Για να μην αγχώνεστε για τα downgrades κ.λ.π. δείτε πως ξεκίνησε να αναπτυχθεί το Witcher
http://www.gameszone.gr/the-witcher-pos-xekinise/
Kαλύτερα να φτιάξουν το combat system παρά το πόσο καλά θα φαίνεται στις "selfie" ο Geralt![]()
Για να μην αγχώνεστε για τα downgrades κ.λ.π. δείτε πως ξεκίνησε να αναπτυχθεί το Witcher
http://www.gameszone.gr/the-witcher-pos-xekinise/
Kαλύτερα να φτιάξουν το combat system παρά το πόσο καλά θα φαίνεται στις "selfie" ο Geralt![]()
To παραεκανε ο κοσμος ομως με αυτο το θεμα και ειναι κριμα γιατι αν η Ubisoft εχει ενα πολυ καλο ΙΡ με τρομερο potential, αυτο ειναι το Watchdogs. Η ιδεα του ειναι cool ειναι πρωτοτυπη, δουλεψε πολυ καλα στον τομεα gameplay και ετρεχε και αψογα εδω που τα λεμε. Για εμενα το W2 εχει ολα τα φοντα να γινει ενα απο τα καλυτερα open world games εαν βελτιωθει σε καποια σημεια του.
Ενιγουεη, στα περι W3, εχω μεινει αφωνος με τον κοσμο που εχουν φτιαξει στο παιχνιδι και κυριως με το ποσο πειστικα ειναι τα quests ακομα και αν ειναι η πιο απλη μλκια quest που υπαρχει.
Συγκεκριμενα συναντησα στον δρομο τυχαια εναν τυπο με ενα καροτσι που του ειχαν επιτεθει τερατα. Ακομα και σε αυτο το τοσα δα quest υπαρχει ενα μινι plot απο πισω. Και επισης να σημειωσω οτι πολλα quest δεν ειναι σημειωμενα πανω στον χαρτη με ερωτηματικα κλπ συμβολα, αλλα θα πρεπει να βρεθειτε εκει απο απλη εξερευνηση. Με λιγα λογια το παιχνιδι εχει και αλλα πραγματα εκτος απο αυτα που φαινονται πανω στον χαρτη...
Στο combat, το μεγάλο πρόβλημα είναι το target και το lock στους εχθρούς. Μου τυχαίνει πολλές φορές να τρέχουν κατά πάνω μου 3-4 εχθροί και το target να μένει κολλημένο στο τοξότη πίσω και να αλλάζει με τον τέρμα πίσω εχθρό, ενώ οι μπροστά ήδη με βαράνε. Μάλιστα, τα μισά μου death οφείλονται σε αυτό... Οι πιρουέτες κλπ νιώθω πως κατά ένα μέρος είναι ελεγχόμενες, αναλόγως τη κλίση του analogue, το πόσες φορές πατάω το κουμπί και την απόσταση από το εχθρό. Επίσης έχω φάει ίσα με κάνα 2ωρο προσπαθώντας να ανάψω ένα περίεργο torch, ή μια φωτιά κάτω από ένα καζάνι, ή να κάνω loot κάτι που, ενώ φαίνεται προσβάσιμο, το να πετύχεις το loot φαντάζει ακατόρθωτο.
Το περίεργο ποιό είναι? Δε με πειράζει ΤΙΠΟΤΑ από όλα αυτά. Χάνομαι στο πανέμορφο κόσμο του παιχνιδιού. Διαβάζω τη κάθε λεπτομέρεια που πέφτει στα χέρια μου με μεγάλο ενδιαφέρον και προσπαθώ να μάθω όσα περισσότερα μπορώ για το καθένα..! Επίσης, μέχρι στιγμής, δε νιώθω το άγχος των δεκάδων σημείων ενδιαφέροντος σε κάθε περιοχή που ένιωθα πχ με το dragonage. Πιθανώς γιατί τα περισσότερα δεν είναι απλά διαδικαστικά σημεία ενδιαφέροντος, αλλά κρύβουν μια ιστορία πίσω τους. Και όσο γνωρίζω και εμβαθύνω στους διάφορους τομείς του παιχνιδιού, βλέπε alchemy, craft, skill tree, signs, upgrades, runes, γίνεται ακόμα πιο συναρπαστικό. Αντίο ζωή, καλώς ήρθες witcher
Το αστείο είναι πως το cd του soundtrack δε παίζει στο ps4, δε ξέρω αν παίζει γενικά cd μουσικής, και τελικά κατέληξα να το ακούω απ'το youtube και να κρατάω το cd στο χέρι![]()
Για μένα αυτό ειναι απο τα μεγαλύτερου ατού του παιχνιδιού ! Κάθε πετραδάκι εχει και το δικό του lore ! Οσο αναφορα το συστημα μαχης...
Με τη μαχη δεν εχω καποιο προβλημα, την εχω συνηθησει πλεον και πιστευω πως ειναι αρκετα responsive αλλα κατα καποιο τροπο χειροτερη απο το 2. Υπαρχει γενικοτερα ενα προβλημα για μενα οταν εχεις να κανεις με πολλους εχθρους.
Τελος θελω να αναφερω πως επειδη εχω και το παιχνιδι στο GoG, η εκδοση του Ps4 δεν ειναι αυτη τη στιγμη στα Max settings, σιγουρα ειναι πιο κατω. Θα προσπαθησω να κανω καποιο comparison στο μελλον. Παντως ειλικρινα το γονατιζει το μηχανημα Ι5/8gb ram/evga 750TI ... Η αληθεια ομως ειναι πως προτιμω να το παιζω 10000% στο Ps4, λογω του κοντρολερ και προφανως της μεγαλης οθονης. Αλλη φαση να καβαλας το αλογο μεσα σε καταιγιδα στις 40 ινστες και αλλο στις 23!!!! Ενα παραπονακι εχω ομως, οτι το speaker του κοντρολερ θα μπορουσε να αξιοποιηθει απο την CDred... ισως στην enchanced edition.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Last edited by Nikoladim; 26-05-2015 at 14:16.
Tα settings του PS4 δεν ειναι ΜΑΧ, ειναι μια μιξη high με λιγο ultra και λιγο medium επισης μεσα. Προσωπικα οι διαφορες εμενα μου φαινονται μια χαρα. Η ποιοτητα εικονας στο PS4 ειναι εξαιρετικη, δεν βλεπω jaggies και γενικα ειμαι πολυ ευχαριστημενος απο την δουλεια αν εξαιρεσουμε τα γνωστα θεματα με το frame pacing / stuttering.
Στο twitter αναφερθηκε οτι το νεο πατς που περιμενουμε κλειδωνει τα fps στο ΧΒ1 στα 30 οποτε λογικα αυτοι θα ειναι χαρουμενοι... με εμας να δουμε αν θα υπαρξει βελτιωση.
Δεν ξέρω που έχετε φτάσει. Αλλά
Spoiler!
NBA 2K LIKE A BOSS!
Akrida79 (26-05-2015)
djpar (26-05-2015)
Nerven (26-05-2015)
Eβαλα spoiler tags για να μην χαλιεται κανεις, δεν θεωρω βεβαια οτι ειπε κατι φοβερο το παιδι. Ισα ισα που ειναι ενα καλο tip.
Δυστυχως εχω να ασχοληθω 2-3 μερες λογω δουλειας, ελπιζω να βρω χρονο τις επομενες μερες για κανα καλο session.
three_brothers1 (26-05-2015)
gonzalez (27-05-2015),keropi (26-05-2015),teras1 (26-05-2015),three_brothers1 (26-05-2015)
Ναι βγηκε, κατεβαινει και σε μενα!
σύμφωνα με το λινκ παρακάτω αυτές είναι οι αλλαγές του νέου update:
http://www.playstationlifestyle.net/...north-america/Stuck in certification for the last few days, CD Projekt Red just announced that The Witcher 3 update 1.03 is now live on PlayStation 4 in Europe and many EMEA countries (update: it’s a 499.1MB download), with release in North America coming soon (it will be update 1.02 in North America when it launches).Featuring bug fixes, graphical fixes, performance improvements during cutscenes and gameplay, and a larger loot pop-up window, here’s the full list of patch notes for today’s update:
- Corrects a bug where the player was able to shoot bolts at friendly NPCs.
- Corrects an issue related to Stamina regeneration while sprinting.
- Corrects a bug that could cause spontaneous combustion of gas clouds.
- Reduces spawn times for certain groups of NPCs.
- Blood particles will now properly appear on water surfaces after foes are killed.
- Corrects a visual effect in the Wandering in the Dark quest.
- Improves foliage behavior in scenes.
- Reduces foliage shadow popping.
- “Melltith” sword is visible again.
- Fixes some minor graphics bugs in gwent.
- Corrects some missing translations in localized versions.
- Improves performance, especially in cutscenes and during gameplay.
- Introduces a number of minor improvements in SFX.
- Fixes an issue that could have caused an infinite loading screen in certain circumstances in Wandering in the Dark quest.
- Corrects an issue in the dialogue system that might have caused rare instances of dialogue looping in certain scenes.
- Improves stability in gameplay and the UI, especially during games of gwent.
- Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
- Fixes an occasional bug in the Journal in the Fake Papers quest.
- Enlarges the loot pop-up window in the UI.
chronohill (27-05-2015)
Λοιπον παιζω με 1.03 στο ps4 και τα stuttering στα video δεν τα κανει πλεον! Η μικρη γραμματοσειρα παραμενει ομως...
Game of the Year το παιχνιδι για μενα,δε μπορω να φανταστω πως θα το ανταγωνιστει οτιδηποτε αλλο κυκλοφορησει φετος....οταν ενσωματοθουν τα DLC και βγουν και τα expansions στο ηδη γεματο content game,το ποσοστο ηδονης θα ξεπερασει καθε προηγουμενο
μεχρι στιγμης το Bloodborne και το Witcher κουβαλανε στους ωμους τους για τα καλα το 2015
Bookmarks