-
πάντως η ομάδα είναι άνω των 20 ετών στον χώρο. Για την ακρίβεια πρέπει να είναι γύρω στα 24-25 χρόνια.
Η πρώτη επαφή που είχα μαζί της, ήταν με το F-29 Retaliator του 1989 το οποίο έχω αυθεντικό για Amiga ακόμα στο κουτί του (λολ, για να θυμηθώ το 1989, άνοιξα κουτί και κοίταξα το μάνιουαλ). Από την αρχή της, η ομάδα ήταν ΆΡΡΩΣΤΗ με τον 3D κόσμο. Ήθελε ότι έφτιαχνε να είχε ελευθερία κινήσεων, κάτι που μόνο τα simulator παιχνίδια προσέφεραν back in the day. Η ομάδα λεγόταν D.I.D. (Digital Image Design). Εν συνεχεία έφτιαξε το Robocop 3D, όπου ουσιαστικά ήταν βασισμένο στο στόρυ της ταινίας Robocop 3 αλλά: επειδή ήταν "open world" (με τα limitation του hardware μιας Amiga, που ήταν 2D μηχάνημα) φτιαγμένο αποκλειστικά με 3D πολύγωνα, στην ονομασία προστέθηκε και το "D" εξ' ου και Robocop 3D.
Έπειτα, μεταπήδησε στον PC -αναγκαστικά γιατί η Commodore μετά από 12 χρόνια σερί μαλάκυνσης, το 1994 έκλεισε / φαλίρισε- όπου έφτιαξε το F-117 simulator (αν θυμάμαι καλά το όνομα, τα κάνω λίγο σκατά στις ονομασίες).............το οποίο ΚΥΡΙΟΛΕΚΤΙΚΑ ήταν "πολύ μπροστά" (το δε μάνιουαλ ήταν άνω των 100 σελίδων = το θυμάμαι γιατί το πούλαγα στο Teleclub Καλλιθέας όπου εργαζόμουν Xmas '94)........μάλιστα, ήταν ΤΟΣΟ καλός ο κώδικας που είχε αναπτύξει η D.I.D. ιδιαίτερα στο σύστημα ανίχνευσης στόχων στους πυραύλους αέρος-αέρος/εδάφους.......που την κάλεσε ο Βρετανικός στρατός, να εργαστεί στο τμήμα BAE Systems (τεχνολογία και ανάπτυξη για τον Βρετ/κο στρατό)........μάλιστα είχα διαβάσει εκτενέστατο άρθρο στο EDGE (1996; κάπου εκεί).....όπου ο Martin Kenwright (ο "αρχηγός" της τότε DID) μιλούσε για την DID και την πείρα που απέκτησε σε προγραμματισμό λόγω εργασίας στην ΒΑΕ - αλλά φυσικά δεν μπορούσε να πει "τι" ακριβώς αποκόμισαν ως προγραμματιστική πείρα.
Γιατί;
Διότι, περί το 1997, έδειξαν στην Σονυ.......έναν κώδικα που είχαν φτιάξει ο οποίος μπορούσε να "σηκώσει" ολόκληρο landscape, με τρελά γραφικά (για την εποχή πάντα) και περίσσιο χώρο για objects, physics κλπκλπ. Ε, η Sony αγόρασε την ομάδα D.I.D., την μετονόμασε σε Evolution Studios και το κώδικας εξελίχθηκε στο WRC στο PS2, που έριχνε σαγόνια στο πάτωμα (για το 2001-2 που κυκλοφόρησε), ΑΚΡΙΒΩΣ λόγω του τεράστιου και πανέμορφου landscape / physics που προσέφερε.
Την υπόλοιπη ιστορία της ομάδας Evolution Studios την γνωρίζουμε πάνω - κάτω στο PS2 (WRC) και στο PS3 (Motorostorm 1 - τα 2/3 δεν έχω ιδέα ποια ομάδα τα έφτιαξε).
Έχω πλήρη εμπιστοσύνη στην ομάδα ότι θα αναδείξει, καθώς αυτόν μάλλον τον ρόλο έχει αναλάβει (δια εντολών ανωτέρω στελεχών Sony), μια γερή γεύση του τι μπορεί να κάνει το PS4 (όχι ολοκληρωτική - ούτε big bang, αλλά άκρως γαργαλιστική του τι έπεται)............ως γραφικές δυνατότητες, ως OS / features και ως ένα μηχάνημα που θα επεκτείνει την gaming εμπειρία και off-console (ξέρετε, μέσω social media, ταμπλετών, τηλεφώνων, στησίματος ή/και παρακολούθησης αγώνων κλπκλπ).
Τώρα, το αν θα κάνει "κλικ" στα γούστα του καθενός, της μάζας ή λιγοστής μερίδας, αυτό μένει να (απο)δειχθεί, καθώς zilch γνωρίζουμε περί concept / υλοποίηση του gameplay. Το μοναδικό που ξέρουμε είναι η φιλοδοξία / ambition concept κι αυτό στο "περίπου" που θέλει να πετύχει ο τίτλος.........και αυτό είναι μια "interactive First Person Racing/FPR, σε social 24/7 επίπεδο".
αναμένουμε...Ε3 και περαιτέρω. (άγνωστο το αν στην Ε3 μιλήσουν εκτενώς περί gameplay)
Last edited by Lefteris_X; 06-06-2013 at 14:45.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules
Bookmarks