Page 6 of 104 FirstFirst ... 23456789101656 ... LastLast
Results 101 to 120 of 2061

Thread: Killzone Shadowfall

  1. #101
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    οχι οχι καθαρα προσωπικη εκτιμηση, αλλωστε ειπα οτι ελπιζω να μην ειναι ετσι. Αλλα πολυ φοβαμαι οτι θα ειναι λογω της πρακτικης που εχει η Guerilla τελευτταια και που ειναι "pew pew online "


  2. #102

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    οχι οχι καθαρα προσωπικη εκτιμηση, αλλωστε ειπα οτι ελπιζω να μην ειναι ετσι. Αλλα πολυ φοβαμαι οτι θα ειναι λογω της πρακτικης που εχει η Guerilla τελευτταια και που ειναι "pew pew online "
    Και το αστειο ειναι οτι ουτε καν που της βγηκε πολυ καλο το online στο Killzone 3 , εχω αρχισει να πιστευω οτι το Killzone 2 βγηκε τοσο καλο εν μερη 'κατα λαθος'

  3. #103
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Killzone 4 Uses Raytracing For Its Real-Time Reflections

    Blasphemy, how can a PC centric gaming website have a story about a console exclusive title? Did we just enter the dark side of gaming? Well, before jumping to early conclusions, know that we’re simply interesting in the new tech that Killzone 4 is bringing. And since we’ve been covering ray-tracing this whole time, we find it interesting that Killzone 4 is the first title that offers such a feature in a full length title.

    What’s also interesting is that this tech will be further used by other developers who create multiplatform games, thus it will be coming to our platform too. Hopefully. So no, we’re not going crazy, abandoning the PC or anything. We’re simply sharing something that most tech guys will find interesting.

    During the Digital Dragons 2013 event, Guerrilla Games held a presentation for Killzone 4, in which Michael Drobot discussed about the lighting techniques that will be supported by this PS4 launch title.

    Polish website GRYOnline has managed to capture some footage from that presentation, and you can view this video below.

    http://www.dsogaming.com/news/killzo...e-reflections/


  4. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    antoniss (22-04-2013)

  5. #104
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    ^^Eνα μικρο παραδειγμα απο το demo



    (check the wall)


  6. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Nek_Food (25-04-2013),Valkyre (23-04-2013)

  7. #105
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Oυτε που το ειχα παρατηρησει την ωρα του ντεμο... εντυπωσιακο!

  8. #106
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    τι ακριβως πρεπει να δω οτι κρυβετε?

  9. #107
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,927
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Ουτε 'γω καταλαβαινω...

  10. #108
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    τις αντανακλασεις στον τοιχο.

  11. #109
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,927
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Α, δικιο εχεις. Thnx!

  12. #110
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    top!!!

  13. #111
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,116
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    Digital Dragons - Micha Drobot (Guerrilla Games) - Killzone: Shadow Fall - Lighting

    Ομιλία 1 ώρα και 13 λεπτά για τα τεχνικά του shadowfall


  14. #112

    Default

    Ανησυχητικο? Συνεντευξη Guerilla

    ''Animation networking quality was much higher, I think it’s just basically been proven that the amount of time it takes AI programmers to get their code up and running in parallel is so much easier that it just enables us to do much more. Of course we were optimising towards 30fps, making sure we didn’t drop a frame – or that we dropped a few frames but not very many – basically just making sure it ran smooth. And this is a launch title, we’ve just got new hardware and we weren’t using some of the hardware acceleration for stuff like audio at the time we did the demo, which we have now done. So I think there’s a lot more left in the system.''

  15. #113
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    ..Η υπερβολικα ειλικρινεις.
    Γιατι το σταθερο 30fps στα παιχνιδια δεν ειναι ποτε στην πραγματικοτητα 100% σταθερο,απλα πεφτει ελαχιστα εως καθολου.
    Στο ντεμο παντως που εδειξαν δεν επεσε ουτε frame.
    .

  16. #114
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    αμα ειναι να πεφτουν απο τωρα τα frames καικαμε

  17. #115
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,282
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    αμα ειναι να πεφτουν απο τωρα τα frames καικαμε
    Καλά ακόμα αρχή είναι σίγουρα θα βελτιωθούν οι μηχανές γραφικών στο μέλλον. Αλλά ποτέ δεν θα είναι αρκετό το Hardware για να μην ρίχνει τα frames μπροστά σε αυτά που θα μπορούν να κάνουν οι ομάδες ανάπτυξης. Πάντα θα υπάρχει άλμα από γενιά σε γενιά και πάντα οι ομάδες θα μπορούν να γονατίσουν το hardware παρά το άλμα. Ίσως κάποια στιγμή να φτάσουμε σε ένα τέρμα που η τεχνολογία που θα χρησιμοποιείται να μπορεί να κάνει τα πάντα που θα του ζητήσουν οι προγραμματιστές αλλά δεν μπορώ να το φανταστώ να γίνεται στις επόμενες γενιές που θα προλάβουμε.

  18. #116

    Default

    να ρωτησω κατι?στα pc στα παιχνιδια με καταστροφες τα frames ειναι σταθερα?

  19. #117
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Μονο εγω δεν ειδα τιποτα το ανησυχητικο σε αυτη τη δηλωση? Νομιζω ειναι προφανες οτι οσο κανεις optimize ενα παιχνιδι εχεις σκαμπανεβασματα στην αποδοση μεχρι να πετυχεις την σωστη ισορροπια... ποσο μαλλον οταν μιλαμε για καινουργιο hardware...

  20. #118
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,282
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Quote Originally Posted by Kkritikos View Post
    να ρωτησω κατι?στα pc στα παιχνιδια με καταστροφες τα frames ειναι σταθερα?
    Αυτό είναι τελείως υποκειμενικό. Εξαρτάται από τα settings και από το hardware.

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Μονο εγω δεν ειδα τιποτα το ανησυχητικο σε αυτη τη δηλωση? Νομιζω ειναι προφανες οτι οσο κανεις optimize ενα παιχνιδι εχεις σκαμπανεβασματα στην αποδοση μεχρι να πετυχεις την σωστη ισορροπια... ποσο μαλλον οταν μιλαμε για καινουργιο hardware...
    Εννοείται ότι είναι έτσι ακριβώς τα πράγματα. Ειδικά όπως λες επειδή είναι καινούριο μηχάνημα.

  21. #119
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    2+ χρονια μηχανημα στα χερια τους ηταν...τπ εγω το δηλωσα το ps4 θα το παρω με το pro 2015

  22. #120
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Blame πουρέιτζερ.
    Last edited by psx3; 28-03-2014 at 15:36.

Page 6 of 104 FirstFirst ... 23456789101656 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •