Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 41 to 60 of 60

Thread: Grid 2

  1. #41
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    αυτο για μενα που λατρευω το ντιρτ μονο καλο ειναι,,,

    σκεφτομαι σοβαρα να το παρω..

  2. #42
    PS4forums Addict Snk's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Κέρκυρα
    Posts
    2,332
    PSN ID
    Snk013
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Πιστεύω αφού σου άρεσε το Dirt τότε θα σου αρέσει και αυτό. Πάντως για να μην είμαι τελείως γκρίνιας, να πω ότι οι Live Routes πίστες είναι όλα τα λεφτά

  3. #43
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    τι ειναι οι live route πιστες?

  4. #44
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Αν κατάλαβα καλά είναι Real time αλλαγές στην πίστα και όχι προδιαγεγραμμένες απο πριν διαδρομές. Ήτοι εκεί που τρέχεις σε έναν αγώνα, δεν ξέρεις από την αρχή που πρέπει να πας και που είναι το τέρμα, αλλά με ένα σχετικά short notice εκεί που είσαι τέρμα τα γκάζια, σου πετάει ένα μήνυμα ότι στην επόμενη στροφή πρέπει να πας δεξιά. Πρόλαβες; καλώς την έχασες; την πάτησες. Η πλάκα είναι ότι και να ξεκινήσεις απο την αρχή τον ίδιο αγώνα, δεν σημαίνει ότι θα πας από τις ίδιες διαδρομές αλλά μπαμ σου τις αλλάζει πάλι και είναι σαν να τρέχεις σε έναν εντελώς διαφορετικό και καινούργιο αγώνα, οπότε ξεχνάς τις γνωστές διαδρομές, εκεί θα στρίψω - εκεί θα κόψω - την έχω μάθει απέξω και ανακατωτά.

    http://community.codemasters.com/t5/...em/ba-p/160544

    GRID 2: The LiveRoutes™ System

    by Loore ‎16-11-2012 12:15 PM - edited ‎01-05-2013 10:00 AM




    So, we’re hurtling along with the development of GRID 2 and things really are coming together at an incredible pace. One of the things we’re very excited about is our new LiveRoutes system and as we are really enjoying how it’s shaping up internally, it feels like a good time to explain the system in a little more detail – the thinking behind it, what we believe makes it a game-changer and how we came to include it in GRID 2. For those of you who aren’t aware of LiveRoutes yet, it’s our new system which gives players unpredictable, dynamically changing routes through our city environments which adds a new way to experience racing. You have to be on your game - you can’t predict what’s coming next, because we can’t either. But let’s not get ahead of ourselves…

    We’ll start at the beginning...
    A big part of what went into designing and creating the original GRID title was hitting two development ideals. Firstly, a push to over-deliver on the core racing experience; making the title all about the race and everything racing a car entails – the tension, moment-to-moment excitement, intuitive decision making and how the cars feel on track... you get the picture! The second ideal was innovation and a desire to do things within the racing genre that hadn’t been done before. This design gave us focus yet a lot of scope for new ideas. And those overarching ideals remain at the core of GRID 2.

    LiveRoutes was a product of the latter aspiration to break new ground. Our game design and level design teams devised the system along with the support of a number of other teams within the studio as a way to provoke the player’s driving instincts, drive excitement and produce unexpected gameplay scenarios which keep the action fresh.

    The difference between racing and driving.
    In a race, you generally have to have the basic criteria of a start and end point. Without those criteria, it’s easy to find yourself drifting into the realms of just “driving”, which is not what GRID 2 is about at all. However, we wanted to investigate ways in which we could broaden that race experience and make it more variable. Open world games have many benefits, some of which we wanted for GRID 2; the sense of awe a player has when something happens they didn’t expect, the variety of gameplay from one moment to the next, finding new challenges and so on. However, retaining a clear focus and goal for the player is pivotal to a racing experience – without that clear purpose, you’re just driving around.

    That’s why we’ve taken some open-world sensibilities; near limitless possibilities and permeations – but framed them inside a system with really clear goals. In simple terms, LiveRoutes gives racing gamers variation whilst retaining the competitive nature of getting somewhere faster than your competition.

    So – how does it work exactly? Well, LiveRoutes is in essence a system which dynamically streams in alternate sections of city tracks seamlessly. When LiveRoutes is running, the system selects which direction the track should go in at various junction points on the track at random and on the fly – be it straight on, left or right. It makes this decision a number of junction points up ahead of the player. This means that the relevant crowd, barriers and race-day placement – grandstands, signage and so on – are all loaded into the environment seamlessly to suit the direction the race will then travel in.


    Crowds, grandstands and other environment ornaments can switch in and out seamlessly.

    A new way to play
    We’re devising a number of race types in GRID 2 which have had LiveRoutes specifically in mind. Players will get these in a mixture of scenarios – scattered throughout sections of the career mode, in custom race setups they choose themselves and the real beauty of the system is that we can do everything I’ve explained in the online modes. Unfortunately, until early in the New Year I can’t explain an awful lot about what the game modes are! But we will be revealing all…

    The experience
    The most important thing for us with LiveRoutes was to provide something which changes the race experience. With LiveRoutes the focus is no longer to master the circuit and better yourself a lap at a time – that’s something we serve-up in our other modes like fixed city routes, point-to-point races and on our traditional motorsports circuits. Instead, LiveRoutes challenges players to better their reaction times, driving skill and intuition to maximise their chances against the competition. If you turn left on the same junction twice – who’s telling what speed you’ll be entering that corner the second time round – it could be 80mph as you come out of a tight chicane, or over 200mph as you fly into the corner from a flat out straight. The nuances and intricacies of the challenge LiveRoutes poses are not quite infinite, but pretty close! We’re loving how it’s come together and we can’t wait for people to experience it for themselves.


    Planning the approach to the corner at the bottom of this map, the player has a huge speed difference to account for depending on his previous route.

  5. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    the master (30-05-2013)

  6. #45
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    μαλλον θα το τσεπωσω μιας και εβρεξε λεφτα χθες...



    ελπιζω να το χαρω οπως ειχε γινει και με τα ντιρτ...

  7. #46
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    υπαρχει 1 hour trial στο πλας...

  8. #47
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default


  9. #48
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    επαιξα το τριαλ στο πλας...

    οκ το παιχνιδι εχει απιστευτο gameplay!!!
    ο τελειος συνδυασμος arcade k simulation...

    θα προσπαθησω να το τσεπωσω αυριο...

  10. #49
    Elite dspug7's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Κερατεα
    Posts
    929
    PSN ID
    dspug7
    Name
    Διαμαντης

    Default

    εμενα γιατι μου φανηκε τελειως χαλια το παιχνιδι;....

  11. #50
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    μμμ τι να πω φιλε μου,,,

    περι ορεξεως κολοκυθοπιτα...

    αλλα ντερτιζει υπερβολικα μπορει για αυτο...

    επισης μου αρεσε πολυ η ιδεα που εχει στο career mode

  12. #51
    Elite dspug7's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Κερατεα
    Posts
    929
    PSN ID
    dspug7
    Name
    Διαμαντης

    Default

    να σου πω την αληθεια, ο μονος λογος που ηθελα να ασχοληθω με το παιχνιδι ειναι το M3 E30, αλλα εχουν κατι αντιδρασεις τα αυτοκινητα που δεν εχουν καμια επαφη με την πραγματικοτητα... ειπαμε ειναι arcade, αλλα οι developers μιλαγανε και για simulation που εγω δεν το βλεπω...

  13. #52
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    τεσπα εγω που δεν οδηγω καν και ξερω λιγα πραγματα μου αρεσει...

    ισως θελουν να χτυπησουν ατομα σαν και μενα δε ξερω..

  14. #53
    Advanced Member garrett156's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Posts
    504
    PSN ID
    garrett156

    Default

    μετριο το βρισκω,seasson 2 ειμαι ακομα βεβαια αλλα ο ηχος ειδικα μου φανηκε κακος.το dirt 3 ειχε επικο ηχο στα μοτερ ας εκαναν κατι καλυτερο κ εδω!

  15. #54
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    ο ενας μουφα , ο αλλος μετριο...

    μονο εγω το βρισκω ΓΑ ΜΑ ΤΟ?!

  16. #55
    Advanced Member garrett156's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Posts
    504
    PSN ID
    garrett156

    Default

    οι αποψεις λενε οτι ειναι σαν ξερεις τι. ο καθενας εχει απο μια

  17. #56
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Το multiplayer του ειναι αθλιο για οποιον θελει ωραιους και καθαρους αγωνες,
    ποινες δεν υπαρχουν και κατανταει το παιχνιδι να γινεται συγκρουομενα αυτοκινητακια.

  18. #57
    Forum GOD the master's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Athens
    Posts
    5,843
    PSN ID
    Kuromajo__
    Name
    リーナ

    Default

    τουλαχιστον λειτουργει τωρα?

    γιατι τις πρωτες μερες δεν εβρισκε καν,λολ!

  19. #58
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Λειτουργει αλλα τι να το κανεις, πατας φρενο να μπεις στην αναστροφη και οι πισω φρεναρουν πανω σου και σε πετανε εκτος πιστας,
    σαν να παιζεις fifa/pro να περνας και τον τερματοφυλακα και τη στιγμη που σουταρεις σε αδεια εστια να σε κλωτσαει ο αλλος εν ψυχρω απο πισω
    και αντι για κοκκινη και πεναλτυ ο διαιτητης να συνεχιζει το παιχνιδι δινοντας αουτ (ουτε κορνερ).

    Για τετοια διασκεδαση μιλαμε...

  20. #59
    Advanced Member garrett156's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Posts
    504
    PSN ID
    garrett156

    Default

    κλασσικο grid δλδ...το πρωτο το ειχαμε λιωσει online με μια παρεα τοτε και μετα την πρωτη στροφη τα μισα αμαξια ηταν totaled...

  21. #60

    Default

    Δυστυχως, αν και σκεφτομουν να το αγορασω, μετα απο αυτα που διαβαζω για τους ηλιθιους που χαλανε το online (οπως και στο grid που επαιζα στον υπολογιστη) μαλλον ακυρωνεται.

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •