Page 9 of 104 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast
Results 161 to 180 of 2061

Thread: Killzone Shadowfall

  1. #161
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Θα επαναλαβω αυτο που ειπα και στο thread του Infamous, την παλευει καθολου η Sony? Ειναι καθολου σοβαροι?
    Μολις ειδα το forest demo και θεωρω οτι ειναι μακραν ο,τι καλυτερο παρουσιαστηκε στην εκθεση απο αποψη γραφικων. Απο γραφικα ετσι, το τονιζω μιας και το απολυτο highlight για μενα ηταν αλλο/αλλα (MGSV, The Witcher).
    Dat lighting
    Dat textures
    Απιστευτο απλα. Πολυ αλτρουισμος φετος στην Sony...


  2. #162
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,968
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    Ενταξει δεν με ξετρελανε το επιπεδο με τα δεντρα κλπ, ειχε και αρκετο pop-up. Αυτο που ειχαν δειξει το Φλεβαρη ηταν πιο εντυπωσιακο.Ειδα και gameplay video στο youtube και ειπα απλα οκ.Πολυ πιο κινηματογραφικο μου ειχε φανει τοτε.Τωρα ειναι πιο "normal" αυτο που ειδα.Συνολικα νομιζω εχει τα καλυτερα γραφικα απολα τα fps που εδειξαν στην E3 αλλα κονταροχτυπιεται με το destiny νομιζω το οποιο ειναι και open world αν καταλαβα καλα.Εχει βεβαια καποιες προσθηκες με το drone να σε ακολουθει , να του δινεις εντολες να σε βοηθησει στη μαχη, να δημιουργεις αντιπερισπασμο και να τους την πεφτεις κλπ Καποια πολυ καλα στοιχεια στο gameplay σιγουρα.Ελπιζω το τελικο προϊον να ειναι οσο κινηματογραφικο ηταν το demo του Φεβρουαριου.ΕΠισης αυτο το οπλο που ειχε ηταν ασχημο.Που το βρηκαν...Χαθηκε ενα πιο "γηινο" smg ή ενα rifle?
    Satan has left his killing floor
    PS4

  3. #163
    Banned PS4forums Addict le_71's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    1,550
    PSN ID
    Sgt-GRECO
    Name
    Λευτέρης

    Default

    Δεν ξέρω τι έχω πάθει μ' αυτό το game. Και βίντεο με ένα pixel να δω, θα πάω να το πάρω.

  4. #164
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  5. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Aparadektos (14-06-2013),tsakali GR (14-06-2013)

  6. #165

    Default

    Δειχνει πολυ ωραιο , μακαρι να εχει καλυτερους-μεγαλυτερους χαρτες απο το 3 στο mp αυτο ηταν το μεγαλυτερο παραπονο μου.Καλημερα σε ολους μετα απο καιρο απουσιας

  7. #166
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  8. #167
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Killzone Shadow Fall – Guerrilla explain how PS4′s tech changes the series, & the FPS, forever

    From the moment the curtain went up on Guerrilla Games’ new shooter during February’s PS4 reveal, Killzone: Shadow Fall wasn’t just going to be exciting in its own right as an eye-wateringly high-fidelity episode in the shooter series: it was also our first look at the future of FPS gaming.
    Killzone Shadow Fall

    How does all that whirring and buzzing technology beneath PS4’s hood translates to new, strikingly detailed visuals. What it means for environmental effects like fire and smoke, both prominent cast members of the game’s explosive debut. How the extra processing power will change AI behaviour. Most fascinating of all: that snatch of gameplay on Vekta, an appropriately guerrilla attack by disguised Helghast on an uptown neighbourhood, shows us not just what PS4’s capabilities are, but how the first wave of developers are using all those gigawatts, nanohertz and bionic FLOP unicorns of next-gen to create, as executive producer Angie Smets puts it, “a more human drama… something a lot more personal and emotional.”
    There are fundamental capabilities of PlayStation 4 that hit you right in the face the second you start that healthy and safety-flouting flight around uptown Vekta City past all those glassy monuments. Things the trusty old workhorse that is PS3 simply can’t hack. “The first thing that people notice is fidelity,” says game director Steven Ter Heide, speaking exclusively to OPM. “It’s running in 1080p, whereas the last game was running in 720p – that immediately makes a difference. The particle resolution had to be very low [on PS3], but because we’ve got loads more memory [now] we can have higher particle resolutions. More HDR lighting gives lots more range in the type of light we have in this level; both the amount of post-processing effects, and the quality of these effects. That’s the kind of thing people notice when looking at the difference between PS3 and PS4. The games look prettier.” Ter Heide is clearly grateful to be working with this expanded toolset, but he also seems uneasy talking about Killzone: Shadow Fall just in terms of number crunching. No one wants their game to be seen as simply a tech demo with extra neck stabbing, after all.
    “It’s running in 1080p, that immediately
    makes a difference. We can have higher
    particle resolutions. More HDR lighting,
    [more] post-processing effects”


    Smets hammers that point home: “Prettier, but also more vibrant. I think the world is really coming to life much better than our previous games.” She’s right: it’s much easier now than in previous Killzones to imagine the everyman of Vekta living his life, nipping out to buy a Pot Noodle and a lottery ticket from the corner shop, and staying the heck clear of the gigantic, terrifying wall that separates them from the displaced Helghast refugees seething on the other side. And, well, we all know how well that uneasy neighbouring works out.
    Vekta’s appearance of being vibrant and bustling with life succeeds because the areas you’re shown before the attack are actually populated with a believable number of Joe Publics. On PS3, few shooters really give us a crowd. More often than not you’re presented with an inexplicably deserted city, dockyard or public building, and asked to use your imagination to fill in the gaps. Bioshock Infinite’s shops on carnival day and Far Cry 3’s villages – we’re looking at you. Something PlayStation 4 can offer beyond high-detail textures and pretty particles, we learn, is a higher headcount. “I think we have about 60 characters on-screen at any one time and that helps with a more vibrant city,” says Ter Heide. “Of course, there’s a lot of clever trickery going on,” he concedes. “Where you’re looking, we make sure that that’s appropriately populated.”
    Killzone Shadow Fall hands on. Subscribe for more PS3 & PS4 videos.
    Even with this example of how Guerrilla is using PS4’s extra horsepower to build a bigger, better Killzone, you can see how first-person shooter design is changing. There’s always been an element of scene-setting, throwing crowds at the player like The Truman Show did to its star while other areas of the city lay barren. But with more sophisticated hardware, “we can create the illusion of a living world a lot more this time,” explains Ter Heide. “If you have to rely on faking it in the distance and you don’t have the numbers up close to make it feel real, it just kind of falls down.”
    Naturally, it also falls down if you’re surrounded by drooling simpletons whose daily routine consists of walking into a waist-high obstacle for 24 hours. Believable AI is a crucial attribute of anyone you aim a gun at, but it’s also just as important a quality in your friendly neighbourhood NPCs. It’s the reason you still haven’t forgotten the guy you met in Zelda II (it’s fine, we forgive you) who said “I AM ERROR” before you backed away in horror out of his Hitchcockian nightmare house. “You can see the characters respond to you as the player,” says Smets. “I think that all adds up to the feel that there are real characters, and the city is really populated. On PS3 there was always a trade-off between the number of NPCs and their behaviour, Ter Heide tells us. But on next-gen, you can have your cake and tell your AI exactly how to eat it. “Rather than saying, ‘Okay, we can’t have 60 characters, but eight with great animation,’ this time around we can have 60 with great animation and do some other stuff as well,” he says.
    Again, there’s a game-changer evident in Killzone: Shadow Fall’s attentive ISA grunts and (rightfully) worried-looking Vektan citizens: “Specifically the things that we’ve added from a design perspective [are] making characters more responsive. They know where danger is, or where attractive things are to interact with.” It lightens the load for the cut-scene guys for a start, he points out, as they don’t have to pose each NPC frame by frame – they just trust that each citizen acts naturally enough to enhance the scene rather than pull the rug out from underneath it.
    The local townspeople are getting smarter at the same rate they’re getting better looking, then. And in the distance you might not find hundreds of NPCs explaining the Higgs boson particle to each other in real time, but you will see more of the world in Shadow Fall than you’ve seen in Killzones past. “We’re trying to create this more epic scale,” says Ter Heide. “As we’ve always tried to in previous Killzone games. We’re creating a more vibrant and living world around you. We want to give you a place that you want to protect and that you want to see more of [rather] than just being confined to corridors. We want you to have these larger vistas to understand more of the world around you.”
    wow... sounds really exciting! Δεν ξερω κατα ποσο αυτα αντιπροσωπευουν την πραγματικοτητα, αλλα σιγουρα ειναι θετικα!

  9. #168

    Default

    Καταρχήν καταπληκτικό, αλλά έχω ένα θέμα:

    Ο κόσμος στο KZ3 multiplayer χάθηκε πολύ γρήγορα, χωρίς να υπάρχει ο περιορισμός του PSN+, ποιος μου λέει εμένα πως δεν θα είναι ακόμα χειρότερα στο KZ SF με το MP πίσω από το paywall ? Δηλαδή, εντάξει, αυτοί που παίζουν ευλαβικά Call of Duty & Battlefield δεν τους πειράζει το PSN+ αλλά τα παιχνίδια που ήταν λιγότερο δημοφιλή σε θέμα online community δεν θα υποφέρουν ακόμα πιο πολύ ?

    Εδώ το UC 3 & ΚΖ 3 & Tekken βγήκαν δωρεάν (με περιορισμούς) στο PSN για να προσελκύσουν κόσμο και -το τονίζω, έξω από τον κόσμο των CoD, BF ίσως Destiny- τι ελπίδα έχουν communities που είναι ήδη μικρά τώρα χωρίς τον περιορισμό του PSN+ ?

  10. #169
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.

    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:36.

  11. #170

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Τα F2P games δεν θα απαιτούν PS+ στο PS4. Δηλαδή θα υπάρχουν αυτοί με την full έκδοση και αυτοί με την F2P και θα παίζουν μεταξύ τους. Άρα δεν βλέπω κάποιο πρόβλημα.
    Δεν νομίζω να κατάλαβες τι θέλω να πω. Το βρίσκω λίγο οξύμωρο τα παιχνίδια που έχουν ήδη πρόβλημα με το online κοινό τους, το οποίο συρρικνώνεται τρομερά γρήγορα, να δέχονται περαιτέρω περιορισμούς.

    Πριν ένα χρόνο στο KZ3 με το multiplayer δωρεάν για τον καθένα για download από το PSN και δεν είχε πολύ κόσμο. Με τον περιορισμό του PSN+ βλέπω να πέφτει πολύ γρήγορα η σκιά στο MP του SF.

    Για πιο παιχνίδι μιλάς που θα έχει και την F2P και την full έκδοση ? Είπαν κάτι τέτοιο για το SF ?
    Last edited by DigitalDevilSummoner; 29-06-2013 at 12:33.

  12. #171
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.
    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:36.

  13. #172

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Ο Yoshida και ένας της ND έχουν δηλώσει ότι τα περισσότερα MP games (αν όχι όλα) στο PS4 θα έχουν και F2P έκδοση @ day 1. Τα συμπεράσματα δικά σας...
    Αυτό δεν το ήξερα, για στείλε link

  14. #173
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.
    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:36.

  15. #174
    PS4forums Addict nickolas82's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Αθήνα(προς το παρόν)
    Posts
    1,438
    PSN ID
    nickolas82
    Name
    Νίκος

    Default

    Μήπως ξέρει κανένας αν έχει αναφερθεί τίποτα για 3D ή move support από την guerilla;

  16. #175

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Ψάξε στα Twitter τους (@yosp @odiezilla) στα tweets του Φεβρουαρίου.
    Αυτό που λες είναι πριν την PSN+ αποκάλυψη της E3.

    Ελπίζω να έχει κάποιο free 2 play (με level cap) γιατί αλλιώς η Sony σκοτώνει το ίδιο της το παιχνίδι. Νομίζω πως η απόφαση πάρθηκε με την λογική ότι όλα τα παιχνίδια έχουν την τεράστια απήχηση του COD αλλά δεν είναι έτσι.

  17. #176
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.
    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:40.

  18. #177

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Δες το (επιτυχημένο) πείραμα με το UC3 MP (συνολικά ΟΛΑ τα dlc του κοστίζουν όσο 2 PS3) και θα καταλάβεις γιατί το πάνε προς αυτήν την κατεύθυνση.
    Μα το ανέφερα στο πρώτο μου ποστ. Αυτό είναι το ζητούμενο, παιχνίδια που δεν έχουν την απήχηση των COD, BF etc χρειάζονται βοήθεια όχι περιορισμούς από την στιγμή που δυσκολεύονται ακόμα και σε ένα περιβάλλον που η πρόσβαση στο MP είναι ελεύθερη. Στην αρχή σκεφτόμουν το SF day one αλλά μετά την ανακοίνωση του paywall θα περιμένω να δω πως θα εξελιχθεί.

    (άλλη αυτοκαταστροφική ιδέα τα MP DLC)

  19. #178
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.
    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:40.

  20. #179

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Μα και το F2P βοήθεια είναι. Ξέρεις πόσοι τζαμπατζήδες παίζουν το UC3 MP;
    .

    Σίγουρα, ταπεινή μου γνώμη είναι πως αντί για το εικονίδιο του sing star στο ps3 θα έπρεπε να είχαν εικονίδιο για το KZ3.

    Ίδωμεν για το shadow fall.

  21. #180
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  22. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    nikon (07-07-2013)

Page 9 of 104 FirstFirst ... 56789101112131959 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •