Το σενάριο δεν το φοβάμαι και τόσο.
http://www.gamespot.com/articles/the.../1100-6415653/
Το σενάριο δεν το φοβάμαι και τόσο.
http://www.gamespot.com/articles/the.../1100-6415653/
μην κοροιδευομαστε...τις μπαρες τις εβαλαν για performance αν επαιζε coop στα 1920Χ540 ο καθενας τοτε θα ειχαμε θεμα εκτος αν το coop ειχε χειροτερα γραφικα απο το single οπως εκαναν παλια τα ps2 παιχνιδια.
Εγω σκεφτομαι να αγορασω το παιχνιδι οχι επειδη δεν εχει multi αλλα επειδη δεν εχει ουτε coop multi αρα παιζεις single για 10-15 ωρες και τελος, ετσι λοιπον το σκεφτομαι εντονα για νοικιασμα ή αγορα μεταχειρισμενου
Συνήθως έτσι γινεται και στο ps3. Τα coop/multi παίζουν με χειρότερα γραφικά. Πχ uncharted 3 split screen.
psx3 (20-02-2014)
Via neogaf
@C_0guy main characters run over 100K polys each, >250 joints just in the head, >130 blend shapes in face, etc.... CRAZY stuff!https://twitter.com/AndreaPessino/st...87388828004352
Για τις συγκρισεις επισης απο neogaf
Kratos: ~20k
Heavy Rain main characters: 15k
Lee in The Walking Dead: 5k
Marius in Ryse: 85k
chronohill (21-02-2014),geogoku (21-02-2014),Leon_DiZ (21-02-2014),psx3 (21-02-2014),teras1 (21-02-2014)
Πάντως δεν ξέρω αν έχετε δει ως άμεση σύγκριση με το Ryse, σε έναν από τους βασικούς χαρακτήρες έχουν βάλει κάτι πλεκτές αλυσίδες στον ώμο ίδιες ακριβώς με αυτές του Marius (λες και κάνουν trolling ένα πράγμα). Οι οποίες στο Ryse ήταν σε 3D εφέ στα πρώτα trailers/betas/etc, ενώ στο τελικό προϊόν ήταν απλά ένα εντελώς flat texture. Στο 1886 έχουν αυτή την αρχική τρισδιάστατη υφή που είχε το παιχνίδι της Crytek αρχικώς. Να το έχουμε στα υπόψη να δούμε αν θα φτάσει και στο τελικό προϊόν για το 1886 και αν όντως είναι εκεί και δεν πέσει κανένα περίεργο downgrade στο παιχνίδι , ήδη φαίνεται ανώτερο σε λεπτομέρειες και ποιότητα από το Ryse και δεν είναι καν τόσο on-rails όσο το παιχνίδι της Crytek (το οποίο νομίζω είναι επί του παρόντος το κορυφαίο από άποψη γραφικών στο Xbox One;).
Nαι τους εχουν ξεμπροστιασει στο neogaf εδω και καιρο με το downgrade που επεσε, οχι οτι δεν ειναι ομορφο παιχνιδι ετσι? Πολυ ομορφο ειναι αλλα καμια σχεση με αυτα που εδειχναν στην αρχη.
Για το The Order νομιζω χθες το διαβαζα καπου οτι δεν θα πεσει downgrade, αντιθετα θα προσπαθησουν να το βελτιωσουν.
To Ryse ειναι ψιλοαπατη στον τεχνικο τομεα επισης... ειναι γεματο prerendered σκηνικα οπου τα γραφικα φαινονται φοβερα και καλυτερης ποιοτητας απο τα true in game, oμως ειναι εντελως prerendered. Και η φουστια ειναι οτι τα εχουν ενσωματωσει σε ειδικες κινησεις. Δηλαδη οταν ο παιχτης παταει ενα κουμπι για να "εκτελεσει" εναν εχθρο, τοτε η καμερα αλλαζει σε μια κινηματογραφικη, pre rendered σκηνη, που λες "Ουαο", αλλα δεν ξερεις οτι αυτο που βλεπεις δεν γινεται rendered in real time...
lol
teras1 (21-02-2014)
Το beyond two souls ποσο αριθμό πολυγωνων ειχε?
Μην ξεχνάτε και τα displacement maps που λόγω του tesselation έχουν πολύ καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα στα κοντινά από ότι τα bump/ normal maps. Στην ουσία δημιουργούνται realtime παραπάνω πολύγωνα όταν κάνει zoom ανάλογα το map. 100K polygons είναι το base model, αλλά όταν κάνει zoom 100K polygons δημιουργούνται μόνο για το πρόσωπο πχ προσθέτωντας extra λεπτομέρεια. Αντίθετα αυτό που γινόταν επί εποχές (ps3 και late ps2) ήταν σκίαση ανάλογα με τον χάρτη που ήταν ακριβής μόνο σε ανφάς προβολές και γωνιακά φαινόταν artifacts.
Στην ουσία λίγη σημασία έχει το base model καθώς είτε 100K polygons, είτε 1M polygons το ίδιο περίπου αποτέλεσμα φαίνεται στα κοντινά πλάνα λόγω tesselation και displacement. Το base model έχει νόημα να είναι υψηλό για τα μακρυνά πλάνα. Αλλά στο FullHD έχει πάλι μικρή διαφορά, καθώς χρειάζεσαι 4K+ για να δεις την διαφορά του base model στα μακρυνά πλάνα.
Last edited by michael92; 22-02-2014 at 15:26.
Via psblog
10 things you need to know about The Order: 1886
Ready at Dawn’s extraordinary PS4 action epic will blow your socks off. Here’s how…
Did you catch the brand new trailer for The Order: 1886 last week? Perhaps you read some of the new press coverage around the first full gameplay reveal? Well, in case you missed anything, we’ve picked out a few things you might not have picked up on…
1. Melee combat as you’ve never seen it before
Gunplay will obviously form a key component of The Order 1886′s gameplay, but close-combat melee encounters are every bit as integral to the experience. Developer Ready At Dawn is taking a fresh approach here, incorporating split second decision paths allowing fights to play out in a number of different ways. In the clip above Galahad goes for a knife, but it’s not the only way to tackle the situation…
“For melee, we’re leveraging some of the things we’ve learned in the past, even from the platformer days. We want to supplement ranged combat with something that players don’t expect. You’ll see more melee modes that will give you some complex options,” hints Creative Director Ru Weerasuriya.
2. High-concept weaponry that’s grounded in real science
While the weaponry at your disposal in The Order 1886 might seem out-of-this-world, every single design in the game is based on bona fide Victorian technology.
“The more you get to see of the weapons, you’ll realise that they’re actually not that outlandish or futuristic. They feel grounded,” Ru says. “We don’t twist the actual technology itself – what we twist is its use.”
3. A different take on cover combat
At its core The Order: 1886 is a third person action game, complete with cover shooting mechanics. While you might think you’ve seen these before, Ready At Dawn is putting its own twist on convention.
“Yes, there is cover as you might have seen in other games, but we’ve added traversal modes,” says Ru. “You’ll go seamlessly from ‘full cover’ into ‘soft cover’ as you move away from an object. Imagine you’re in cover, you’re shooting at something and you want to pop out. You don’t just stick your head up, right? You’d still stay low. So we’ve tried to build a bit more reality into the cover system.”
4. The Order don’t mess about
Expect combat to be brutal…
5. Gadgets are important as guns
Alongside an arsenal of weaponry that offers a huge array of combat options, you’ll also have a number of gadgets at your disposal. Here, Galahad is surveying Victorian London with a monocular in search of a fire fight.
“The Monocular was built for multipurpose use,” explains Ru. “We haven’t talked about all the different modes of gameplay in which it will be implemented, but what we showed in the latest demo is it being used as a looking glass, and to send Morse code. You can flash a signal to the airship to give your location.
“We have a lot of other devices like this that we’re trying to implement. Of course, there are always more ideas than we can fit into the game, so it’s a question of which ones will stick…”
6. You’ll use the Dualshock 4 in some unexpected ways…
As mentioned above, one sequence sees you using the DualShock 4′s touch pad to tap out a Morse code message to a nearby airship. Will there be other creative uses of the new controller?
“We’ve worked with the controller to test all the different things we could do with it,” says Ru. “The issue is that the more complex and involved controller inputs get, the more it removes you from the immersive core experience. We don’t want to use it too much; we’re only using it for actions that feel natural. Tapping out Morse code just worked so well.”
7. Atmosphere you can cut with a knife
Ready At Dawn’s extraordinary tech plays its part, helping to sell the rich cityscape with fully interactive environments and advanced lighting tech. Look how the torchlight flickers against Galahad’s face as he passes. Impressive, no?
8. These are characters you can believe in
As hinted at in the trailer released earlier this month, Ready At Dawn is creating a truly ‘filmic’ experience, both in terms of how the game looks and the story it tells. The game’s four primary protagonists are nuanced individuals, with different roles to play in the twisting, layered narrative.
“The four characters have very different story lines – their past, how long they’ve been around, what they’ve done, who they’ve fought,” Ru explains.
“Mallory is the squad leader in many ways; Galahad is someone who’s been involved in the conflict for a long time; Igraine – she’s younger but still confident’ and Lafayette is the rookie of the squad. He’s the one who jokes around. He’s a little jovial, happy-go-lucky, doesn’t worry about too much. It’s a nice balance between the four characters.”
9. This is London like you’ve never seen it before
Ready At Dawn’s “neo-Victorian” vision of the British capital offers a universe unlike anything you’ve experience in a videogame. Dark, dank, dirty and dripping with atmosphere, it’s a refreshingly different setting, and one that boasts huge potential for both edge-of-your-seat suspense and widescreen action set-pieces.
10. My oh my, it’s beautiful
![]()
BillyFlo81 (27-02-2014),chronohill (27-02-2014),Dikakom (27-02-2014),DJTaurus (27-02-2014),Kane (27-02-2014),Kkritikos (27-02-2014),litanies (27-02-2014),lpapostolis (28-02-2014),Melnibonian (03-03-2014),Nek_Food (27-02-2014),Nerven (27-02-2014),phaerun (27-02-2014),spartan (27-02-2014),Stefanos (26-02-2014),teras1 (27-02-2014),tsakali GR (27-02-2014)
Στο μεταξύ τα σχόλια στο αντίστοιχο θέμα του GAF με αηδιάζουν!
Είναι λες και έχουν πέσει τα κατεστραμμένα fanboys και τα shills πάνω στο παιχνίδι να καταστρέψουν το hype.
Απίστευτα πράγματα. "οι μεσοτοιχίες για κάλυψη είναι απαράδεκτες. Τα branched QTEs είναι απλά QTEs με επιλογές, άρα βλακείες. Οι developers δεν παίρνουν ρίσκα, παίζουν εκ του ασφαλούς. Το Βικτωριανό setting έχει ξαναγίνει στο Alice in Wonderland!"
Δεν ξέρω τι να πω πια.
Oντως καταντανε λιγο αηδια κυριως γιατι δεν εχουμε δει σχεδον τιποτα απο το παιχνιδι, δηλαδη κατσε ρε μεγαλε να το δεις και μετα πες ο,τι θες. Να εχεις μια βαση να επιχειρηματολογησεις, πετανε πολλοι ενα "boring shooter" και τελος. Κι εγω στην αρχη μολις ειδα QTE ξενερωσα αλλα δεν ειχα καταλαβει οτι ειναι interactive με περισσοτερες επιλογες. Μολις το ειδα μου φανηκε πολυ καλυτερο σαν προοπτικη. Απλα δεν μπορουν να πουν τιποτα για τα γραφικα και οπως παντα κατι πρεπει να πουν.
MajereMP44 (27-02-2014),teras1 (27-02-2014)
Αν πω για αλλη μια φορα οτι το παιχνιδι εχει αναγκη απο co-op, θα φανω γραφικος?
![]()
Bookmarks