Page 12 of 114 FirstFirst ... 289101112131415162262112 ... LastLast
Results 221 to 240 of 2267

Thread: Τhe Witcher 3: Wild Hunt

  1. #221
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Μια ενδιαφερουσα συνεντευξη

    Interview: The Witcher 3′s Game Director Discusses Story, Battle, Next Gen and Lack of Multiplayer

    When the first gameplay footage of The Witcher 3: Wild Hunt was shown at E3 I was definitely enthralled, possibly more than with anything else I saw during the Microsoft press conference. As a fan of the series from the first game (even before the Enhanced Edition finally gave it the popularity it deserved), I couldn’t help but think on just how much progress the series and its developer made in less than six years.
    That’s why it was a pleasure for me to get a chance to have a chat with the man at the helm of The Witcher 3‘s development: Game Director Konrad Tomaszkiewicz. What did he tell me? Read on…
    Giuseppe: The Witcher‘s saga now counts two games and a third is coming, and you’re sitting on top of an amazing success story after starting with a small studio and an engine borrowed from BioWare. How do you feel about it? Did you ever imagine, back then, that the project had the potential to gather this much support and fans?
    Konrad Tomaszkiewicz: Thank you for the kind words! We had a vision and we always wanted to make the best games out there. I know it may sound a bit cheesy for someone outside of RED but if you ask anyone in the company, we actually believe in the games we make – everyone’s a fan and we’re all supercharged with even the tiniest news mention about our game. Even despite there’s 200+ of us! Did we imagine this would happen? Does dreaming count?


    G: Several people at CD Projekt went on record saying that The Witcher 3: Wild Hunt will be completely seamless, with no loading screen at all. Is that limited to exteriors, or we’ll see absolutely no transitions between exteriors and interiors as well, and within interiors?
    K: Since streaming such a big and detailed world may prove difficult, please do not treat this as a promise but…yes, at the moment, that’s the plan. We’re working very hard to make exteriors to interiors transitions fluid, without any loading screens. We want to give gamers a truly immersive world.


    G: Geralt has grown a beard for The Witcher 3, and he also looks a lot more rugged. Is this just an artistic choice or maybe there’s a deeper meaning behind this change?
    K: Actually, there is a deeper meaning behind this. In a nutshell, Nilfgaard is invading the Northern Kingdoms – there’s a lot of chaos. Geralt is free from the political influence he was subject to in The Witcher 2. For the first time, he’s on the road and has his own private, highly emotional agenda. He doesn’t have the time to mind his appearance, he’s way more rugged and, dare I say it, even more masculine. Some heavy stuff is going to happen in The Wild Hunt, we wanted Geralt’s appearance to reflect that as well.




    G: Combat and progression have undergone a lot of streamlining in the latest patch of The Witcher 2. Can we expect this trend to continue with the next chapter? Will there be major differences?
    K: The Witcher 3 approaches combat in a very evolutionary way, despite the system being totally redesigned, it still retains the spirit of its predecessor – it’s much more fluid and responsive and less chaotic but still incorporates what players loved in TW2. Players will now feel each swing and the camera will complement each move. Each press of a button represents one swing (i.e. one animation) – there’s no button mashing hack and slash here – this system makes the combat in the game super responsive and the skirmishes themselves very intuitive.
    We’ve added a ton of new action sequences when compared with TW2, Geralt can adopt various stances in combat (that totally changes the way the skirmish looks like). There’s no Quick Time Events and no scripted combat. Additionally, the Signs system is redesigned as well – every Sign now has an alternative form which allows a multitude of tactical options in combat. What’s more, you can combine different skills from every skill tree to make Geralt truly your own character. There’s a lot of new and awesome stuff coming your way and we’re still working on making it even better.


