Εγω το συγκεκριμενο δεν πιστευω οτι ειναι real time. Ισως ειναι καποια assets της μηχανης γραφικων αλλα συνολικα νομιζω δεν ειναι real time.
Εγω το συγκεκριμενο δεν πιστευω οτι ειναι real time. Ισως ειναι καποια assets της μηχανης γραφικων αλλα συνολικα νομιζω δεν ειναι real time.
Με όλο το σεβασμό, δεν ειρωνεύτηκα κανέναν, το είπα αστειεύοντας και μου κάνει εντύπωση πως παρεξηγήθηκες.
Θα μπορούσες να εκφράσεις και εσύ την ασυμφωνία σου με μένα, παραθέτοντας λογικά επιχειρήματα όπως η απίστευτη εικόνα του Ldns500 με το Beyond, που ακόμη και λίγο polished απ'όσο είναι στην πραγματικότητα (στο PS3) να είναι, it's nothing short of AMAZING, και να μην σταθείς απλά στο αστείο (αποτοχυμένα απ'ότι φένεται) "πνεύμα" του ποστ μου. Συγνώμη αν το πείρες ως ειρωνία, πόσο μάλλον ως προσώπική (σε σένα) ειρωνία.
Μακάρι να είναι όντως in game γραφικά, αν και δεν το αποκλείω και να είναι
" Sic Parvis Magna "
-Sir Francis Drake
τοτε λαθος μου μαν νομια οτι ειρωνευτηκες το ποστ μ
Big Ben, London, UK
--------------------------------
Science fiction
Fight to live an other day or live to fight another day (messi10,Dragonborn)
Τί σου έχω, τί σου έχω?
Στο twitter της SuckerPunch :
https://twitter.com/SuckerPunchProd/...40486165532672
"Indeed the new inFamous looks promising can't wait for Gameplay footage"
και η SuckerPunch απάνταει
"what did you think most of that was... we just used different camera to make it more cinematic."
SuckerPunch...You had my curiosity...NOW YOU HAVE MY ATTENTION!
Μακάρι να λένε αλήθεια, αν και δεν έχει κάνει ποτέ εξωφρενικές δηλώσεις η SP, απ'όσο ξέρω.
Ωραία ταινία το djano unchained.
" Sic Parvis Magna "
-Sir Francis Drake
Έχει λίγο aliasing, άρα σίγουρα είναι real time αυτό που έδειξαν.
^^ Bοηθησε με να δω το alliasing (δωσε μου ενα σημειο αναφορας στο χρονο του βιντεο).
Ειλικρινα wtf αν λενε οτι ηταν gameplay... εμενα μου φανηκε να ειναι τεραστια η αναλυση και ειλικρινα οταν εδειξε τον πρωταγωνιστη απο κοντα εγω θεωρησα οτι ειναι απλα CG....
wow... exciting αλλα....ακομα ειμια λιγο δυσπιστος.... ακομα θεωρω οτι καποια πραγματα ειναι... "πειραγμενα" και δεν ειναι μονο η καμερα... μακαρι να κανω λαθος!
Kαι εγώ είμαι δύσπιστος. Αν όντως όμως ισχύει, όντως αυτό είναι το νεξτ τζεν!
Παντου εχει λιγο (δες στην αρχη στην καγκελοπορτα πχ ή μετα στις οθονες) αλλα καμια σχεση με αυτο που ειχαμε στο PS3.
1. GoW 2 - Uncharted
3. Και το Killzone στα ιδια specs το δουλεψανε.
Τεσπα ισως να εχω αδικο, κραταω πισινη μεχρι να δω περισσοτερο footage. Δεν λεω οτι δεν ειναι ομορφο αλλα δεν ειναι οπως το Killzone που θα πεις "αυτο ειναι σιγουρα next gen".
Δεκτο οτι ειναι (λογικα) open world οποτε υπαρχει και μειωση στα γραφικα αλλα και παλι, θα περιμενε κανεις οτι θα ειχαν κανει κατι
Ναι, αλλα αυτο ειναι λιγο ασχετο με αυτο που λεω εγω
Oπως ειπα, μακαρι πραγματικα.
