Το μόνο που με χαλάει είναι οτι το περιβάλλον είναι πολύ στατικό. Θα μπορούσε να υπήρχε κίνηση στα φυτά από τον αέρα.
Λεπτομέρεια βέβαια!
^^ αυτο ηταν το πρωτο που παρατηρησα κι εγω..
δε του έφτανε η RAM
Oση RAM κι αν εχεις, με budget 3 εκατομμυρια δολλαρια και 15-20 ατομα στην αναπτυξη εχεις και καποιους περιορισμους. Το παρατηρησα κι εγω φυσικα αυτο που λετε αλλα προσωπικα δεν με απασχολει καν, αλλα ειναι τα κριτηρια για το παιχνιδι αυτο.
αυτό που λες για το budget είναι φοβερό πάντως, επειδή το χα ψάξει κάποτε για τα budget των MMO... και πραγματικά τα ποσά είναι πολύ ψηλά, και όταν ακούς Indie 2 εκ. budget ( καλα παίζουν κ μικρότερα απλά βάζω αυτό που είπες ) φαντάσου...
Για το παιχνίδι απο ότι έχω δει, μ αρέσει παρα πολύ ο κόσμος του, και μακάρι να είχε κάποια RPG στοιχεία και λιγότερο αυτο το puzzle όλη την ώρα ( μιλάω για άλλο Genre τώρα ).
Τα ΜΜΟ ειναι λογικο να εχουν μεγαλο κοστος γιατι δινουν και λεφτα πισω καθε μηνα στην εταιρεια οποτε ειναι ανταποδοτικο, εμενα αλλα με καραφλιαζουν φιλε μου. Οταν διαβαζω ας πουμε οτι το προσφατο reboot του Tomb Raider κοστισε περιπου 100 εκ. δολλαρια ε εκει καπου καταλαβαινεις οτι κατι δεν παει καθολου καλα στην βιομηχανια.
Και στον αντιποδα εχεις αυτα τα μικρα indie projects με budgets μισο, 1, 2, 3 εκ (η καθολου budget μιας και πολλα φτιαχνονται απο 1/2/3 ατομα) να προσπαθουν να γινουν ανταγωνιστικα και να κρινονται απο τον μεσο gamer πολλες φορες με τα ιδια κριτηρια. Γι αυτο ειπα παραπανω οτι οχι 5 GDDR5, 15 να ειχε το ps4 μια ομαδα 15-20 ατομων παλι θα ειχε προβλημα και περιορισμους σε πολλα τεχνικα θεματα.
Για να επιστρεψω οn topic, νομιζω οτι δεν θα εχει κανενα RPG στοιχειο, τουλαχιστον απο αυτα που εχουμε δει. Το μοτιβο φαινεται να ειναι: μπαινω σε μια περιοχη με πολλα μικρα puzzles που με βοηθουν να λυσω ενα μεγαλυτερο puzzle και να προχωρησω στην επομενη περιοχη οπου σιγα σιγα οσο λυνονται μεγαλα puzzles εχω ολο και μεγαλυτερη προσβαση σε περισσοτερα σημεια του νησιου.
Last edited by hakoo; 19-02-2014 at 12:30.
Ναι το ίδιο κατάλαβα και εγώ, για το οτι δε θα έχει RPG στοιχεία, κ γι αυτό και δε θα το τιμήσω, απλά σε αυτό το κόσμο που λένε οτι είναι κ open world πόσο θα κόλλαγαν κάποια RPG στοιχεία...
E3 2014: (Non) Hostile Witness Interview
http://www.gametrailers.com/videos/3...ness-interview
.
The Witness on PS4: A progress report
The Witness is a game where you explore an abandoned island and solve puzzles. We’ve been working on this game for a long time (it’s been over five years since I began working on it, myself! The rest of the team joined at various times after that). We don’t know the release date yet; it is still officially “when it’s done”, but these days “when it’s done” is getting closer and closer. The Witness is an ambitious game with a lot of things for us to get right, and getting it right takes time; I don’t want to rush the game out at the cost of quality.
Here are some of the things we’ve been working on lately:
Design
All the gameplay along the “main line” of the game — the stuff you would expect to do from the beginning to the end of a standard playthrough — is done. But, this is a game that has a lot of extra things for players who are really into the game and want more; we are still designing some of those extras.
Modeling and texturing
The game has a lot of different locations and it’s very important that they all receive the same degree of care. Most of the island where The Witness takes place is fully modeled at this point, but there are a few very important locations that are still in a draft stage, and several others that could use another pass of detail.
Frame rate optimisations
At release on the PS4, we are planning to render at 1080p and 60 frames per second. Right now we meet this target in many areas of the game, but not everywhere. But with more old-fashioned hard work we should be.
More at link: http://blog.eu.playstation.com/2014/...ogress-report/
DJTaurus (02-07-2014)
Πφφ.. και νομιζα οτι θα βγει το 2014... απο οτι φαινεται το βλεπω να πηγαινε καρφι για 2015 και αυτο!
Α ρε Ubisoft... ταρατσα την εκανες... ταρατσα!!
Valkyre (16-12-2014)
6 ωρες και 20 λεπτα speed run για ενα puzzle game ακουγεται καπως overkill κατα την ταπεινη μου αποψη.
Οχι οτι δεν μου αρεσουν τα Puzzle games, καθε αλλο... αλλα θα πρεπει να εχει εξαιρετικη ποικιλια και ενδιαφερον για να με κρατησει τοσες πολλες ωρες χωρις να μπουχτισω και χωρις να κατανταει επαναλαμβανομενο.
Βασικα 6 ωρες για speedrun ακουγεται εξωφρενικα πολυ τωρα που το σκεφτομαι. Υποτιθεται οτι αν εισαι ο dev του game ξερεις πανω κατω ολες τις λυσεις των γριφων Puzzles , οποτε πως σκατα ειναι δυνατον να κανεις 6 ωρες να το ολοκληρωσεις βιαστικα??!
Παντως στο πως παιρνουν καποιοι μια πληροφορια και πως την μεταδιδουν, μονο και μονο για να κερδισουν μερικα κλικς, ειναι τραγικο. Δεν αναφερουν καθολου οτι ειναι speed run και ο κοσμος νομιζει οτι αυτη θα ειναι η πραγματικη διαρκεια του παιχνιδιου.
Π.χ. στο Demons Souls μερικοι εχουν και κανει speed run σε 1 ωρα, αλλα για να κατσει να παιξει ομως καποιος να δουμε ποσες ωρες θα κανει στην πραγματικοτητα... Καπως ετσι και στο The Witness, θα ειναι αρκετα μεγαλο λογικα, οι γριφοι θα δυσκολευουν, δεν νομιζω να ειναι το ιδιο πραγμα συνεχεια.
Δεν αρκει να δυσκολευουν απλα, αλλα να ειναι ξεχωριστοι διαφορετικοι και οχι το ιδιο επαναλαμβανομενο μοτιβο με αυξημενη δυσκολια. Εαν το Dark Souls καποιος καταφερνει να το κανει speed run σε 1 ωρα, τοτε γινεται αυτοματως ακομα πιο ανησυχητικο οταν ενα puzzle game για speedrun χρειαζεται 6μιση ωρες! Thats crazy.
Απο οτι θυμαμαι στο the witness οι γριφοι ειναι πανομοιοτυποι, οποτε λογικα θα γινεται επαναλαμβανομενο. Η διαφορα στο speed run στο DS, ειναι οτι μπορεις να αποφυγεις τους εχθρους, να κοψεις δρομο, κατι που δεν θα γινεται προφανως στο the witness και θα πρεπει να παιζεις υποχρεωτικα τα puzzles για να προχωρησεις, γιαυτο και η σχετικα μεγαλητερη διαρκεια του παρολο που ειναι speedrun.
BillyFlo81 (18-09-2015),PDS (17-09-2015)
Επιτελους, σχεδον εχει ξεχαστει το παιχνιδι.
panos74gr (24-12-2015)
chronohill (25-01-2016),panos74gr (25-01-2016)
Bookmarks