Παιδια κι εγω πιστευω οτι δεν θα δουμε τεραστιες διαφορες λογω του renderer παντως. Καποιες βελτιωσεις με effects και φωτισμους αλλα δεν νομιζω να πουμε wow, μακαρι να κανω λαθος.
Παιδια κι εγω πιστευω οτι δεν θα δουμε τεραστιες διαφορες λογω του renderer παντως. Καποιες βελτιωσεις με effects και φωτισμους αλλα δεν νομιζω να πουμε wow, μακαρι να κανω λαθος.
^^ προσωπικα θα απογοητευτω τοτε. Διοτι η εταιρεια καταπιανεται απο τον ορο next gen παρα πολυ και θα ηταν πολυ χαζο να μιλανε για next gen οταν δεν εχουν την προθεση να προσφερουν κατι τετοιο...
"We will take full advantage of our new REDengine 3," says Pawel Sasko, quest designer at CD Projekt RED. "With the new renderer we haven’t unveiled yet, we want to achieve CG movie quality for our game's graphics."
Απιστευτα βαρια δηλωση για να την προσπερασει καποιος. Μιλανε για CG quality graphics!
Και επειδη δεν ειναι καμμια υπεροπτικη ομαδα να πεταει δηλωσεις χωρις να μπορει να τις υποστηριξει θεωρω οτι πρεπει να περιμενω σημαντικοτατη διαφορα σε αυτο που μεχρι τωρα μου εχουν δειξει.
Last edited by Valkyre; 17-04-2013 at 14:15.
Aυτό ισχύει πάντως η CDPRoject πάντα μετράει τα λόγια της. Anyway δεν μας έχει απογοητέψει μέχρι τώρα!
Μακαρι παιδια, απλα το λεω γιατι θεωρω δεδομενο για τις εταιρειες που το marketing τους ενδιαφερει παρα πολυ και δεν κανουν τυχαια πραγματα οτι οταν παρουσιαζουν ενα παιχνιδι το κανουν δειχνοντας το καλυτερο που εχουν. Ε το θεωρω λιγο παραλογο να εκαναν debut με το συγκεκριμενο footage ενω θα μπορουσαν να εχουν debut με ενα εντελως διαφορετικο παιχνιδι οπτικα σε καποιους μηνες. Επειδη ομως η CD project δεν ειναι η συμβατικη εταιρεια μπορει και να μην τους νοιαζει καθολου το PR του θεματος, ελπιζω δηλαδη.
Val το next gen που τσαμπουνανε συνεχεια παντως μπορει να μην αφορα μονο τα γραφικα, μπορει να αφορα το πληρως open world κομματι, μεγαλυτερο του Skyrim κτλ. Μπορει δλδ να αναφερονται στο scale του παιχνιδιου και εδω που τα λεμε οταν διαβαζω οτι το σημειο του demo μονο ειναι μεγαλυτερο απο ολο το χαρτη του The Witcher 2 ε ειναι τεραστιο αλμα.
Να εχουμε επισης στο μυαλο μας οτι η CD Project δουλευει με περιορισμενα budgets.
^^ Ωραια ασε το "next gen" αν και θεωρω οτι η CD Project ειναι πολυ εξυπνη για να παιζει με τις λεξεις σε αυτο το στυλ. Ολοι ξερουν οτι με το που ακουνε next gen, ο νους παει στο τεχνικο κομματι πρωτα και μετα σε ολα τα υπολοιπα. Αλλα ας πουμε οτι ειναι ετσι.
Η δηλωση που εβαλα πιο πανω μιλαει ξεκαθαρα για CG quality visuals... αυτο δεν σηκωνει αμφιβολλια για το τι πραγμα εννοουν. Αν τωρα δεν λενε την αληθεια, ειναι αλλο θεμα, πρωτογνωρο για την παραδοση του στουντιο.
Οντως το εχουν πει, απλα το παιρνω with a grain of salt προσωπικα μεχρι να το δω. Κατι δεν μου κολλαει στο παρουσιαζω το παιχνιδι σε αυτη τη μορφη και το κανω "next gen" στην πορεια.
HUGE interview and PS4 details:
http://gamingbolt.com/the-witcher-3-...d-ps4-features
μερικα αποσπασματα:
Ravi Sinha: Initial reactions for the screenshots have been great, but we were surprised to hear they’re from an older version of the game. With DirectX 11, will we be seeing visuals that surpass the current crop of next generation games like Crysis 3?
Paweł Sasko:
It all comes down to the fact that CD Projekt RED loves challenges. With tunnel-like, linear levels created by a talented team, it’s relatively easy to deliver eye-candy graphics, because it’s always clear where player is looking. But when the game has the size of The Witcher 3, it becomes an incomparably bigger challenge and this is what makes our artists totally excited.
Screenshots that we’ve shown are from an old build of the engine that ran using a dated renderer. Much of it is already rewritten and judging from the effects, we are aiming for CG quality of in-game graphics.
But this is not only an achievement of our programmers. Our art team is one of the best staffed departments in the company, mostly because the men and women involved have been with CD Projekt RED since the beginning of The Witcher 1.
We also know that in many cases with canny art direction, it’s possible to do more than using monstrous textures and having them loaded and displayed flawlessly. We are aiming for the title of prettiest RPG of all time.
Ravi Sinha: What was it like developing for next generation consoles like the PlayStation 4? What kind of advantages does it present over the PC?
Paweł Sasko: After the announcement of the PS4 many graphics programmers commented that Sony’s upcoming console is a high-end PC and I agree with them. The change of architecture made a lot of developers happy, including us.
From a technical standpoint, the biggest disadvantage of PCs is customizing hardware in an almost infinite number of ways. That’s why working on PS4 gives us comfort that every gamer is going to have a quality time with The Witcher 3.
Ravi Sinha: How come you chose to reveal The Witcher 3 separately and not at Sony’s main PlayStation 4 reveal event where the whole world would be watching?
Paweł Sasko: It was obvious for us that the reveal of a new console was a great moment to show our game. But on the other hand, the most important thing about the whole event was PS4 and its features. As we expected, all the games and console itself dragged out the player’s attention from everything else.
The Witcher 3 is our beloved child and we want the world to know how good the game will be. It might have been a bit too difficult to get the attention of gamers while so many good titles were being announced during Sony’s press conference. So we chose to show the game separately.
Last edited by Valkyre; 02-05-2013 at 23:52.
Παλι δεν θα δουμε το παιχνιδι?
Disappointed.
Ισως διαρευσει κατι (κανα βίντεο) . Βεβαια συμφωνω θα προτιμουσα να το δουμε live.
Big Ben, London, UK
--------------------------------
Science fiction
Fight to live an other day or live to fight another day (messi10,Dragonborn)
Το edge θα το εχει στο επομενο εξωφυλλο του.
dat beard...
Nek_Food (05-06-2013)
^^ Σιχαινομαι το Edge αλλα λατρευω το ποστ σου! Ελπιζω να μαθουμε καινοιυργια πραγματα!
10/10 στο LOU, they are desperately trying to make you like them again
Mιαμ μιαμ μιαμ μιαμ το cover, δυστυχως συμφωνα με παλιοτερα νεα στην E3 θα εχουν private stuff behind closed doors μονο για δημοσιογραφους. Τουλαχιστον θα μαθουμε ελπιζω αν το παιχνιδι πλεον τρεχει στον νεο renderer η οχι.
Νεα εικονα, σε χαλια ποιοτητα βεβαια , αλλα ισως ειναι με τον καινουργιο renderer.
https://www.facebook.com/photo.php?f...e=1&permPage=1
η εικονα ειναι απο το EDGE (μπλιαχ)
hakoo (06-06-2013)
More details from EDGE (μπλιαχ)
The Witcher 3: Wild Hunt EDGE Details:-There will be no overt tutorial instead mechanics will gradually be introduced.
-Combat system now has dodge in order to be closer to the pirouettes found in the books.
-Geralt can choose to execute or spare bandits, though he can loot them either way.
-They are targeting 30fps on console.
-Geralt will change his stance according to the task he is faced with e.g. wary if surrounded by a pack of monsters.
-They added Witcher sense similar to Batman’s Detective mode so you can see weak points on monsters like The Fiend’s lungs, or outside of battle to re create events like tracking a murderer.
-Main storyline is 40-50hrs, and another 40-50 in the open world.
-No “Fedex Quests.”
-Choice and consequence will ripple across the world.
-Don’t want to build a sandbox experience, storytelling is still the main goal.
-Some locations: Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land and city of Novigrad.
-Geralt can jump. In-house motion capturing, though the horse was done somewhere else.
- - - Updated - - -
In before the PC elitists "haha 30 fps consoles FAIL "
Leon_DiZ (06-06-2013)
More pics!
Ok μπορει να ειναι μικρες εικονες για να δουμε την πραγματικη ποιοτητα(και να βγαλουμε συμπερασμα αμα ειναι με τον νεο renderer ή οχι) αλλα η εικονα με το landscape και την λιμνη στο βαθος.... :Ο
Πρεπει να ειναι με τον νεο ρεντερερ. Δεν ειναι λογικο να μην ειναι. Αν δεν τον δειξουν τωρα ποτε θα τον δειξουν? σιγουρα το build του edge ειναι φρεσκο.αντε να δουμε!
Στανταρ νεος renderer, για μενα παιδια αν και χαμηλης αναλυσης οι εικονες δεν εχουν ΚΑΜΙΑ σχεση με τις πρωτες.
This shit is AMAZING.
Last edited by hakoo; 08-06-2013 at 01:35.
^^ Οντως προσπαθωντας να δωσω περισσοτερη προσοχη οι λεπτομερειες ειναι εμφανης ακομα και σε τοσο χαλια αναλυση… η φωτο με το χωριο στις φλογες με τους λυκους, ειναι στανταρ νεος ρεντερερ… η βλαστηση ειναι τοσο πυκνη… και θαρρω πως το τριχωμα των λυκων ειναι και αυτο λες και καθε τριχα εχει γινει ρεντερ…
Kι εγω με αυτη κολλησα! Δεν υπαρχει η βλαστηση, απλα. Και ο φωτισμος επισης μου φαινεται πολυ διαφορετικος απο τις πρωτες εικονες, low res βεβαια οι εικονες αλλα θεωρω οτι υπαρχει μεγαλη διαφορα.
Bookmarks