Γιατι βρωμάει κάτι?? Δεν μου φαίνεται τόσο περίεργο οτι μπορεί να είχαν θέματα στην παραγωγή των retail δίσκων.. Τι άλλο μπορει να συμβαίνει δηλαδή?
Γιατι βρωμάει κάτι?? Δεν μου φαίνεται τόσο περίεργο οτι μπορεί να είχαν θέματα στην παραγωγή των retail δίσκων.. Τι άλλο μπορει να συμβαίνει δηλαδή?
"You either hang onto your morals and die, or do everything you need to survive"
Aπο τη στιγμη που βηκε το παιχνιδι σε digital μορφη δεν νομιζω οτι βρωμαει κατι σε σχεση με το ποσο ετοιμο ειναι το παιχνιδι, καποιο θεμα εχουν στην παραγωγη.
FotisGRC (22-01-2015)
Αυτό που "βρωμάει" είναι το θέμα του budget. Ίσως το πρόβλημα στην παραγωγή του retail να είναι οικονομικό.
Αυτό με τη σειρά του μπορεί και να έχει επηρεάσει την ανάπτυξη του τίτλου με διάφορους τρόπους. Σε συνδιασμό με το γεγονός ότι παράτησαν τις cross gen εκδόσεις ενδέχεται και να έχουμε περίπτωση προβληματικού development.
Μπορεί να βγεί άψογο, μπορεί όμως να έχει και θέματα όπως να τελειώνει βιαστικά, να πέφτει κατακόρυφα η ποιότητά του στο δεύτερο μισό, να έχει "κομμένο" περιεχόμενο, να έχει σημαντικά bugs και άλλα.
Επίσης η τιμή του digital είναι μεγαλύτερη από το retail κατά τουλάχιστον 10€. Με όσα μου έχει δείξει η games industry μέχρι τώρα, είμαι επιφυλακτικός.
spartan (22-01-2015)
Πανο, για σενα
Don't expect Dying Light reviews till release date or later
teras1 (23-01-2015)
Δεν ξερω τι προβληματα εχουν προκυψει...παντως διαβαζα οτι αντιδρα ο κοσμος και εχει ακυρωσει προπαραγγελιες επειδη καθυστερει πολυ η retail εκδοση...
Παντως αφου τερματισα το Dead Island εχω υψηλες προσδοκιες για το παιχνιδι...φαινεται να εχουν βελτιωσει παρα πολλα πραγματα...τα bugs του DI να μην εχει και θα ειναι πολυ καλο...
Spoiler!
teras1 (23-01-2015)
Καλά κρασιά...
OFFICIAL ANNOUNCEMENT:
Dying Light will have a worldwide digital release on PC of January 27, 2015.
In North and South America, the digital release and physical copies for PlayStation 4 and Xbox One will be available at the same day.
In Europe, Middle East, Asia, and Australia, Dying Light will have a digital release on PlayStation 4 and Xbox One of January 28, 2015.
Physical copies of the game will be released in these territories on February 27, 2015. Additionally all of the physical preordered versions will include two DLC packs, Cuisine & Cargo and Ultimate Survivor Bundle, free of charge.
We have one more announcement to make in a few hours - stay tuned..
Ένας κάνει τώρα live streaming στο ps4
http://www.twitch.tv/generaldrew
chronohill (24-01-2015)
Dying Light: 5 Reasons Why You Should Play This Game
Πω ρε φουστη μου ελεγα μηπως το αφηνα να περασει λιγο ο καιρος μην σκασω 50+ευρω αλλα δεν μπορω...θα ενδωσω μου φαινεται...
Spoiler!
chronohill (28-01-2015)
έβλεπα stream εχτές για καμια ώρα....δεεεεν τρελάθηκα... το αφήνω προς το παρόν γιατί έχω πιάσει το GTA V και βλέπουμε. αν το πάρει κανείς ας πει εντυπώσεις.
Ωραια οταν το τερματισεις το αγοραζω....
Κοιτα να δεις...Εαν εχεις παιξει Dead island ξερεις τι να περιμενεις πανω κατω...Ειναι ενα DI με βελτιωμενη κινηση/parkour και εναλλαγη μερας/νυχτας που προσδιδει στον τιτλο εναν αλλο χαρακτηρα...Τωρα βεβαια διαβαζω οτι εχει παρει απτο μικρο του αδερφακι καποια απτα βασικα αρνητικα του που ειναι καποια bugs και glitches..
Εγω που εχω πολυ προφατο το DI το βρισκω πολυ καλο...
Spoiler!
WolfRathmA (28-01-2015)
Απο το eurogamer συγκριτικό μεταξύ ps4 και xbone. To ps4 είναι native 1080p ενω το xbone απο οτι φαίνεται είναι σε χαμηλότερη ανάλυση ( 20% πιο κάτω 1536Χ1080 , που τις βρίσκουν αυτές τις αναλύσεις ) με αρκετά frame drop στο xbone , και τα δυο είναι κλειδωμένα στα 30 .
Επίσης συγκριτικό μεταξύ ps4 και pc σε high( max settings ) photos. Γενικά λένε τα παέι πολύ καλά το ps4 σε σχέση με το pc .
PC High
PS4
Αν και η αναλυση του Digital Foundry δεν ειναι η τελικη (θα γινει update οταν τελειωσουν το παιχνιδι), θα σταθω σε αυτα:
We're still working on a final resolution calculation, but we're inclined to believe the PS4 renders at full 1080p, while Xbox One is operating at a reduced 1536x1080 - or something very close to it. That's a basic 20 per cent drop in the overall pixel count. However, the PS4 version suffers from a disappointing lack of anisotropic filtering, with oblique angles producing much sharper texture work on Xbox One.Αυτο το CPU limited ακουγεται πολυ τωρα τελευταια (ξεκινησε με την δηλωση της Ubi για το AC:Unity). Αντε να μοιρασουν διεργασιες και στην GPU, γιατι απο οτι φαινεται η CPU δεν ειναι για πολλα.First impressions suggest a demanding title that seems to be CPU-limited, making it rather difficult to hit 60fps without dropping the distance slider down a great deal, but we'll have the full story later this week.
Λοιπον μαγκες, να σας πω πολλα καλα και ενα μεγαλο κακο για το παιχνιδι το οποιο αγορασα digital την πρωτη ημερα.
Το παιχνιδι οπτικα ΣΠΕΡΝΕΙ. Αν θελετε δειτε και συγκριτικα βιντεο με ultra high pc και ps4 και θα ψαχνετε σχεδον ματαια να βρειτε διαφορες, περαν των 60fps.
Εκπληκτικη ατμοσφαιρα, μεγαλο διαχωρισμος στο gameplay αναμεσα σε ημερα και νυχτα.
Αρκετα καλα οπλα, με εξυπνες και καφρικες αναβαθμισεις, ενω το gameplay σε αναγκαζει να παιξεις σχεδον εξ'ολοκληρου με melee.
Πανευκολο και πολυ γρηγορο parkour
Το μεγαλο προβλημα με το παιχνιδι ειναι ενα glitch σε ολες τις εκδοσεις του (PS4, XBOX ONE, PC) ΠΟΥ ΚΑΝΕΙ RESET ΟΛΑ ΤΑ ΑBILITIES ΚΑΙ ΤΟ ΙΝVENTORY σε καποιο σημειο γυρω στο 22% του main story. Εγω την πατησα σημερα ενω το ανοιξα να παιξω, και ενω κανω continue και με βγαζει ακριβως στο σημειο που το αφησα, δεν ειχα ουτε ενα οπλο, ουτε ενα item, και ΟΛΑ τα abilities μου ειχαν μηδενιστει. Το μεγεθος του ξενερωματος ειναι περιττο να αναφερθει, και το παιχνιδι μπαινει στην ακρη μεχρι να γινει patch. Φημες λενε οτι συμβαινει αν κλεισεις το παιχνιδι χωρις να κανεις quit, αμεσως μετα που εχεις ξυπνησει.
Εχει ξενερωσει πολυς κοσμος και εγω μαζι του, αλλα ειναι πολυ καλο παιχνιδακι και θα περιμενω λιγο καιρο να ηρεμησουν τα νευρα μου και να διορθωθει το προβλημα για να το ξαναπιασω.
chronohill (02-02-2015),hakoo (03-02-2015),teras1 (03-02-2015),WolfRathmA (03-02-2015)
Στο pc δεν ισχυει κατι τετοιο παντως με το glitch.
Eκτος και αν διορθωθηκε με ενα patch που βγηκε.
κατι εχουν γραψει παιδια οι δημιουργοι στο FB οτι το day one patch διορθωνει(κλασσικα) πολλα προβληματα το εχετε κανει?
Spoiler!
Ναι γίνεται χαμός στα φόρουμ της techland, μου απάντησαν κι εμένα σε ερώτηση που εκανα με email. Το θεμα εχει οντως λυθεί για τα Pc, απλά για τις κονσόλες δεν έχουν ακομα χρονοδιάγραμμα που θα το δώσουν. Ορίστε και η απάντηση.
"We are very sorry, however, if your progress has been deleted and the character is back at level 1 with no items, it is most likely due to an issue we are having with transitions and sleeping. At the moment, the game does not actually save when the character sleeps - it overwrites the character with a level 1 character without any items. Fix is already workng for PC and the update should appear very soon on consoles. For the time being, the safest way to leave the game after transitions or sleeping is by making sure the game has autosaved properly after it (indicated by a little square in the bottom of the screen). The issue can also occur if forced out of the coop game after the transition, so be careful.
There is "temporary fix" that is not perfect - it doesn't seem to work for everybody. You can go to Play Campaign -> Select your Save -> Go to Advanced -> Restart from quest (while choosing the lastest story mission you were on). What this should do is to get your character progress (skills, weapons, blueprints) to the level someone would have if doing only the main story missions up to the quest You've selected. Other than that there sadly is no other option to restore your progress."
Εννοείται οτι το δοκίμασα αυτο που λεει και όπως και σε όλους, δεν δούλεψε ούτε και σε εμένα.
WolfRathmA (09-02-2015)
Bookmarks