Βεβαια η Sucker Punch ηταν αρκετα "διπλωματικη" στην απαντηση της. "most of that was". Αρα οχι ολο, καποια κομματια δεν ηταν real time. ή απλα αυτο το most of that αναφερεται εξολοκληρου στο demo λεγοντας οτι σαν ποσοστο, το περισσοτερο απο αυτο που βλεπετε ειναι real time, με εξαιρεση λιγο ρετουσαρισμα σε αυτο και σε αυτο.
Δεν μπορεις ακομα να βγαλεις σαφες συμπερασμα. Αλλα σιγουρα ειναι ενθαρρυντικο!
To "most of that" αναφερεται στο gameplay και οχι στο αν ειναι realtime νομιζω man. Δλδ κομματια ηταν gameplay, αυτο νομιζω λεει o τυπος.
Παιδια θεωρω οτι ο,τι εδειξε η Sucker Punch ηταν real time, και για να πω την αληθεια δεν ειδα κατι που θα μπορουσε να ειναι CG, ηταν μεν insanely good αλλα παντα για real time. Ας πουμε η εισαγωγη του demo του Shadow Fall ναι, θα μπορουσε χαλαροτατα να ειναι CG και να σε κανει να αμφιβαλλεις, εδω δεν νομιζω οτι υπαρχει κατι αναλογο.
Κοιτα εφοσον μιλαμε για 1080p ακομα και 0ΧΑΑ να ειναι,θα εχουμε πολυ καλυτερη η εικονα απο πολλα 720p games οσον αφορα το aliasing.
Για το infamous περιμενω gameplay,μεχρι στιγμης ειμαι ικανοποιημενος απο αυτο που ειδα.
Συμφωνω οτι το killzone δειχνει εντυπωσιακοτερο.Ειδικα στα 1080p videos που βλεπεις ολες τις λεπτομεριες.
.
^^ Καλα παιδια ειμαστε οτι ναναι χχαχαχα, αλλα αυτο ειναι το ωραιο! Προσωπικα τα μοντελα των χαρακτηρων που ειδα στο τρεηλερ του Second Son, ειλικρινα δεν συγκρινονται καν με το Killzone. Ναι το killzone εχει μια τεραστια πολη, η οποια βεβαια -κακα τα ψεματα- δεν ειναι ανοιχτη, απλα διακοσμιτικη ειναι. Το infamous θα ειναι λογικα παλι Οpen world και open world με τετοια εφφε, τετοια γραφικα και τετοια μοντελα... απλα παιδια δεν υπαρχει...
Αλλα ειναι ωραιο που εινια τοσο διαφορετικος ο τροπος που βλεπουν τα ματια μας
Βασικα σε αυτα που λες, δεν διαφωνω σε τιποτα, εννοειται οτι για sandbox παιχνιδι ειναι eye melting απλα σε ευθεια συγκριση και ψυχρα (χωρις να σκεφτεσαι τι genre ειναι το καθενα) τοτε το killzone ειναι ανωτερο στα δικα μου ματια. Θα συμφωνησω και για τα προσωπα, σαφως ανωτερα στο infamous απλα δεν ειναι κατι που θα μπορουσε να με μπερδεψει μεταξυ CG και reatime. Εχουμε δει μεχρι στιγμης πολυ καλυτερα προσωπα realtime, στο samaritan demo αλλα και στο luminous demo για μενα ειναι πολυ ανωτερα, ακομα και στο Beyond (σκεφτομαι το γνωστο gifακι) θεωρω οτι ειναι comparable.
Δεν ξερω γιατι οταν ειδα τον χαρακτηρα του infamous σε closeup με τελειο lyp syncing να λεει "you are not in control" και ο μοαρφασμος του να ειναι τοσο λεπτομερης και καλοδουλεμενος, αλλα απλα εμεινα και ημουν βεβαιος οτι μιλαμε για CGI δουλεια στο εν λογω κομματι ή τελωσπαντων πειραγμενο υλικο με asset απο την μηχανη γραφικων. Τυπου Uncharted cutscenes δηλαδη.
Πάντως προτιμώ στην νέα γενιά να έχουμε αξιοπρεπές antialiasing και 5-10% χειρότερα γραφικά από ότι θα μπορούσαμε. Τα jaggies χαλάνε το immersion και μέχρι στιγμής τα δείγματα είναι ιδιαίτερα ενθαρρυντικά
Last edited by michael92; 26-02-2013 at 16:49.
To Game Informer Ιουνιου εχει αφιερωμα στο ps4, καποιοι subscribers μεταφερουν στο neogaf το περιεχομενο για το Second Son
inFamous: Second Son was one of a number of PlayStation 4 titles unveiled during the console’s announcement event in February. Although Sony has already shown a debut trailer, details have been mostly kept under wraps – until now.
The latest issue of Game Informer contains a blowout of inFamous: Second Son through a 10-page cover story. We’ve rounded up some information from the magazine below, but you can find even more content – including screenshots – in the publication’s June 2013 release.
- Conduits now referred to as bioterrorists
- New area of government keeps track of the conduits: Department of Unified Protection
- Condits have been identified, holding them without trial in containment facilities
- Department of Unified Protection shows its power during an operation that doesn’t go as planned in Seattle
- Transport vehicle crashes and the conduits escape
- DUP sets up roadblocks and won’t let anyone enter/leave
- Condits have been identified, holding them without trial in containment facilities
- Department of Unified Protection shows its power during an operation that doesn’t go as planned in Seattle
- Transport vehicle crashes and the conduits escape
- DUP sets up roadblocks and won’t let anyone enter/leave
- Lots of security systems are sent out and Seattle is turned into something reminisint of an airport
- There are elevated walkways with search-lights and security cameras as well as checkpoints and scanners
- Game has parallels to post-9/11 America setting
- Security vs. freedom theme
- DUP is like the TSA
DUP guards
- DUP guards feature behavior similar to that of SWAT teams/trained military police
- Others have a seemingly supernatural ability to shield themselves and move around quickly
- Sucker Punch won’t elaborate on this further
Protagonist
- Stars 24-year-old Native American Delsin Rowe
- Delsin is the artistic type with a chip on his soldier
- Fan of anti-authoritarian street art
- Likes tagging buildings with his own art
- Very much an average guy until the conduit-transport vehicle crashes
- Delsin tries to help those in the wreck, and learns that he’s been a conduit all along with dragging an injured conduit from the area
- Soon realizes that he can control smoke
- Natural power lets him absorb other conduits’ power
- Can use more than smoke power
- Delsin is excited about his power unlike Cole
Gameplay
- Delsin can take down different forward-operating bases run by the DUP around Seattle
- Can get through these areas with force, but eliminating security systems is more effective
- Smoke projectile at Delsin’s disposal
- Also can perform a smoke-dash maneuver somewhat like Nightcrawler
- Air ducts found all across Seattle
- Can use the ducts to get around or climb like Cole
- Another technique lets Delsin throw smoking fireballs
- When Delsin descends, he can perform a “move” like Cole’s thunder drop
- Forests act as the edge of the game world
- Another move: smoke cloud; immobilize enemies
- Can restock on smoke from chimneys, destroyed cars, and even tear gas canister
- Can also use Delsin’s chain as an alternative weapon
- Absorb smoke by pressing both thumbs down on the touchpad
- Touchpad can also be used to free conduits in cells
- Team wants to simply the controls; inFamous 2 actions required multiple button presses
- One moment of the demo lets players make a decision about killing a DUP officer or not
- Can switch between entire sets of power that complement each other
General
- Sucker Punch recreated the city’s feel instead of specific road layout
Nek_Food (09-05-2013)
To διαβασα το πρωι στα πεταχτα...ενδιαφερουσες λεπτομερειες...Δεν το πηρε το ματι μου αλλα θα εχουμε moral system?Καλο θα ηταν η να το αποφυγουν η να το δουλεψουν παραπανω πιστευω...
επισης αυτο που θα ηθελα να δω ειναι exploration και platforming σε εσωτερικους χωρους κτηριων και γενικα ποικιλια...παντα με χαλαγε στα infamous που δεν μπορουσα να μπω σε κανα κτηριο να τους αλλαξω τα φωτα...
παντως μου αρεσει η στροφη της σειρας και σιγουρα ειναι ενα απτα παιχνιδια που θα με "πιέσουν" για πιο συντομη αγορα του 4...
Spoiler!
- To παιχνιδι διαδραματιζεται 7 χρονια μετα τα γεγονοτα του inFamous 2.
- Some screenshots
Big Ben, London, UK
--------------------------------
Science fiction
Fight to live an other day or live to fight another day (messi10,Dragonborn)
Bookmarks