Φίλε. Εδώ μιλάμε για KILLZONE. Βαριά κληρονομιά, όχι τρίχες.
Το KILLZONE 2, βγήκε τον Φλεβάρη του 2009. Δες πότε γράφτηκε αυτό το post . Πιστεύεις σύμφωνα με αυτό που είδες παραπάνω, οτι μπορεί να συμβεί κάτι παρόμοιο; Προσωπικά αμφιβάλω πάρα πολύ.
Φίλε. Εδώ μιλάμε για KILLZONE. Βαριά κληρονομιά, όχι τρίχες.
Το KILLZONE 2, βγήκε τον Φλεβάρη του 2009. Δες πότε γράφτηκε αυτό το post . Πιστεύεις σύμφωνα με αυτό που είδες παραπάνω, οτι μπορεί να συμβεί κάτι παρόμοιο; Προσωπικά αμφιβάλω πάρα πολύ.
ε killzone 3 δεν με εψησε αλλα το kz shadow fall εχει γινει preorder αρα ετοιμασου.
"playstastion....start killzone shadow fall"xaxaxa
ωραια σε 1 μηνα θα εχουμε full game!By popular request, we've added 24-player Team Deathmatch to the official Warzone section in Killzone Shadow Fall. Give it a spin and let us know what you think!
γιατι δεν ειχε πιο πριν? μηπως λογο framerate? εχουνε πληροφοριες αν αυτα τα καινουργια 24 μουλτι ματς κρατανε σταθερα τα 60 frames?
διαβαζω καλα νεα παντως ,του τυπου οτι αρεσει σε παιδια που παιζαν killzone 2 και οτι εχει βαρια αισθηση...για να δουμε..
Έτος 2013, PS4, GPU που βγάζει 1.84 TFlops, η Guerrilla υποτίθεται πως είναι από τα graphical powerhouses της Sony και το Shadowfall δεν καταφέρνει να απεικονίσει τυρβώδη καπνό.
Το παιχνίδι είναι αρκετά απογοητευτικό γενικότερα.
Blame πουρέιτζερ.
Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:44.
Όχι, είναι πραγματικό eye candy (αν προσπεράσω αυτό το θέμα με τον καπνό που με ενοχλεί πάντα απίστευτα), το θέμα είναι πως όσο έπαιξα, μου φάνηκε κακοσχεδιασμένο. AI της σειράς (μιλάμε για killzone), αρρένες χωρίς καμία φαντασία και ένα σωρό κλισέ. Δεν έπαιξα πάνω από τρίωρο, αλλά δεν έχω ιδιαίτερες ελπίδες για τη συνέχεια.
DJTaurus (21-11-2013)
le_71 (24-11-2013)
Guerrilla thinks Killzone: Shadow Fall just scratched the power of the PS4
http://n4g.com/news/1400443/guerrilla-thinks-killzone-shadow-fall-just-scratched-the-power-of-the-ps4
Blame πουρέιτζερ.
Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:44.
^^ ξερεις τι γινεται;
Οπως ξερεις μιας και το στορυ παιζει τεραστιο ρολο για εμενα παρακολουθω απο κοντα το παιχνιδι κυριως εξαιτιας των βαθμολογιων που πηρε.\
Παρακολουθω πολυ και το θρεντ του gaf με τις εντυπωσεις του κοσμου σχετικα με αυτο.
Υπαρχουν λοιπον 2 στρατοπεδα και το ενα ειναι που λεει οτι το παιχνιδι στο campaign ειναι βαρετο και χαλια και το σεναριο βλακωδες και ηλιθιο.
Το αλλο camp ειναι που λεει οτι το παιχνιδι ειναι enjoyable και οτι το campaign ειναι ενδιαφερον , ξεφευγει απο το κλασσικο Killzone και το στορυ ειναι ΟΚ, οχι δηλαδη τιποτα σπουδαιο , ομως σαφως καλυτερο απο τα προηγουμενα Killzone (δεν ειναι δα και δυσκολο βεβαια μιας και τα προηγουμενα ΚΖ απλα ειχαν ανυπαρκτο σεναριο)
Το θεμα ειναι οτι αυτοι που βρηκαν χαλια το σεναριο, στην συντριπτικη τους πλειοψηφια, δεν τους αρεσε και το gameplay. Πολυ λιγοι ηταν αυτοι που τους αρεσε το gameplay αλλα οχι το σεναριο. Τουλαχιστον αυτο βγηκε απο το θρεντ του gaf.
Απο τα 2 λοιπον εχω καταληξει οτι με εκφραζει περισσοτερο το 2ο camp εκεινο που διασκεδασε το παιχνιδι και σαν gameplay και σαν pacing/story. Και αυτο επειδη τα παραπονα του αλλου camp ειναι κατα 90% ιδια και συγκεκριμενα. Παραπονα οπως "μεγαλα επιπεδα που δεν ξερεις που να πας", "πολλα slow moments οπου δεν πυροβολας και απλα τα βρισκουν βαρετα", "exploration " (ναι ναι και αυτο), "δεν υπαρχει auto aim" κλπ κλπ
Τα περισσοτερα απο αυτα για εμενα ειναι ... θετικα... θεωρω θετικο να υπαρχουν slow moments στο παιχνιδι και να μην πρεπει να πυροβολαω καθε 5 δευτερολεπτα. Θεωρω επισης θετικο να ειναι μεγαλα τα επιπεδα και να υπαρχει ενα ταδε exploration ακομα και αν ειναι backtracking (ελεος με τετοια γραφικα ειναι ομορφο να μπορεις να εχεις λιγο χρονο να χαζεψεις την ομορφια!!)
Γενικα στο gaf εχω παρατηρησει οτι αυτοι που δεν τους αρεσε το pacing και οι αλλαγες στο gameplay βρισκουν το παιχνιδι βαρετο και τους κουραζει, με αποτελεσμα να παιρνει η μπαλα και το στορυ σε εναν μεγαλο βαθμο με αποτελεσμα να το κραζουν περισσοτερο απο οσο θα επρεπε.
Τεινω λοιπον οτι το παιχνιδι , για εμενα , θα ειναι τουλαχιστον enjoyable με βαση τα γουστα τα δικα μου. Ειμαι προετοιμασμενος για ενα αθλιο στορυ και αθλια cinematics και ας εχω διαβασει απο πολλα ατομα οτι δεν ειναι ετσι. Θα το δοκιμασω παντως γιατι αν κυκλοφορει ενα next gen παιχνιδι αυτην την στιγμη στο PS4 αυτο ειναι το Killzone. Οκ θα ειναι ενα μετριο παιχνιδι, no biggie
Last edited by Valkyre; 27-11-2013 at 11:05.
ΧΑΧΑΧΑ psx3 δες εδω τι εσκασε μολις τωρα:
Guerrilla Games have hired the former Lead Creative Designer / Lead Writer of Obsidian Entertainment John Gonzales (actually back in September)
His profile states he was "the lead story guy on Fallout: New Vegas"
Narrative designer with extensive in-house game development experience. My focus is storytelling for open-world role-playing games. Because they are awesome.
Specialties
Narrative design, dialogue systems, creative writing, world design, documentation, voice direction.Lead Writer at Guerrilla Games
Lead Designer, Narrative at WB Games
Lead Creative Designer / Lead Writer at Obsidian Entertainment
Lead Narrative Designer at Ubisoft Entertainment (Shanghai)
Writer at Outrage Entertainment
Guerilla Games RPG in the works?
Καλα μιλαμε για τρομερη μεταγραφη, το γραψιμο του New Vegas ηταν ολα τα λεφτα.
Τελεια νεα, γιατι ειναι αυτο που λειπει απο τα παιχνιδια τις εταιριας.
Ατμοσφαιρα ξερουν να κανουν, αλλα σε απορροφα μονο η εικονα.
Last edited by PDS; 27-11-2013 at 18:40.
.
psx3 (27-11-2013)
Στο σημερινο επεισοδιο παντως στον Ant1, ο Κουτσουμπας ειπε οτι αντικρυσε παρα πολυ ασχημη τεχνητη νοημοσυνη ,εβγαιναν και καθοντουσαν στη μεση του πουθενα και τον πυροβολουσαν οι εχθροι. Μου κανει εντυπωση αυτο το πραγμα εμενα. Ολα τα Killzone ειχαν πολυ καλη AI. Πρεπει να κατσω να δω walkthroughs
Link
http://www.antenna.gr/webtv/watch?ci...h_c_x_f_z_a%3D
Γενικά στα walkthroughts που έχουμε δει όντως η νοημοσύνη είναι της πλάκας, αλλά αναρωτιέμαι μήπως όλοι αυτοί παίζουν στο easy και για αυτό κάθονται και τις τρώνε. Από την άλλη να πω την αλήθεια, τελικά αυτό δεν είναι και δικαιολογία της προκοπής καθώς η νοημοσύνη δεν θα έπρεπε να είναι τόσο του βάθους ακόμη και στο πολύ εύκολο επίπεδο, η λογική θα έλεγε ότι θα ήθελες περισσότερες για να πεθάνεις, λιγότερες αυτοί κλπ οπότε όντως θεωρώ ότι η ΑΙ πρέπει να έχει πρόβλημα και αυτό ειναι αδικαιολόγητα και ανεξήγητο συνάμα.
απορρω παντως με μερικα double standards... δεν ακουσα ποτε να λεει καποιος για το ΑΙ του Halo και το Reach. που δοκιμασα προσφατα στο 360 ειχε ισως απο τα πιο retarded AI ever...
Bookmarks