^^ Γιατι δεν το περιμενες? Και στο GAF δεν συζητηθηκε?
Δεν βλεπω να λεει κατι διαφορετικο απο αυτο που εγραψα.
Ειπα:
και το σημειο που διαφωνω
Eπισης ειπα οτι αυτο που με ενοχλει ειναι η κατα καποιο τροπο "μπιχτη" οτι υποστηριζουν την φιλοσοφια ενος PC, δηλαδη ενος μηχανηματος οπου δεν υπαρχει ιδιαιτερο optimisation του κωδικα, γιατι κανεις δεν ενδιαφερεται να εκμεταλλευτει τις πραγματικες δυνατοτητες ενος μηχανηματος. Αλλος επειδη δεν εχει το κεφαλαιο και τους πορους, αλλος επειδη βαριεται.
το παραδειγμα του φιλου απο το GAF πιο πανω τα λεει ολα:
μια χαρα μας τα λεει, οτι στην ουσια ενα παιχνιδι που μπορει να το τρεξει σε 512ΜΒ, απλα θα το πεταξει μεσα σε ενα PC αφου το μινιμουμ ειναι πλεον 1 GB. Βεβαια το γεγονος οτι τα εξτρα 512ΜΒ στο PC δεν θα εκμεταλλευθουν στην ουσια ποτε, δεν αποτελει θεμα...Right now I'm planning a game for the iPad/PC. Most of my work is designing the game, but a good portion of it right now is how I can load the game into the iPad's 512mb of memory. I have to figure out how to load the game while the player scrolls across a map, how to load and unload assets in the background, and potentially limit the amount of images the player can see at any given time.
If it was just PC, I wouldn't really need to plan this at all. I could go straight into game making and not have to worry about memory juggling because most computers have 1GB to spare for games.
Εκει ειιναι το point μου. Δεν θελω να ενθαρρυνονται τετοιες πρακτικες.
Δεν εχεις την δυνατοτητα για σωστο optimising. Ok πεστο ετσι. Οχι οτι τα 8 gb ddr3 ξαφνικα εγιναν εμποδιο... γιατι αν την φιλοσοφια αυτη αρχιζουν να την αποκτουν οχι μονο οι indie devs αλλα και οι κανονικοι, ε τοτε μας βλεπω να πληρωνουμε απλα για μεγαλυτερες αναλυσεις οπως κανουν χρονια τωρα στο PC.
Αυτη ειναι η αποψη μου τουλαχιστον.







Reply With Quote
Bookmarks