Quote Originally Posted by Crazy_vision View Post
Εμενα παντως αυτα τα τυπου MGS παιχνιδια ( με πολλα και ισως χρονοβορα cutscenes που παιρνουν τον ελεγχο απο το παικτη ) με τρελενουν με τη καλη εννοια. Εκει βλεπω το βαθος του τιτλου. Αλλα ισχυει οτι η φαση ειναι δικοπο μαχαιρι.

Θεωρω πως και αυτο οπως το MGS θα εχει fanatics & "haters" ( στην περιπτωση που γινει franchise ).



Εγω προσωπικα αυτο που βλεπω με προδιαθετει να παω για πολλα playthrough.
To MGS μπορει να ειχε πολλα cutscenes αλλα το gameplay ειχε πολυ βαθος και οση ωρα επαιζε, ο χρηστης ειχε παντα τον φουλ ελεγχο του τι συμβαινει. Το The Order δεν ειναι οτι εχει πολλα cutscenes, αλλα οτι τα εχει σε λαθος στιγμες. Σε κανενα Metal Gear δεν επαιζες QTE που απλα παρακολουθαγες, για να κανεις ενα stealth kill. Aυτο για εμενα ειναι κακος σχεδιασμος gameplay.