνιση πως είναι να ζεις μέσω VR).

    ΥΓ: Το Oculus Rift είναι μια τρομερά κατώτερη εμπειρία από το VR της W Industries, καθώς είναι μόνο.........ένα κράνος. Τα εν λόγω coin-op ήταν ολόκληρα συστήματα απολύτως σχεδιασμένα για μια VR εμπειρία (ειδικές πολυθρόνες, έξτρα κολπάκια για immersion όπως πχ πολυκατευθυντικοί ανεμιστήρες, δονήσεις στις υπερ-πολυθρόνες και κίνηση σε συγκεκριμένα παιχνίδια της καμπίνας ολόκληρης). Επ' ουδενί δεν μπορεί να μεταφερθεί τέτοια εμπειρία στον οικιακό χώρο, καθαρά λόγω κόστους απόκτησης αλλά ΚΑΙ συντήρησης (δηλαδή ακόμα και αν κάποιος έκανε το σκατό του παξιμάδι για να αγοράσει το coin-op, μετά ήθελε μια περιουσία να το συντηρήσει, γιατί ΟΛΑ τα υδραυλικά ΣΕ ΟΛΑ τα coin-op ανεξαρτήτως εταιρείας, έχουν πανάκριβη συντήρηση). Έτσι, η εμπειρία του VR μέσω O. Rift είναι "μισή" ή αν θέλετε, ελλιπέστατη.

    ΥΓ2: Και ένα τελευταίο: παίξτε περί τα 30 λεπτά με ένα κράνος και μετά πείτε μου πως θα νιώθετε. Λέξεις όπως "γκούλαγκ" (για τους παλαιότερους) και "γκουαντάναμο" (για τους νεότερους) θα γυροφέρνουν στο κεφάλι σας. Ιδρώτας, ζέστη, κούραση στα μάτια (βλέπεις "μυγάκια" μετά για λίγο)........ε, χέσε με, αυτό λέγεται "διασκέδαση" ; Για εμένα όχι.

    ΥΓ3: Φέρτε μου το Outrun, Power Drift, TT Manx Superbikes, Super Hang-On, Enduro Racer, Afterburner, G-Loc, Galaxy Force II κλπκλπ σε υδραυλικές καμπίνες........και άστε με στην ησυχία μου. Η πλάκα; Πολλοί, αν μπορούσαν να έχουν την εμπειρία μιας πλήρως υδραυλικής καμπίνας σε ένα ραλλάκι, ανάθεμα και αν θα ξανασχολούνταν με το Gran Turismo, Forza, GRID κλπκλπ. Άλλο το joypad, σαφώς καλύτερο το τιμόνι/πετάλια/λεβιές και φυσικά.............άλλο η αίσθηση ενός (σχεδόν) κανονικού αυτοκινήτου που νιώθεις τις πέτρες, σαμαράκια, λακούβες, σφαλιάρες από άλλα αυτοκίνητα, ανάποδα τιμόνια (και ο κώλος να φεύγει) κλπκλπ. Κλάσεις κατώτερη η σημερινή εμπειρία. Κλάσεις πολλές. (διττή έννοια έχει το "κλάσεις" )
    Last edited by Lefteris_X; 25-07-2013 at 13:35.

  7. #26
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Ναι εχεις δικιο εαν ειχα παιξει καποιο παιχνιδι αυτου του ειδους, δηλαδη afterburner στυλ ή καποιο ραλακι θα ηταν καλυτερα. Και παλι ομως το σωμα μου θα περιμενε να νιωσει τις δυναμεις της βαρυτητας για να πειστει και να γινει fully immerssed. Ειμαι ανικανοποιητος πραγματικα λολ! Εγω φταιω εν μερει το ξερω, αλλα οταν καποιος μου λεει virtual reality ή τελος παντων χρησιμοποιει την λεξη "πραγματικοτητα" δεν περιμενω τιποτα περισσοτερο απο αυτο. Δηλαδη φουλ εικονικη πραγματικοτητα. Σε οπτικο, ακουστικο τομεα, στον τομεα της αφης, ακομα και της οσφρησης, ολες τις αισθησεις... αυτο λεγεται εξομειωση πραγματικοτητας και εν τελει "εικονικη πραγματικοτητα", οχι μια κασκα που με αφηνει να γυρναω γυρω γυρω το κεφαλι μου.

    Οταν βγει κατι τετοιο, ξυπνηστε με, μεχρι τοτε απλα για κανα 10αλεπτο και πολυ λεω. Ρεμβαζειν βεβαια σε καναπε με oculous rift και να βλεπω μια παραλια στην Χαβαη, καυλα, δεν με χαλαει. Και παλι για κανα 10αλεπτο ομως.

  8. #27
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    υπάρχει, κοστίζει εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια, φοράς πλήρες κράνος/κάσκα αστροναύτη (ώστε να μυρίζεις αυτά που ψεκάζονται εντός κράνους) και επίσης, αφού ξεγυμνωθείς τσίτσιδος, φοράς ολόκληρη στολή με αισθητήρες και ηλεκτρόδια πάνω σε πάρα πολλές ομάδες μυών και νεύρων, ώστε να μεταδίδεται η αίσθηση της αφής. Κάθεσαι σε καμπίνα και τα υδραυλικά μαζί με την στολή+κράνος προσφέρουν αυτό ακριβώς που περιγράφεις.

    Για gaming? ίσως και never... (μαντέψτε όμως ποια βιομηχανία επένδυσε στην έρευνα; η porn industry...τα συμπεράσματα δικά σας)

  9. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    muku (25-07-2013)

  10. #28
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,277
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Λευτέρη καλά όλα αυτά που είχαν φτιάξει γύρω γύρω για να κάνουν πιο πειστική την εμπειρία. Αέρες, δονήσεις κλπ. Αλλά όταν τα γραφικά απότελουνται από 100 πολύγωνα ε τότε για μένα αυτό δεν είναι immersion. Φαντάσου να φτιάξουν ένα τέτοιο σύστημα τώρα να συνοδεύει το Oculus. Σκέψουν να κάνεις παραπέντε πάνω από μια πόλη με γραφικά GTA V πχ... Δεν αποκλείω να δούμε τέτοια setups σε 2-3 χρόνια αν πετύχει το Oculus.

    Αν και δεν έχω ασχοληθεί πολύ, από αυτά που έχω διαβάσει μπορεί το οποιοδήποτε game με ένα Patch να γίνει συμβατό με το κράνος. Πιθανώς να μπορεί να γίνει και με κάποιο ενδιάμεσο layer από modders. Οπότε θα μιλάμε για τεράστια βιβλιοθήκη. Και αν θυμάμαι καλά η τιμή του θα είναι αρκετά προσιτή. Για μένα αυτή είναι η σωστή κατεύθυνση για τα games και όχι να παίζεις tennis με γραφικά 2 γενιές πίσω, ή να κουνάς το μαγικό ραβδί με το λαμπάκι ή ακόμα χειρότερα να κάνεις τον καραγκιόζη μπροστά σε μια κάμερα. Περιμένω να δω το Oculus, μαζί με γάντια αντί για gamepad σε 2-3 χρόνια για ορισμένα genres παιχνιδιών. Σίγουρα μπορεί να αλλάξει την εμπειρία σε ορισμένους τίτλους. Ίσως να αρχίζω να παίζω και FPS τότε

  11. #29
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ε καλα Λευτερη αν ειναι οπως το λες, τοτε ναι μεσα. Αλλα οπως λες κι εσυ το κοστος το καθιστα (με αυτην την μορφη) αδυνατον να το βαλεις σπιι σου. Αρα θα πρεπει να βρεθει αλλος τροπος.

    ΥΓ: Θα ηταν πολυ ενδιαφερον παντως μια πορν εμπειρια τετοιας φυσεως! λολ

  12. #30
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    προς Βλαδίμηρο:

    βρε συ, δεν εννόησα πουθενά ότι το immersion με τα γραφικά του 1992, θα είναι καλύτερο το 2013........με γραφικά του 1992!

    Το είπα ξεκάθαρα, ότι αναμέναμε την εκτόξευση των δυνατοτήτων του hardware από τότε..........συνεπώς σήμερα με τις γραφικές δυνατότητες, σαφέστατο το οπτικό αποτέλεσμα θα είναι πολύ πιο "βυθιστικό". Αλλά με τα μέτρα και τα σταθμά αξιολόγησης γραφικών τα σημερινά έτσι; Ε, το 1992, τα γραφικά που έβλεπες στους υπολογιστές (ακόμα και στον πιο δυνατό 486) ήταν αθλιότητατα συγκριτικά με αυτά των coin-op. Μπορεί για τα σημερινά μάτια τα πολύγωνα του 1992 να δείχνουν αρχαϊκά, αλλά σε σχέση με το 2D sprite scaling (που είχε τελειοποιήσει η SEGA) προσέφεραν "πιστευτή ελευθερία κινήσεων". Για αυτό ένιωθες immersion.

    Και ένα side note: περί το 1992 η SEGA μεταπήδησε αποκλειστικά στα 3D polygons. Η ποιότητα που είδαμε στο ραλλάκι Virtua Racer (επίτηδες το έγραφε χωρίς το " L " η SEGA για λόγους copywright).........ήταν κυριολεκτικά απίστευτη: 60fps ακατέβατα, για 1η φορά σε coin-op επιλέγαμε 4 διαφορετικές κάμερες μέσω τεσσάρων κουμπιών στην υδραυλική καμπίνα (από αεροπλάνο, 3rd person, cockpit view, 1st person view).....................και ΧΕΣΤΗΚΑΜΕ όλοι πάνω μας (κόστος ενός game session: 300 δρχ, όταν όλα τα παιχνίδια είχαν μάξιμουμ 100 δρχ το 1992). Μετά η SEGA χτύπησε με τα Virtua Fighter, Daytona και μετά έδωσε την χαριστική βολή με το SEGA Rally. Ε, τι περιμένετε; Η W Industries δεν είχε καν τα χρήματα (όπως και καμία άλλη εταιρεία για να λέμε την αλήθεια στην βιομηχανία των coin-op) να ανταγωνιστεί την επένδυση στα 3D Polygons που είχε ρίξει η SEGA (η επένδυση ξεκίνησε το 1988 και ολοκληρώθηκε το 1992).

    Όσο αφορά το O. Rift, δεν απαιτεί καμιά ιδιαίτερη προγραμματιστική μαεστρία για να υποστηριχθεί από ΟΛΑ τα παιχνίδια (αρκεί να το αποφασίσει ο dev, ακόμα και μετά την κυκλοφορία του τίτλου, μέσω ενός update στον κώδικα). Απλά "συνδέεις" την κάμερα με το κράνος και πάπαλα. Αυτό είναι όλο. Τίποτε άλλο. Αντί να κουνάμε την κάμερα με τον δεξί μοχλό, την κουνάμε με το κεφάλι μας (και αν φταρνιστείς, βήξεις, ρευτείς, σε τσιμπήσει κουνούπι και κάνεις πως κουνήθηκες............."πάει περίπατο" η κάμερα.......και άντε να δούμε τι θα κάνεις όταν πχ. είσαι πάνω σε στροφή με τις πάντες, όταν στην πέφτουν εχθροί στο Killzone, όταν προσπαθείς να πιαστείς σε μια πλατφόρμα με τον Drake και τον όποιο Drake κλπκλπ).

    Again, extremely skeptical.


    Προς Δημήτρη: καλά, δεν το συζητάμε . Τώρα να σε βάλω στην "πρίζα" και να σου πω ότι το setup που περιέγραψα (με την στολή), η porn industry το τέσταρε επιτυχώς σε δύο σενάρια: βλέπεις ταινία (όντας μέσα στο setup) και "νιώθεις" ότι ο πρωταγωνιστής / νίστρια. Το άλλο και πιο ελκυστικό σενάριο, είναι η......εχμ "διασύνδεση"....δύο "χρηστών" μέσω Διαδικτύου. Ότι κάνει ο ένας - νιώθει ο άλλος και τουμπαλιν. Όμως πέραν του κόστους, υπήρχαν και μερικές παρενέργειες (καψιματάκια σε διάφορα σημεία λόγω παραπάνω ηλεκτρικού φορτίου, ερεθισμοί δέρματος σε συγκεκριμένες ευαίσθητες περιοχές.........και......τέλος, η αντρική στολή ήταν πιο αποδοτική, ενώ η γυναικεία ήταν κατώτερη στην προσφορά εμπειρίας....πως θα "μεταδωθεί" η αίσθηση.....γκούχου γκούχου, της πίπ@ς στην γυναίκα; και πολλά άλλα). Έτσι, το project εγκαταλείφθηκε...
    Last edited by Lefteris_X; 25-07-2013 at 14:34.

  13. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    muku (25-07-2013)

  14. #31
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Πραγματικά δεν ξέρω τι νόημα έχει να επενδύσεις τόσα λεφτά όταν υπάρχει το real thing!

  15. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    muku (25-07-2013)

  16. #32

    Default

    Τι γίνεται όταν παίζεις Horror games με το Oculus! Δείτε το απο το σημείο που το βάζω..

    http://www.youtube.com/watch?feature...ANjgeYe0&t=259

  17. #33
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Βασικά, βρίσκω και τον τύπο γελοίο, αλλα και το παιχνίδι!!!!! Περισσότερο με νευριασε με τις ηλιθιες κραυγές του, παρα οτιδήποτε άλλο.

  18. #34

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    αυτές είναι οι δικές μου εμπειρίες από το πραγματικό Virtual Reality, που πραγματοποιήθηκε από την πρωτοπόρο και θρυλική εταιρεία W Industries.

    Φυσικά μιλάμε για άνω των 20 ετών πριν. (1989 πρωτοδιάβασα για την εταιρεία και το hardware που χρησιμοποιούσε - πολλαπλές Amiga 2000 - ενώ περί το 1993 όταν πήγα πρώτη φορά Αγγλία τα έπαιξα και το 1997 την 2η φορά που πήγα ξανά, έπαιξα τα πλέον εξελιγμένα).

    και ΤΩΡΑ, μετά από πόσα χρόνια, προσπαθούν να πασάρουν το θέμα "VR" ως κάτι το νέο........εμφανέστατα εκμεταλλευόμενοι την νεότητα των καταναλωτών (ήτοι δεν έζησαν την W Industries) αλλά και την απουσία όρεξής τους να διαβάσουν τι σκατά συνέβαινε στην βιομηχανία, πριν ασχοληθούν με αυτή. Κοινώς, ανιστόρητοι = εκμεταλλεύσιμοι.

    το μοναδικό που αλλάζει με το "σήμερα" είναι οι γραφικές δυνατότητες του σημερινού hardware. Κάτι που σαφώς, είχε προλογιστεί από τότε άλλωστε: όταν η δύναμη των υπολογιστών εκτοξευθεί (ήταν ήδη γνωστό σε όσους ασχολούνταν από τότε με την εξέλιξη του hardware ότι θα συμβεί), τα παιχνίδια VR αντίστοιχα θα προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
    Ναι ρε Λευτέρη, αλλά το VR για home use είναι κάτι νέο. Όταν όπως λες και εσύ από 20-30 χιλιάδες δολλάρια φτάνει να κοστίζει 300 δολλάρια και μάλιστα με καλύτερη ποιότητα απεικόνισης, ε αυτό είναι εξέλιξη. Φυσικά τώρα με μερικές εκατοντάδες χιλιάδες δολλάρια μπορείς να φτιάξεις κάτι κλάσσεις ανώτερο, αλλά δεν μπορείς να το πουλήσεις παρά μόνο σε ελάχιστα άτομα και σε ακριβά arcades.

    @Val Το σημαντικότερο χαρακτηριστικό του Oculus Rift είναι ότι βλέπεις τον κόσμο του παιχνιδιού σε κλίμακα 1:1, ο εχθρός σου έχει 1.80 ύψος, το σπίτι είναι 10 μέτρα σε μήκος κλπ κλπ. Δεν έχεις πια το παράθυρο της τηλεόρασης, αλλά είσαι μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού.

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    ^^ Ναι εχεις δικιο εαν ειχα παιξει καποιο παιχνιδι αυτου του ειδους, δηλαδη afterburner στυλ ή καποιο ραλακι θα ηταν καλυτερα. Και παλι ομως το σωμα μου θα περιμενε να νιωσει τις δυναμεις της βαρυτητας για να πειστει και να γινει fully immerssed. Ειμαι ανικανοποιητος πραγματικα λολ!
    Αυτό που λες για τα g-forces γίνεται και σήμερα, με ηλεκτρόδια κάτω από τα αυτιά. Λέγεται galvanic vestibular simulation και σου δίνει την αίσθηση του προσαναταλισμού (πχ αν είσαι ανάποδα, αν στρίβεις σε ένα αγωνιστικό αμάξι κλπ). Κάποιοι enthusiasts φτιάχνουν μόνοι τους συσκευές και κώδικα για games και νιώθουν την αίσθηση της ισορροπίας και της επιτάχυνσης.
    Last edited by michael92; 01-08-2013 at 08:35.

  19. #35
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Συμφωνα με τον δημιουργο του το Oculus rift θα ειναι στην φετινη E3




  20. #36

  21. #37

    Default

    To Facebook Αγορασε το Oculus Rift για 2 δισεκατομμυρια δολλαρια. WTF??????

    https://www.facebook.com/zuck/posts/...1?stream_ref=1

  22. The Following 3 Users Say Thank You to Roy For This Useful Post:

    chronohill (26-03-2014),Nek_Food (26-03-2014),odytsak (26-03-2014)

  23. #38
    PS4forums Addict dlevel's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Athens
    Posts
    1,940
    PSN ID
    dlevel

    Default PS4 Project Morpheus - Virtual Reality Headset

    έχει τόσα πολλά λεφτά να κάψει το fb που ότι καινοτόμο βρει σκάει δις... να θυμίσω τα 19 δις για το whatsapp.

    αυτή η κίνηση πάντως δείχνει οτι βλέπουν μέλλον.

  24. The Following User Says Thank You to dlevel For This Useful Post:

    odytsak (26-03-2014)

  25. #39
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Επόμενη αγορά: το xbox division!

  26. The Following 2 Users Say Thank You to teras1 For This Useful Post:

    Nek_Food (26-03-2014),panos74gr (26-03-2014)

  27. #40
    Advanced Member Deathtrick's Avatar
    Join Date
    Jan 2009
    Location
    ThessalonΓ*ki, Greece
    Posts
    473
    PSN ID
    orion_4
    Name
    Savvas

    Default

    Μου ήρθε έμπνευση από την είδηση....


    FarmVille VR
    Click image for larger version. 

Name:	farmville.jpg 
Views:	47 
Size:	140.5 KB 
ID:	4482

    Slotomania VR
    Click image for larger version. 

Name:	slotomania.jpg 
Views:	47 
Size:	118.3 KB 
ID:	4483

    DuckFace VR
    Click image for larger version. 

Name:	duckface.jpg 
Views:	47 
Size:	85.6 KB 
ID:	4484

    e-Γαμπρός VR
    Click image for larger version. 

Name:	kaneadd.jpg 
Views:	46 
Size:	94.7 KB 
ID:	4485

    The Future of Oculus
    Click image for larger version. 

Name:	facebook.jpg 
Views:	47 
Size:	157.9 KB 
ID:	4486
    Spoiler!

  28. The Following 5 Users Say Thank You to Deathtrick For This Useful Post:

    hakoo (26-03-2014),PDS (26-03-2014),psx3 (26-03-2014),spartan (27-03-2014),teras1 (26-03-2014)

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •