Το enviroment είναι τρομερό! Τα character models είναι όμως θλιβερά. Ελπίζω να τα βελτιώσουν...
Το enviroment είναι τρομερό! Τα character models είναι όμως θλιβερά. Ελπίζω να τα βελτιώσουν...
Sorry for digging up this thread, but don't know where to post it and don't have thread making priviliges.
Don't know if it's relevant but according to Italian website PC Gaming which interviewed Balαzs Tφrφk, head programmer at CD Projekt RED, they are currently targeting 30 FPS on next generation consoles.
As always, we aim for the highest graphics quality, and this naturally imposes limitations. We haven’t reached the point in time when we’ll be able to divulge details regarding resolutions, but in terms of framerate we’re targeting 30 FPS.
He also commented on what role PhysX based destruction will play in the game.
We’re working to make destructibility an important part of the game. We don’t want to add something just for the sake of technology, therefore we’re analyzing the many situations in which players will be able to interact with objects in the game world. Currently, we’re using a system for destructibility and cloth simulation which is based on NVIDIA PhysX, more specifically using APEX. We’re doing everything we can to optimize in our own, although we are always in touch with NVIDIA to eventually reach the best possible performance.
There are many factors that determine which effects are executed on PC without performance hassles, and the GPU is of course the primary one.
Translation source:
http://www.worldsfactory.net/2013/12...sx-destruction
Original source(in italian):
http://pc-gaming.it/witcher-3-interv...-programmatore
hakoo (27-12-2013)
Aκομα παντως δεν ξερω πως πρεπει να διαβασω την ειδηση αυτη.
Ολα αυτα τα PhysX stuff δεν θα υπαρχουν στις console versions? I guess we'll have to wait and see. Θα ξενερωσω ασχημα αν δεν εχει αυτα τα bells and whistles η εκδοση του ps4 και τσουβαλιαστει ελεω console parity. Αν παλι ο λογος ειναι οτι δεν τα σηκωνει, ε κι αυτο θα με ξενερωσει, δεν ειμαστε στο 2018.
Πολύ φοβάμαι ότι θα πέσουμε θύματα console parity.
Κάτι περασμένα σχόλια τύπου "Η διαφορά των δύο κονσολών δεν είναι ουσιαστική παρά την καλύτερη υλοποίηση μνήμης στο PS4", "Η microsoft θα δώσει lower level access στην κονσόλα της κάποια στιγμή" και "Η μηχανή πρέπει να τρέχει το ίδιο και στις δύο κονσόλες και μετά βλέπουμε" δεν μου άρεσαν.
Καταλαβαίνω ότι πρέπει να είναι διπλωμάτες από τη στιγμή που απευθύνονται και στις δύο πλατφόρμες γιατί θέλουν να πουλήσουν όσο περισσότερο γίνεται, αλλά δεν με γεμίζουν αισιοδοξία.
Η CDPR είναι αυτή που "ξορκίζει" κάθε είδους DRM από τα παιχνίδια της αλλά στάθηκε μια χαρά στο πλευρό της MS προ κολοτούμπας όταν παρουσίαζε το παιχνίδι για το DRM Xbone..
Σύμφωνα με τα τωρινά δεδομένα εικάζω ότι η έκδοση του PS4 είτε θα πρέπει να είναι ολόιδια με του Xbone αλλά με μεγαλύτερη ανάλυση και μηδενικό framedrop, ή θα είναι στην ίδια ανάλυση αλλά με περισσότερα bells and whistles στο PS4, κοντά στην έκδοση του PC σε high settings. Πάντως εμφανής διαφορές στις δύο εκδόσεις θα πρέπει να υπάρχουν.
Σε άλλη περίπτωση απλά θα μας ρίξουν.
Το ξερω, απλα το λεω γιατι σε μια προηγουμενη συζητηση που ειχαμε πανω στο ιδιο θεμα ο psx3 ποσταρε και λινκ οτι το ps4 υποστηριζεται και επισημα απο την PhysX. Δηλαδη δεν υπαρχει θεμα νομικο η hardware
Απο αυτα που ξερουμε δλδ ειναι θεμα dev αν θα τα εκμεταλλευθει, εκτος αν εγω το εχω καταλαβει στραβα.
Eλα βγηκε και επιτραπεζιο!!!
http://blog.cdp.pl/2014/01/08/cdp-pl...macja-prasowa/
Last edited by Nikoladim; 08-01-2014 at 20:15.
tsakali GR (09-01-2014)
A, ωραια!!!!!!!! Δεν υπάρχει λόγος να περιμένουμε το κανονικό τοτε!!!!!![]()
![]()
Nikoladim (08-01-2014)
Ελπιζω το επιτραπεζιο να μην κανει κανα spoiler !!
btw Φαινετε καλο ! hehe ..
Spoiler!
Most anticipated 2014 game το W3 στο Neogaf και στο Gametrailers!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=749864
http://www.gametrailers.com/videos/o...-games-of-2014
hakoo (11-01-2014)
Δικαιως, ουτε καν συγκρινεται με τα αλλα next gen projects που εχουμε δει, totally different class.
Nαι και το Dragon Age φαινεται πολυ καλο δεν το συζηταμε αλλα αυτο εδω φαινεται να εχει προοπτικες να θεσει καποια νεα standards στο genre.
To Witcher 3 φαινεται εντελως διαστημικου βεληνεκους παιχνιδι.... το Dragon Age φαινεται καλο, αλλα πραγματικα σε αλλη κατηγορια...
The Witcher 3 Dev Comments On PC vs PS4/XOne Port Differences: "Won't Be Huge, They're Brand New PCs"
http://www.gamepur.com/news/13421-wi...-theyre-b.html
The Witcher 3: Wild Hunt, the next installment in popular The Witcher franchise and the final chapter in Geralt saga is all set to launch on PC, PS4 and Xbox One in 2014. For the first time CD Projekt RED is working on a game across different platforms simultaneously.
With no past experience in simultaneous development on different platforms, The Witcher series fans were bit worried regarding how The Witcher 3 will FARE/Performed on PC, PS4 and Xbox One?.
CD Project Red Co-founder Marcin Iwinski, in a recent interview to MCV India cleared all doubts and said The Witcher 3 performance on PC will be the best, but gamers need to make an investment on their gaming
rig to achieve it. He also added that difference between PC and PS4/Xbox
One versions won't be HUGE because next-gen consoles are actually brand
new PCs.
"Well, The Witcher 1 was a very core PC game, and you could see the hardcore-ness in it. In The Witcher 2, we moved away from that a bit, but it still had those elements. The only issue was we didn’t have the resources to do two platforms at the same time, but if you look at how we did the Xbox 360 version, it was one of the best Xbox 360 games and it was really squeezing the machine to the limit. So what we’re looking to do with The Witcher 3 is to push each of the platforms to their limits. For PC, which in theory is infinitely scalable, you’ll be able to get more, but you have to invest. On the consoles, the difference will not be huge because they’re actually brand new PCs. So I think gamers on each platform will get an extremely good experience and they should be very satisfied with the quality."
MCV India further asked Marcin Iwinski whether "The Witcher 2" coming to PS3 rumors are TRUE, Is there any chance of that happening?
To this Marcin replied: "It’s mission impossible". Read below the full explanation provided by Marcin as to why PS3 version of The Witcher 2 is not possible.
"No. We definitely would have loved to, but The Witcher 2 on PC was so big that making it work on Xbox 360 took us a year. The Xbox 360 was a more powerful and easier-to-code-on platform than PS3, so that would have taken us another year or year-and-a-half. Would it be so exciting for people to wait so long? And also, this would delay The Witcher 3 because we would have to put most of the team on it. We’d already made some sacrifices in the graphics for the Xbox 360 version. If you look at the Xbox 360 version launch time and compare it to the PC specs of that time, the difference is big, but if you were to add a year-and-a-half to that and compare PS3 specs to the PC specs of that time, the difference is huge. It’s mission impossible."
"It’s similar in many ways to the other question we get asked – ‘why isn’t The Witcher 3 on PS3 and Xbox 360?’ It’s impossible. It would have to be a different game – a smaller game, not an open-world game, or with terrible loading times, with sacrifices in graphics."
Sooo... 360 was more powerful than ps3 apart from being easier to develop?
What about ps4 folks??
Μηπως εχει συναψει κανα απο τα "τυπικα" agreements της MS η CD Project?![]()
Oκ κοτσανα πεταξε, γιατι υπαρχουν δυο universal αληθειες. Η πρωτη ειναι προφανως πως το ps3 ηταν πιο δυνατο απο το 360 και η δευτερη ειναι πως το 360 ηταν πιο ευκολο σε προγραμματισμο παιχνιδιων. Τι να πω, ελπιζω να μην εχει παρει και η CD Project κασερι απο την MS…
Είσαι γρήγορος Valkyre
Και μένα με ξένισε το "more powerful"! Από ότι ξέρω το 360 είχε λίγο καλύτερη GPU και ενοποιημένη 512MB RAM σε αντίθεση με τα 256+256 του PS3. Αλλά όποιος ασχολήθηκε με τα SPUs του Cell έκανε θαύματα στο PS3 (first party κυρίως).
Υποτίθεται πως η CDPR είναι πολύ ικανή με το hardware και αυτές οι δηλώσεις δεν μου αρέσουν.
Να ξέρετε ότι πέρα από τη συνομωσιολογία και τα console wars η MS είναι πολύ βρώμικη στις τακτικές τις.
Platform Parity Clause, επιβολή ταυτόχρονης κυκλοφορίας νέου παιχνιδιού στους indies (ώστε αν η έκδοση του xbone δεν είναι έτοιμη να καθυστερήσει η κυκλοφορία του στο PS4) και τελευταία το σκάνδαλο με την Machinima που πλήρωναν τους youtubers να κάνουν θετική ή ουδέτερη προβολή του xbone και των παιχνιδιών του στα video τους, χωρίς να αναφέρουν ότι πληρώνονται γι'αυτό με 3$/κομμάτι.
http://www.theverge.com/2014/1/21/53...tions-response
Δεν αποκλείεται ΤΙΠΟΤΑ για το W3!
Γνωστα ολα αυτα αλλα καλα κανεις και τα επαναλαμβανεις, υπαρχουν αλλωστε πολλοι που δεν τα ξερουν.
Απο την E3 και μετα ειλικρινα να υπηρχε τροπος να μην μιλαει αυτη η CDP, λες και τους τσιμπησε μυγα ειλικρινα. Απο ahem σε ahem παμε, δεν ξερω κι εγω ποσα εχουμε μετρησει μεχρι στιγμης. Δεν ξερω αν ειναι και θεμα της μεταφρασης αλλα αυτο το απολυτο "more powerful" απο που προκυπτει ακριβως? Σε καποια πραγματα ναι ηταν καλυτερο, σε καποια αλλα υπολειποταν.
Κι αφου υπηρχε τοσο μεγαλη διαφορα του 360 με το ps3 τοτε γιατι κανει γαργαρα τις διαφορες των ps4/xbone που ειναι απειρως μεγαλυτερες και μιλαει για parity?
Εχω γινει κουραστικος αλλα η παρουσια τους στην conference της MS δεν ηταν ανευ λογου οπως θελησαν να περασουν προς τα εξω.
Και ορίστε τα νέα:
Το Tomb Raider Definitive Edition θα είναι 1080p@60fps στο PS4 ενώ στο xbone 1080p@30fps!
http://www.eurogamer.net/articles/20...-on-ps4-report
Η διαφορά είναι υπαρκτή. Πως ακριβώς θα δούμε parity στο Witcher 3, CDP;
Bookmarks