Page 15 of 58 FirstFirst ... 511121314151617181925 ... LastLast
Results 281 to 300 of 1147

Thread: The Order : 1886

  1. #281
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    αμα βαλουν και splitscreen το μονο που σωζει το παιχνιδι ειναι να εχουμε καμια τεχνολογια τυπου LG που αναγνωριζει μεσα απο ειδικα γυαλια (10 ευρω και τα 2 νομιζω) τους 2 παιχτες και βλεπεις fullscreen ο καθενας αλλιως πανω κατω εχει μπαρες να βαλει και split screen coop καηκαμε

  2. #282
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Το σενάριο δεν το φοβάμαι και τόσο.

    http://www.gamespot.com/articles/the.../1100-6415653/

  3. The Following 2 Users Say Thank You to teras1 For This Useful Post:

    Desmond (19-02-2014),Leon_DiZ (19-02-2014)

  4. #283
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,116
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    αμα βαλουν και splitscreen το μονο που σωζει το παιχνιδι ειναι να εχουμε καμια τεχνολογια τυπου LG που αναγνωριζει μεσα απο ειδικα γυαλια (10 ευρω και τα 2 νομιζω) τους 2 παιχτες και βλεπεις fullscreen ο καθενας αλλιως πανω κατω εχει μπαρες να βαλει και split screen coop καηκαμε
    Αν ήθελαν/είχαν τον χρόνο να υποστηρίξουν co-op, θα μπορούσαν να εξαλείψουν τις μπάρες οταν παίζεις local co-op και να έχουν οριζόντιο διαχωρισμό, μισή οθόνη ο καθένας.

    1920*540 ο καθένας σε σχέση με το
    1920*800 του single player

  5. #284
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    μην κοροιδευομαστε...τις μπαρες τις εβαλαν για performance αν επαιζε coop στα 1920Χ540 ο καθενας τοτε θα ειχαμε θεμα εκτος αν το coop ειχε χειροτερα γραφικα απο το single οπως εκαναν παλια τα ps2 παιχνιδια.

    Εγω σκεφτομαι να αγορασω το παιχνιδι οχι επειδη δεν εχει multi αλλα επειδη δεν εχει ουτε coop multi αρα παιζεις single για 10-15 ωρες και τελος, ετσι λοιπον το σκεφτομαι εντονα για νοικιασμα ή αγορα μεταχειρισμενου

  6. #285
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,116
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    Συνήθως έτσι γινεται και στο ps3. Τα coop/multi παίζουν με χειρότερα γραφικά. Πχ uncharted 3 split screen.

  7. The Following User Says Thank You to panos74gr For This Useful Post:

    psx3 (20-02-2014)

  8. #286

    Default

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    μην κοροιδευομαστε...τις μπαρες τις εβαλαν για performance αν επαιζε coop στα 1920Χ540 ο καθενας τοτε θα ειχαμε θεμα εκτος αν το coop ειχε χειροτερα γραφικα απο το single οπως εκαναν παλια τα ps2 παιχνιδια.

    Εγω σκεφτομαι να αγορασω το παιχνιδι οχι επειδη δεν εχει multi αλλα επειδη δεν εχει ουτε coop multi αρα παιζεις single για 10-15 ωρες και τελος, ετσι λοιπον το σκεφτομαι εντονα για νοικιασμα ή αγορα μεταχειρισμενου
    μακαρι να βρουν τροπο να το κανουν να εχει replayability και να ειναι οσο μεγαλο γινετε μπας και το αγορασουμε.

  9. #287
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  10. The Following 3 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    muku (20-02-2014),Nek_Food (20-02-2014),teras1 (20-02-2014)

  11. #288
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Via neogaf

    @C_0guy main characters run over 100K polys each, >250 joints just in the head, >130 blend shapes in face, etc.... CRAZY stuff!
    https://twitter.com/AndreaPessino/st...87388828004352


    Για τις συγκρισεις επισης απο neogaf


    Kratos: ~20k
    Heavy Rain main characters: 15k
    Lee in The Walking Dead: 5k
    Marius in Ryse: 85k


  12. The Following 5 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    chronohill (21-02-2014),geogoku (21-02-2014),Leon_DiZ (21-02-2014),psx3 (21-02-2014),teras1 (21-02-2014)

  13. #289
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Πάντως δεν ξέρω αν έχετε δει ως άμεση σύγκριση με το Ryse, σε έναν από τους βασικούς χαρακτήρες έχουν βάλει κάτι πλεκτές αλυσίδες στον ώμο ίδιες ακριβώς με αυτές του Marius (λες και κάνουν trolling ένα πράγμα). Οι οποίες στο Ryse ήταν σε 3D εφέ στα πρώτα trailers/betas/etc, ενώ στο τελικό προϊόν ήταν απλά ένα εντελώς flat texture. Στο 1886 έχουν αυτή την αρχική τρισδιάστατη υφή που είχε το παιχνίδι της Crytek αρχικώς. Να το έχουμε στα υπόψη να δούμε αν θα φτάσει και στο τελικό προϊόν για το 1886 και αν όντως είναι εκεί και δεν πέσει κανένα περίεργο downgrade στο παιχνίδι , ήδη φαίνεται ανώτερο σε λεπτομέρειες και ποιότητα από το Ryse και δεν είναι καν τόσο on-rails όσο το παιχνίδι της Crytek (το οποίο νομίζω είναι επί του παρόντος το κορυφαίο από άποψη γραφικών στο Xbox One;).

  14. The Following 3 Users Say Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    hakoo (21-02-2014),spartan (21-02-2014),teras1 (21-02-2014)

  15. #290
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,368
    Name
    Δημήτρης

    Default

    To Ryse ειναι ψιλοαπατη στον τεχνικο τομεα επισης... ειναι γεματο prerendered σκηνικα οπου τα γραφικα φαινονται φοβερα και καλυτερης ποιοτητας απο τα true in game, oμως ειναι εντελως prerendered. Και η φουστια ειναι οτι τα εχουν ενσωματωσει σε ειδικες κινησεις. Δηλαδη οταν ο παιχτης παταει ενα κουμπι για να "εκτελεσει" εναν εχθρο, τοτε η καμερα αλλαζει σε μια κινηματογραφικη, pre rendered σκηνη, που λες "Ουαο", αλλα δεν ξερεις οτι αυτο που βλεπεις δεν γινεται rendered in real time...

    lol

  16. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    teras1 (21-02-2014)

  17. #291
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by Nek_Food View Post
    Πάντως δεν ξέρω αν έχετε δει ως άμεση σύγκριση με το Ryse, σε έναν από τους βασικούς χαρακτήρες έχουν βάλει κάτι πλεκτές αλυσίδες στον ώμο ίδιες ακριβώς με αυτές του Marius (λες και κάνουν trolling ένα πράγμα). Οι οποίες στο Ryse ήταν σε 3D εφέ στα πρώτα trailers/betas/etc, ενώ στο τελικό προϊόν ήταν απλά ένα εντελώς flat texture. Στο 1886 έχουν αυτή την αρχική τρισδιάστατη υφή που είχε το παιχνίδι της Crytek αρχικώς. Να το έχουμε στα υπόψη να δούμε αν θα φτάσει και στο τελικό προϊόν για το 1886 και αν όντως είναι εκεί και δεν πέσει κανένα περίεργο downgrade στο παιχνίδι , ήδη φαίνεται ανώτερο σε λεπτομέρειες και ποιότητα από το Ryse και δεν είναι καν τόσο on-rails όσο το παιχνίδι της Crytek (το οποίο νομίζω είναι επί του παρόντος το κορυφαίο από άποψη γραφικών στο Xbox One;).
    Nαι τους εχουν ξεμπροστιασει στο neogaf εδω και καιρο με το downgrade που επεσε, οχι οτι δεν ειναι ομορφο παιχνιδι ετσι? Πολυ ομορφο ειναι αλλα καμια σχεση με αυτα που εδειχναν στην αρχη.
    Για το The Order νομιζω χθες το διαβαζα καπου οτι δεν θα πεσει downgrade, αντιθετα θα προσπαθησουν να το βελτιωσουν.


  18. #292
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. #293
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Χαχαχα!
    Από την παρουσίαση και το λανσάρισμα του PS4 μέχρι τώρα έχει πέσει πολύς γλάρος!
    Πρέπει να είναι υπό εξαφάνιση

  20. #294
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Via neogaf

    @C_0guy main characters run over 100K polys each, >250 joints just in the head, >130 blend shapes in face, etc.... CRAZY stuff!
    https://twitter.com/AndreaPessino/st...87388828004352

    Για τις συγκρισεις επισης απο neogaf


    Kratos: ~20k
    Heavy Rain main characters: 15k
    Lee in The Walking Dead: 5k
    Marius in Ryse: 85k
    Πάντως μια συγκεκριμένη εταιρεία που στο άκουσμα του ονόματός της μας τρέχουν τα σάλια χρησιμοποιούσε 80 χιλιάδες πολύγωνα ανά χαρακτήρα εποχές PS3.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  21. #295
    PS4forums Fanatic kostasb13's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Γλυφάδα
    Posts
    3,268
    PSN ID
    kostasb13
    Name
    Κώστας

    Default

    Το beyond two souls ποσο αριθμό πολυγωνων ειχε?


  22. #296
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by kostasb13 View Post
    Το beyond two souls ποσο αριθμό πολυγωνων ειχε?
    30.000 νμζ και το Heavy Rain 15.000. Κάτσε να δω.

    - - - Updated - - -

    yep

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  23. The Following 4 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    djpar (22-02-2014),kostasb13 (22-02-2014),Nek_Food (22-02-2014),Nerven (27-02-2014)

  24. #297

    Default

    Μην ξεχνάτε και τα displacement maps που λόγω του tesselation έχουν πολύ καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα στα κοντινά από ότι τα bump/ normal maps. Στην ουσία δημιουργούνται realtime παραπάνω πολύγωνα όταν κάνει zoom ανάλογα το map. 100K polygons είναι το base model, αλλά όταν κάνει zoom 100K polygons δημιουργούνται μόνο για το πρόσωπο πχ προσθέτωντας extra λεπτομέρεια. Αντίθετα αυτό που γινόταν επί εποχές (ps3 και late ps2) ήταν σκίαση ανάλογα με τον χάρτη που ήταν ακριβής μόνο σε ανφάς προβολές και γωνιακά φαινόταν artifacts.



    Στην ουσία λίγη σημασία έχει το base model καθώς είτε 100K polygons, είτε 1M polygons το ίδιο περίπου αποτέλεσμα φαίνεται στα κοντινά πλάνα λόγω tesselation και displacement. Το base model έχει νόημα να είναι υψηλό για τα μακρυνά πλάνα. Αλλά στο FullHD έχει πάλι μικρή διαφορά, καθώς χρειάζεσαι 4K+ για να δεις την διαφορά του base model στα μακρυνά πλάνα.
    Last edited by michael92; 22-02-2014 at 15:26.

  25. The Following 8 Users Say Thank You to michael92 For This Useful Post:

    djpar (22-02-2014),DJTaurus (22-02-2014),hakoo (22-02-2014),james9 (22-02-2014),Nek_Food (22-02-2014),Nerven (27-02-2014),psx3 (22-02-2014),teras1 (22-02-2014)

  26. #298
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Via psblog

    10 things you need to know about The Order: 1886


    Ready at Dawn’s extraordinary PS4 action epic will blow your socks off. Here’s how…

    Did you catch the brand new trailer for The Order: 1886 last week? Perhaps you read some of the new press coverage around the first full gameplay reveal? Well, in case you missed anything, we’ve picked out a few things you might not have picked up on…


    1. Melee combat as you’ve never seen it before


    Gunplay will obviously form a key component of The Order 1886′s gameplay, but close-combat melee encounters are every bit as integral to the experience. Developer Ready At Dawn is taking a fresh approach here, incorporating split second decision paths allowing fights to play out in a number of different ways. In the clip above Galahad goes for a knife, but it’s not the only way to tackle the situation…
    “For melee, we’re leveraging some of the things we’ve learned in the past, even from the platformer days. We want to supplement ranged combat with something that players don’t expect. You’ll see more melee modes that will give you some complex options,” hints Creative Director Ru Weerasuriya.


    2. High-concept weaponry that’s grounded in real science

    While the weaponry at your disposal in The Order 1886 might seem out-of-this-world, every single design in the game is based on bona fide Victorian technology.
    “The more you get to see of the weapons, you’ll realise that they’re actually not that outlandish or futuristic. They feel grounded,” Ru says. “We don’t twist the actual technology itself – what we twist is its use.”



    3. A different take on cover combat

    At its core The Order: 1886 is a third person action game, complete with cover shooting mechanics. While you might think you’ve seen these before, Ready At Dawn is putting its own twist on convention.
    “Yes, there is cover as you might have seen in other games, but we’ve added traversal modes,” says Ru. “You’ll go seamlessly from ‘full cover’ into ‘soft cover’ as you move away from an object. Imagine you’re in cover, you’re shooting at something and you want to pop out. You don’t just stick your head up, right? You’d still stay low. So we’ve tried to build a bit more reality into the cover system.”



    4. The Order don’t mess about

    Expect combat to be brutal…



    5. Gadgets are important as guns

    Alongside an arsenal of weaponry that offers a huge array of combat options, you’ll also have a number of gadgets at your disposal. Here, Galahad is surveying Victorian London with a monocular in search of a fire fight.
    “The Monocular was built for multipurpose use,” explains Ru. “We haven’t talked about all the different modes of gameplay in which it will be implemented, but what we showed in the latest demo is it being used as a looking glass, and to send Morse code. You can flash a signal to the airship to give your location.
    “We have a lot of other devices like this that we’re trying to implement. Of course, there are always more ideas than we can fit into the game, so it’s a question of which ones will stick…”



    6. You’ll use the Dualshock 4 in some unexpected ways…

    As mentioned above, one sequence sees you using the DualShock 4′s touch pad to tap out a Morse code message to a nearby airship. Will there be other creative uses of the new controller?
    “We’ve worked with the controller to test all the different things we could do with it,” says Ru. “The issue is that the more complex and involved controller inputs get, the more it removes you from the immersive core experience. We don’t want to use it too much; we’re only using it for actions that feel natural. Tapping out Morse code just worked so well.”



    7. Atmosphere you can cut with a knife

    Ready At Dawn’s extraordinary tech plays its part, helping to sell the rich cityscape with fully interactive environments and advanced lighting tech. Look how the torchlight flickers against Galahad’s face as he passes. Impressive, no?



    8. These are characters you can believe in

    As hinted at in the trailer released earlier this month, Ready At Dawn is creating a truly ‘filmic’ experience, both in terms of how the game looks and the story it tells. The game’s four primary protagonists are nuanced individuals, with different roles to play in the twisting, layered narrative.
    “The four characters have very different story lines – their past, how long they’ve been around, what they’ve done, who they’ve fought,” Ru explains.
    “Mallory is the squad leader in many ways; Galahad is someone who’s been involved in the conflict for a long time; Igraine – she’s younger but still confident’ and Lafayette is the rookie of the squad. He’s the one who jokes around. He’s a little jovial, happy-go-lucky, doesn’t worry about too much. It’s a nice balance between the four characters.”



    9. This is London like you’ve never seen it before

    Ready At Dawn’s “neo-Victorian” vision of the British capital offers a universe unlike anything you’ve experience in a videogame. Dark, dank, dirty and dripping with atmosphere, it’s a refreshingly different setting, and one that boasts huge potential for both edge-of-your-seat suspense and widescreen action set-pieces.



    10. My oh my, it’s beautiful


  27. The Following 16 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    BillyFlo81 (27-02-2014),chronohill (27-02-2014),Dikakom (27-02-2014),DJTaurus (27-02-2014),Kane (27-02-2014),Kkritikos (27-02-2014),litanies (27-02-2014),lpapostolis (28-02-2014),Melnibonian (03-03-2014),Nek_Food (27-02-2014),Nerven (27-02-2014),phaerun (27-02-2014),spartan (27-02-2014),Stefanos (26-02-2014),teras1 (27-02-2014),tsakali GR (27-02-2014)

  28. #299
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Στο μεταξύ τα σχόλια στο αντίστοιχο θέμα του GAF με αηδιάζουν!
    Είναι λες και έχουν πέσει τα κατεστραμμένα fanboys και τα shills πάνω στο παιχνίδι να καταστρέψουν το hype.
    Απίστευτα πράγματα. "οι μεσοτοιχίες για κάλυψη είναι απαράδεκτες. Τα branched QTEs είναι απλά QTEs με επιλογές, άρα βλακείες. Οι developers δεν παίρνουν ρίσκα, παίζουν εκ του ασφαλούς. Το Βικτωριανό setting έχει ξαναγίνει στο Alice in Wonderland!"
    Δεν ξέρω τι να πω πια.

  29. #300
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Oντως καταντανε λιγο αηδια κυριως γιατι δεν εχουμε δει σχεδον τιποτα απο το παιχνιδι, δηλαδη κατσε ρε μεγαλε να το δεις και μετα πες ο,τι θες. Να εχεις μια βαση να επιχειρηματολογησεις, πετανε πολλοι ενα "boring shooter" και τελος. Κι εγω στην αρχη μολις ειδα QTE ξενερωσα αλλα δεν ειχα καταλαβει οτι ειναι interactive με περισσοτερες επιλογες. Μολις το ειδα μου φανηκε πολυ καλυτερο σαν προοπτικη. Απλα δεν μπορουν να πουν τιποτα για τα γραφικα και οπως παντα κατι πρεπει να πουν.


  30. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    MajereMP44 (27-02-2014),teras1 (27-02-2014)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •