Στους πάμπολλους τρόπους με τους οποίους το PS4 κάνει την ζωή μας ευκολότερη σε σχέση με το PS3, συγκαταλέγεται και η φόρτιση του DualShock 4 όταν είναι συνδεδεμένο με την κονσόλα. Σύμφωνα με τη Sony, το DualShock 4 φορτίζεται ακόμα και με το PS4 σβηστό, αντίθετα με ότι συμβαίνει με το DualShock 3 και το PS3. Αξίζει να σημειωθεί, επίσης, ότι τα κουμπιά του DualShock 4 είναι ψηφιακά (εκτός από τις σκανδάλες βέβαια).
game20
Στην πράξη ποια είναι η διαφορά ψηφιακών κουμπιών απο αναλογικά? Μόνο στο οτι δεν αναγνωρίζουν πόσο πίεση ασκείς?
Mα το είπε και η Sony, το βγάλανε γιατί ουσιαστικά σχδδόν κανείς developer δεν χρησιμοποιούσε αυτή τη λειτουργία..
Σε κάποια παιχνίδια με αυτοκίνητα θυμάμαι οτι αν το πατούσες λίγο το κουμπί γκάζωνε λίγο κ.ο.κ.. Αλλά περα απο αυτό δεν υπάρχει κάποια χρήση..
Καλά θυμάσαι Φώτη, το μόνο παιχνίδι που το εκμεταλεύεται είναι το GT5 όπου μπορείς να γκαζώσεις και να φρενάρεις αναλογικά με τα Χ και τετράγωνο.
Για να το κάνει η Sony σημαίνει ότι έχει γίνει έρευνα και ότι παίρνει τη σωστή απόφαση,
προσωπικά μόνο οι σκανδάλες μ'ενδιαφέρουν να είναι αναλογικές για γκάζι και φρένο σε racing παιχνίδια.
Οπως λέει και ο προλαλήσας ο Ηλίας τα ψηφιακά πλήκτρα ίσως φέρουν πιο άμεσες εντολές αφού δεν θα υπάρχει διαδρομή στα πλήκτρα,
ειδικά στα shooter δεν βρίσκω κανένα λόγο να είναι αναλογικά τα L1/R1 που τα χρησιμοποιούμε κατά κόρον για στόχευση και εκπυρσοκρότηση.
Συμφωνα με το eurogamer αυτο ειναι.
"They're going back to digital because nobody used them. It increased packet size, it increased latency so now we're able to reduce the amount of data we're sending back from the controller," Norden said. "We've managed to cut that latency way down and as a result the controller feels ridiculously fast and responsive."
.
Με προλάβατε
Έχω κάνει και την Ελληνική μετάφραση εδώ από το PlayStation Blog για όποιον θέλει να το διαβάσει.
ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ! DUALSHOCK4: Τι λένε οι προγραμματιστές
Δεν υπαρχει το χειριστηριο, φαινεται απλα καταπληκτικο.
Τουλαχιστον φαινεται να εφτιαξαν τις απαραδεκτες σκανδαλες L1/L2...
Summary απο το αφιερωμα του Game Informer
- Some components are still being refined (like the d-pad and overall weight)
- Deadzone on the analog sticks has been greatly reduced.
- Both sticks feature stiffer resistance.
- Thumbs bumping into each other is no longer an issue, the analog sticks are spaced farther apart.
- Analog sticks have a ridged concave top that prevent your thumbs from slipping off.
- Stuck with symmetrical design because the assymetrical design would cause more dificulties to interact with the touchpad without unintentionally bumping into the left stick.
- Touchpad is multi-touch, replaces start and select buttons.
- Ridge at the end of the triggers grasps at your fingers instead of letting them slide off.
- There is a small speaker above the ps button, below the touchpad.
- Lightbar works in conjunction with the ps4 eye to track your position and adjusts the split screen accordingly.
- Controller felt comfortable and sturdy.
- Got input from Bungie (and a bunch of first party studios) for designing the DS4, Bungie really wanted to make it a controller that worked great for fps games.
- Writer of the article says the controller is a big reason for gamers to be excited for the console.
16 χρόνια το φώναζα, από τότε που έπιασα για πρώτη φορά το DualShock 1 στα χέρια μου και ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ εισακούστηκα (τρόπος του λέγειν ofcourse): μεγαλύτερη αντίσταση (stiffer) στις μετακινήσεις των αναλογικών μοχλών. Θα κάνει τεράστια διαφορά (μαζί κιόλας με το βαθουλωμα στο πάνω μέρος έκαστου μοχλού), ιδιαίτερα σε τίτλους racing, shooting και ποδόσφαιρο / μπάσκετ. Κάλλιο αργά παρά ποτέ.
* επεξήγηση για τους νεότερους: το DualShock όταν πρωτοπαρουσιάστηκε, λογικά θα συγκρινόταν με άλλους αναλογικούς μοχλούς που υπήρχαν τότε. Για το τομέα των game consoles, ένας ήταν ο αναλογικός μοχλός και αυτός ήταν του Nintendo 64. Τα Jaguar, PlayStation, Saturn προσφέρονταν με ψηφιακό σταυρό (το δε Neo-Geo στην αρχική έκδοση, με Joystick ψηφιακό). Έτσι αναπόφευκτα η σύγκριση θα γινόταν μεταξύ DualShock και Nintedo 64 controller. Δεν θα πλατιάσω σε μινι-ρετρο vs μεταξύ των joypad, αλλά θα πω αυτό: με το που έπιασα το DualShock, συνηθισμένος από το μοχλό του N64 controller, είπα "αμάν, τι βούτυρο είναι αυτό; Σκατέ ολέ θα είναι η ακρίβεια στις μικροκινήσεις, θα γίνει πολύ δύσκολο να βρεις όλα τα ενδιάμεσα στάδια από τα τέρματα του μοχλού. Ενώ στο N64 νιώθεις σα να έχεις στην στιβαρή αίσθηση του ψηφιακού μοχλού-γαιδούρι......αλλά είναι στην ουσία αναλογικός ο μοχλός, επιτρέποντάς σου μικρολεπτομέρειες στις κινήσεις." Δεν ξέρω αν κατάφερα να σας μεταδώσω αυτό που ήθελα, είναι κομματάκι δύσκολο να περιγράψεις μια αίσθηση σε κάποιον που δεν είχε παρόμοια ποτέ του (διότι είναι δύσκολο οι νεότεροι να έχουν ζήσει το N64, πόσω μάλλον την εποχή των joystick σε 8/16bit home υπολογιστές). Εντούτοις, ένα Mario 64, σε ένα αυθεντικό N64 (όχι ΜΑΜΕ και π@π@ριές) με ένα αυθεντικό N64 controller, είναι μια μοναδική εμπειρία αν σκεφτείτε ότι μιλάμε για το 1996.
Last edited by Lefteris_X; 09-05-2013 at 15:48.
odytsak (07-06-2013)
Βλεπω αλλαγες στον controller, το touchpad δεν δειχνει ξεχωριστο πλεον, και ειναι και γυαλιστερο, ενω και το φως πισω απο το ωραιο design Που ειχε τωρα ειναι απλα μια μπαρα, δεν ξερω μου φενεται αρκετα ποιο ασχημο απο αυτο που ειχαν δειξει τον Φεβρουαριο.
Edit.
Επισης και οι σκανδαλες ειναι αλλαγμενες, εγιναν ποιο χοντρες και λιγοτερο κυρτες προς τα εξω.
Bookmarks