    G: There’s a fantastic Skyrim mod called Frostfall that involves the ability to camp in the wilderness and the possibility of hypotermia. Hardcore RPG fans are going crazy for it, as it adds a lot of immersion to exploring the open world of the game. Is there any chance to see anything like that in The Witcher 3, maybe as an option?
    K: We’re constantly thinking about adding features that enhance immersion but our most important feature is still the emotion evoking story. We want gamers to be pulled in because the world has a lot to offer and not necessarily because you can die of, say, thirst by travelling through it. The Witcher was and always will be about the story, the characters and actions and consequences – everything else comes second. This doesn’t mean that hardcore gamers aren’t important for us, we’re hardcore gamers ourselves so we do understand the need for that extra challenge. Having that said, you can be sure we’ll introduce some elements that will cater to those needs.






    G: Will we see a return of stealth gameplay elements in The Witcher 3?
    K: We don’t plan on introducing any stealth elements in The Witcher 3.



    G: For someone like me that likes to dabble with modding, the REDkit is the best thing invented since chocolate, but looking at the number of available mods, adoption seems to be a bit slow, probably due to how late in the game’s life cycle it was made available. Are you going to try and release something like that for The Witcher 3 at launch or close to it?

    K: On the other hand, the story mods like LYKAON feature more hours of extra gameplay than some commercial games out there and Full Combat Rebalance introduces some major stuff into the combat system. As for The Witcher 3 – we’re exploring the possibility but we want to focus on delivering the game first. You know us and our policy of supporting our games – even now, so long after the launch, we’re releasing patches and fixes to The Witcher 2. This may seem insignificant to many but it all takes manpower to prepare and develop these.
    To create REDkit and adapt it to the community we had to allocate developers who commit to the project entirely. That meant they are not working on The Witcher 3 and Cyberpunk 2077 which, in turn, means longer overall development.






    G: The Artificial intelligence of villagers and similar characters was quite advanced in The Witcher 2. They went about their business and found shelter from the rain for instance. Is it this going to be improved further in the new game? If yes, how?
    K: We aim to enrich this part of the game with enrooting NPCs in local lore. During E3 we showed you a monster-hunt with Leshen. The villagers had their own backstory – the monster was part of their lore, a tiny bit for the gamer, but the whole world they were brought up in for them. Putting NPCs in context like that makes them more believable. As for other new features we introduce, communities will react to weather changes and will even migrate if the situation demands it (being threatened by The Hunt etc.)


    G: Previous The Witcher games were pretty saucy. There has actually been a marked increase in the “erotic” contents from The Witcher to The Witcher 2. Some felt it was a refreshing change from the norm. Can we expect a further increase on the adult-oriented themes with the third chapter?
    K: The Witcher was not a game for adults because it portrayed erotic content, it was a game for adults because it painted a picture of a deeply disturbed world full of strife, social inequality and war. At least that’s the way we see it. Putting sexual content in games just for the sake of raising the age category and calling the game “adult” is cheap and we won’t go in that direction. Having that said, Geralt will have the opportunity to engage in more intimate relations as well as the world will continue to be as gritty as before.






    G: You’re at the forefront of the adoption of the next generation consoles. Are you already working on the devkits? What are your impressions of the Xbox One and PS4? Are there any marked differences in horsepower between the two?
    K: Yes, we’ve been working on Microsoft and Sony-provided devkits for some time now, well before the consoles were officially presented. As for the differences between the two — both are very potent pieces of hardware and developing games on them is a pleasure.


    G: Will the game look any different on different platforms or you’re aiming to make it look the same? Can gamers with high-end PCs expect better visual fidelity at maximum settings like for The Witcher 2?
    K: We’re aiming to deliver the same experience on all the platforms – we’re developing The Witcher 3 on next gen platforms so visual cutbacks will not be the case here. Eyecandy for everyone!






    G: Draw distance is crucial factor for immersion in open world games, but many developers kind of ruin it by abusing distance fog (that modders promptly find a way to disable or reduce). How far will we be able to see on the maximum graphical settings on PC? Will the draw distance be limited or reduced on consoles?
    K: This has to do a lot with optimization and optimization is one of the last processes of development. It’s hard to tell at this point. Get back to us with this one when we’re closer to the premiere!


    G: There has been a lot of talk on cloud features for next generation consoles, especially to offload AI calculations and similar elements to the cloud servers. It’s one of the most publicized features of the Xbox One, and the PS4 apparently can use use it as well at the publishers’ discretion. Will you make use of those features, or at least are you considering it?
    K: We’re considering every option and there may come a time we’ll utilize the cloud in this fashion but for now we’re not planning to put anything outside the hardware in your home.


    G: The Witcher games have always been purely single player experiences, but the upcoming generation seems to be full of talk about persistent worlds and online features. Are you considering any kind of online gameplay for the third chapter or you’re sticking to your guns?
    K: The Witcher has always been about experiencing your own, unique adventure. We can assure you that we won’t sacrifice our trademark that is immersive, single player storytelling for the sake of other features, just to have them. Designing the game is a lengthy process, during which many elements are taken into consideration, but ultimately your uninterrupted gaming experience always comes first. No, we won’t have multiplayer in The Witcher 3.






    G: Thanks a lot for taking the time to answer to my questions. To conclude, here’s a bit of a change of pace: there has been a surge in MMORPGs with more dark and adult themes on the Korean market, but basically nothing in the west. Some would consider it an untapped market and The Witcher franchise would be perfect for it. Have you ever considered a MMORPG based on Sapkowski’s IP? Personally, I’d play it in a heartbeat, and pay a monthly fee for it without a single regret… Bet you I’m not the only one…
    K: Haha. The answer to the previous question should cover this one as well. Do we ever plan on making a MMORPG? I don’t think so. Now we’re focusing on delivering you the best single player RPGs out there. Having that said, we have some very cool stuff up our sleeves so stay tuned for more information from RED!


    There you have it. Looks like I utterly failed at baiting CD Projekt into making me a Witcher MMORPG. Maybe it’s a good thing, because if they did consider the idea I’d probably find a lynch mob at my doorstep. And I tend to be allergic to lynch mobs….
    That said, The Witcher 3 looks and sounds like an experience every RPG fan can look forward to. I know I am.

    Επιτελους μια συνεντευξη που δεν ψαχνεις με το κυαλι να βρεις κατι to the point. Θα σταθω στα σημαντικα

    • Στοχευουν σε εναν seamless κοσμο οπου το μεσα και το εξω δεν διαχωριζεται με loading screens. Περιμενουμε να δουμε μιας και απ οτι λεει ο ιδιος σε αυτο στοχευουν, δεν ειναι βεβαιο οτι θα τα καταφερουν. Προσωπικα ειναι ενα απο τα μεγαλα ζητουμενα, θεωρω οτι το immersion θα φτασει σε αλλα επιπεδα χωρις τα loading screens και for fuck's sake, αν οχι τωρα με τοση μνημη διαθεσιμη ποτε?
    • Στοχευουν σε πανομοιοτυπες εκδοσεις (PC,PS4,Xbone). Kαι εδω ερχεται και κουμπωνει αυτο που ελεγα σε προηγουμενο post οταν συζητουσαμε με τον Νικολα, οτι δλδ το πιο αδυναμο Xbone μπορει χαλαρα να επηρεασει το παιχνιδι.
    • Νο stealth (obviously)
    • No cloud shit (εεεεεεεελα δεν το πιστευω)
    • Για πρωτη φορα αν δεν κανω λαθος επιβεβαιωνεται οτι το παιχνιδι δεν θα εχει multiplayer με τον πλεον κατηγορηματικο τροπο. Πολυ καλα νεα, οχι μονο δεν θα εχουν διαρροες στα resources αλλα υποθετω δεν θα εχουν προβλημα και με το χρονοδιαγραμμα κυκλοφοριας του παιχνιδιου.




  2. #222
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    To μονο που με ξενερωνει προσωπικα ειναι το γεγονος οτι δεν εχει stealth... το οτι ηταν σκατα στο Witcher 2 το stealth, δεν σημαινει οτι δεν θα μπορουσαν απλα να το κανουν πολυ καλο και να εδινε αλλη μια λειτουργικη επιλογη στον παιχτη για το πως θα παιξει το παιχνιδι... αρκετα απογοητευτικο αυτο για εμενα... ειναι σαν να κοβεις ενα παρα πολυ σημαντικο στοιχειο και θεωρω οτι και απο RP πλευρας ταιριαζει πολυ στον Witcher να εχει ΚΑΙ stealth skills.

    Ενιγουεη, οσο για τον τεχνικο τομεα, θεωρω οτι ακομα ειναι νωρις και ειναι πρωτης γενιας παιχνιδι οποτε μπορω να τους το συγχωρησω, οτι δηλαδη αυτο που σκεφτονται να φτιαξουν εφοσον ακομα και στο pc θα ειναι ιδιο με το xbone ισως ακομα να μην εχουν τα καταλληλα εργαλεια ή τις καταλληλες τεχνικες για να βγαλουν τις πραγματικες δυνατοτητες. Ειμαι διατεθιμενος στην πρωτη γενια μultiplatform παιχνιδιων να συγχωρησω πανομοιοτυπες εκδοσεις. Εαν ομως αυτο συνεχιστει και στα 2ης και 3ης γενιας παιχνιδια, τοτε πραγματικα θα σπαστω πολυ.....

  3. #223
    Forum GOD Nikoladim's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Vault 21
    Posts
    5,107
    PSN ID
    Nikoladim
    Name
    Tάσος

    Default

    Σε κλειστους χωρους και εγω συμφωνω θα μπορουσε να ειχε Stealth. Ισως να μην ειναι το φορτε τους, τι να πεις.

  4. #224
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Παιδια εμενα μου φαινεται το πλεον φυσιολογικο να μην stealth το συγκεκριμενο παιχνιδι, νομιζω πως δεν ταιριαζει καθολου.


  5. #225
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Γιατι ρε συ? Εγω θεωρω οτι ταιριαζει παρα πολυ στον Witcher να εχει stealth skills. Μην ξεχναμε οτι ο Letho του Witcher 2 (ο οποιος ηταν και αυτος Witcher) ηταν επι της ουσιας... assassin.

  6. #226
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Nα σου πω, θεωρω οτι για να δουλεψει καλα το stealth σε ενα παιχνιδι πρεπει να εχει γινει οοοολος ο σχεδιασμος με αυτο in mind, οπως ο σχεδιασμος των επιπεδων πχ με σημεια καλυψης, τα mechanics επισης να μην αχρηστευουν και αυτοαναιρουν το stealth στοιχειο. Τι εννοω? Παρε το Skyrim, θεωρητικα ειναι παρομοιο με το W3 και εχει sneak που ειναι στην ουσια η δικη τους προσπαθεια για stealth approach. Ειναι δυνατον ποτε να εχεις τοσες δυναμεις και να χρησιμοποιησεις stealth? Δεν ειναι τυχαιο οτι πολυ λιγοι επελεξαν αυτον τον τροπο παιχνιδιου.
    Στο MGS το stealth ειναι ο τελειος τροπος γιατι ειναι ο πιο efficient που σου παρεχεται και ολος ο κοσμος ειναι σχεδιασμενος ουτως ωστε αυτο το mechanic να ειναι εφικτο παντα και παντου, σε αυτα τα παιχνιδια εχεις πολλους τροπους και ειναι η φυση του fantasy ετσι που ο εχθρος τις περισσοτερες φορες δεν μπορει καν να προσεγγιστει ετσι, δεν γινεται να κανεις stealth kills σε τερατα και λυκους και trolls και goblins και εκεινα τα πετουμενα που ειδαμε στο trailer
    Γενικα οι οροι fantasy και open world θεωρω οτι δεν ταιριαζουν καθολου με τον ορο stealth.
    Απο το να το εβαζαν τσαπατσουλικα οπως στο Skyrim μονο και μονο για να υπαρχει χωρις να μπορει να υποστηριχθει προτιμω να μην εχει καθολου.
    Last edited by hakoo; 08-07-2013 at 17:18.


  7. #227
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Προφανως ρε συ δεν εννοουμε να κανεις stealth ενα Troll ή εναν Δρακο σε μια πεδιαδα, αλλα αν εισαι μεσα σε μια σπηλια ή σε στενους χωρους, τοτε θα μπορουσαν εκει οι δημιουργοι να εχουν σχεδιασει τα level ΚΑΙ με την επιλογη να κανεις stealth.

    Δεν λεω το stealth να γινει βασικο στοιχειο του gameplay, αλλα οχι και να ειναι ανυπαρκτο. Επισης θα ξενερωσω πολυ αν γινεται οτι γινοταν και στο W2 τουλαχιστον οσον αφορα τους human χαρακτηρες που αν εφευγες μακρυα τους απλα σε ξεχναγαν. Οκ να το κανουν αυτο mindless beasts, αλλα οχι humans που υποτιθεται μαλιστα οτι βαση του σεναριου σε θελουν νεκρο.

  8. #228
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Κατα τη γνωμη μου ειναι πολυ δυσκολο σε ανοιχτο παιχνιδι να το κανεις αυτο, δλδ να εχεις ενα mechanic που να ειναι dedicated μονο για συγκεκριμενα σημεια του παιχνιδιου και συγκεκριμενους εχθρους. Σε ενα linear παιχνιδι θα γινοταν πιο ευκολα.
    Στο δικο μου το μυαλο το stealth η μια πιο ρεαλιστικη προσεγγιση και τροπος παιχνιδιου που δεν ταιριαζει καθολου με fantasy setting.
    Δεν το θυμαμαι αυτο που λες στο W2 (λογικα δεν το παρατηρησα καν), το μονο που θυμαμαι man ειναι οτι στο κομματι που ησουν στο camp και προσπαθουσες να μην σε δουν (? κατι τετοιο) ελεγα "wtf am I playing?" και σκεφτομουν ποσο δεν ταιριαζει με το παιχνιδι ολο αυτο.


    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    δεν εννοουμε να κανεις stealth ενα Troll
    Τhat would be trolling a troll


  9. #229

    Default

    Δεν πιστευω πως είναι θεμα fantasy setting.

    Στα παλια wrpg της bioware εφτανες 6 ατομα στην ομάδα σου. Μπορούσες λοιπον να μοιράσεις ετσι τους ρολους ώστε καποιος να είναι ο πολεμιστής, ο μογος, ο κλεφτης κτλ. Θυμαμαι πως παντα ειχα τουλάχιστον έναν stealth χαρακτήρα για να ελέγχει παγίδες η να βγάζει γρήγορα εκτος μαχης επικίνδυνους εχθρους όπως μάγους πχ. Απλα τα πραγματα δυσκολεύουν οταν ο χαρακτήρας που μπορείς να εχεις κατα τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μονο ενας. Εκει θα πρεπει να φτιαχτει ένα παιχνιδι ώστε να μπορει να το βγαλει καποιος που εχει διαλεξει είτε να είναι μαγος, είτε πολεμιστης η κλεφτης/stealth και δεν ξερω ποσο ευκολο είναι να γινει κατι τετοιο. Εκτος αν το παιχνιδι προοριζετε γι αυτόν τον ρολο , όπως στο thief.

    Τωρα γιατι επιλέγουν οι λιγότεροι τη stealth προσέγγιση στο skyrim η σε παρομοια παιχνιδια του ειδους? Φανταζομαι ότι είναι θεμα ταχύτητας. Το stealth είναι πιο αργο . Είναι θεμα εφε, ποιος μπορει να αντισταθεί σε μερικα εντυπωσιακά ξορκια ενός μαγου? Η σε μερικες εντυπωσιακές πανοπλίες του πολεμιστη ?

  10. #230
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by AgentPrinny007 View Post

    Τωρα γιατι επιλέγουν οι λιγότεροι τη stealth προσέγγιση στο skyrim η σε παρομοια παιχνιδια του ειδους? Φανταζομαι ότι είναι θεμα ταχύτητας. Το stealth είναι πιο αργο . Είναι θεμα εφε, ποιος μπορει να αντισταθεί σε μερικα εντυπωσιακά ξορκια ενός μαγου? Η σε μερικες εντυπωσιακές πανοπλίες του πολεμιστη ?
    Δεν ειναι λογικο?
    Ειναι σαν να αυτοαναιρει τα mechanics του το ιδιο το παιχνιδι.


  11. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (08-07-2013)

  12. #231
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Δεν θεωρω οτι ειναι δυσκολο υπο συγκεκριμενες συνθηκες το παιχνιδι να σου επιτρεπει μια stealth προσεγγιση. Εισαι ενας Witcher, εχεις traps, εχεις ειδικα potions μια χαρα θα μπορουσαν να ενσωματοσουν το stealth στοιχειο. Ακομα και με talents. Δεν ειπαμε να γινει rogue, ουτε και να γινει το κυριο συστατικο του στοιχειο, αλλα σιγουρα δεν το βλεπω να ειναι εκτος fantasy setting και μακρυα απο το συμπαν αυτο.

  13. #232

    Default

    Θα στο πω λιγο διαφορετικα Val. Οταν θελεις το παιχνιδι σου να πουλησει πολλα πολλα εκατομμυρια θα βαλεις τον πρωταγωνιστη να κραταει στο ενα χερι ενα σπαθι στο αλλο να βγαζει αστραποβροντα και που τους πονει και που τους σφαζει. Δεν ειμαστε τωρα να βαζουμε τους πελατες μας να απασχολουν το μυαλο τους με traps κτλ...

  14. #233
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Μια ερωτηση για οσους εχουν παιξει τα προηγουμενα, μοιαζει με το skyrim? εαν οχι με τι μοιαζει?

  15. #234
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Aκομα δεν καταλαβα βεβαια με αυτο που ειπαν περι ομοιοτητας των εκδοσεων αν θα εχουν και οι κονσολες next gen wolves



  16. #235
    Forum GOD Nikoladim's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Vault 21
    Posts
    5,107
    PSN ID
    Nikoladim
    Name
    Tάσος

    Default

    Οχι δεν φερνει σε Skyrim. Το πιο κοντινο θα ελεγα σε dragon age 1/2, με δοσεις combat a la demon souls , χωρις ομως να εχεις ομαδα μαζι σου.

  17. The Following User Says Thank You to Nikoladim For This Useful Post:

    Slay (08-07-2013)

  18. #236
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    πολυ ωραια, χαιρομαι που δεν μοιαζει με skyrim.

  19. #237
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    ^^Το τριτο μερος παντως θα ειναι full open world οποτε θα μοιαζει πολυ περισσοτερο με το Skyrim σαν στησιμο απ' οτι τα προηγουμενα. Η αληθεια ειναι ομως οτι τουλαχιστον το δευτερο μερος (το πρωτο δεν το εχω παιξει) ειναι αρκετα κινηματογραφικο (βοηθουσε η linear φυση του) σε αντιθεση με το Skyrim που δεν εχει ιχνος κινηματογραφικοτητας.


  20. #238
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Ενταξει εαν δεν εχει και emulator για ρακοσυλλεκτες οπως εχει το skyrim, μια χαρα πιστευω οτι θα ειναι.

  21. #239
    PS4forums Fanatic nikolaszax's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    2,548
    PSN ID
    SOLIDUS-NICK-GR

    Default

    Να πω και εγω οτι αν και ΑΠΕΧΘΑΝΟΜΑΙ το stealth στο Witcher 2 (πραγματικα απαραδεκτα stealth mechanics,ακομα και τωρα να με βαλεις να ξαναπαιξω μετα απο τοσα playthroughs δεν υπαρχει περιπτωση να τα βγαλω χωρις να με παρουν χαμπαρι χωρις quicksave.Κωλοφαρδος θα ειμαι αμα γινει αυτο....παλι καλα που δεν εχει αυτοματο game over αμα σε βρισκαν...) και εγω δεν συμφωνω με την αφαιρεση του .Προτιμουσα να βλεπαν τι δεν δουλευε και να προσπαθουσαν να το φτιαξουν παρα να το αφαιρουσαν, οπως δεν συμφωνουσα πχ με την αφαιρεση του mako στο Μass Εffect 2 επειδη στους παικτες(οι περισσοτεροι υποθετω) δεν αρεσε ο χειρισμος τους,το εβρισκαν βαρετο κοκ.
    Τωρα το προβλημα για να μην γινει stealth αλα skyrim οντως ειναι υπαρκτο (να σκοτωνεις τερατα αραδα χωρις να σε παρουν χαμπαρι ). Θα μπορουσαν ομως αντι για κυριο gameplay τροπο (go warrior,stealth or magic οπως στα αλλα rpg) να χρησιμοποιησουν stealth mechanics για συγκεκριμενα quests (πχ inflitrate το ταδε castle,spy on that character) οπου εχεις πχ μονο ανθρωπους αντιπαλους και οχι σε τερατα (ας πουμε τα τερατα εχουν αυξημενες αλλες αισθησεις και σε εντωπιζουν ) για εναλλαγες στα quest types οπως και στο W2( Αμα φυσικα τα ειχαν φτιαξει γιατι αμα ηταν να ξαναδω w2 stealth μακρια τοτε :Ρ ) ή να σε αφηνουν σαν το uncharted 2 να αποφευγεις ή να σκοτωνεις εναν αριθμο απο ατομα που μπορεις αθορυβα πριν ξεκινησει η μαχη που σε παιρνουν χαμπαρι. Απλα να μην το ειχαν σαν "use stealth to clear whole rooms/areas with backstabs".

    Τελος να αναφερω(επειδη δεν ειδα να αναφερεται πουθενα) πως σε καποιο interview (δεν θυμαμαι δυστυχως σε ποιο ηταν) αναφερθηκε πως το alchemy θα ειναι αναμιξη W1+2 ,δηλαδη θα υπαρχει μεν το meditate to drink potions απο το W2 αλλα ο geralt θα κραταει τις ουσιες μεσα στον οργανισμο του και θα τις ενεργοποιει οποτε θελει αυτος σαν instant potion drink απο το W1 (κατι σαν buff spells σε αλλα rpg) οποτε λυνει το θεμα του να κραταει πιστα το lore με το meditate και να λυνει το gameplay θεμα του "τι potion να παρω αμα δεν ξερω τι θα ακολουθησει?Αμα το παρω τωρα ειναι νωρις και θα τελειωσει η διαρκεια? κτλ" . Οποτε παει αυτο το θεματακι, μενει τωρα να δουμε στο κομματι των potions αμα θα εχει το alchemy του W1 ή του W2( ελπιζω στο W1).
    http://www.ps3forums.gr/vb/image.php?type=sigpic&userid=1588&dateline=1225298  939

  22. The Following User Says Thank You to nikolaszax For This Useful Post:

    Valkyre (09-07-2013)

  23. #240
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Aκριβως αυτο εννοουσα κι εγω Νικο, οχι να ειναι καθολικη η υπαρξη του stealth, απλα να εδινε μια ταδε ποικιλια υπο συγκεκριμενες συνθηκες. Σαφως δεν ειναι λογικο και ειναι αρκετα χαζο να μπορω να κανω stealth μεσα στο καταμεσημερο και σε ανοιχτο τοπιο. Αλλα αν μπω σε μια σπηλια ή σε ενα dungeon, γιατι να μην μπορω να χρησιμοποιησω το σκοταδι, τα potions κλπ ωστε να εξουδετερωσω εναν αριθμο εχθρων (οχι ολους) ωστε να γυρισω τα odds υπερ μου?

    Ενιγοευη, δεν θα τα χαλασουμε εδω οπως και να εχει το παιχνιδι φαινεται επος, απλα δεν θα ηταν ασχημο να υπαρχουν και καποια "stealthy quests".

  24. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    nikolaszax (09-07-2013)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •