Ðùò íá öôéáîåéò êáôé ìå áíôáíáêëáóåéò êáé íá åéíáé ðïëõ ïìïñöï, âáóéêá öôéá÷íåéò åíá ðïëõ áðëï material å÷åéò áíïé÷ôá ôá color,reflection,specular áí êáé ôï ôåëåõôáéï äåí åéíáé ôïóï áðáñáéôçôï ïôáí å÷åéò áíôáíáêëáóåéò, êáé óôï reflection âáæåéò óáí texture -> fresnel ìåôá ìåéùíåéò ëéãï ôï mix mode êáé ôï brightness.
Óôçí óõíå÷åéá öôéá÷íåéò åíá sky object êáé øá÷íåéò óôçí âéâëéïèçêç ãéá åôïéìá õëéêá ðïõ åéíáé óôçí êáôçãïñéá HDRI äéáëåãåéò åíá ðïõ óïõ áñåóåé êáé ôï ñé÷íåéò ðáíù óôï sky object, óôï óçìåéï áõôï èá å÷åéò ôéò áíôáíáêëáóåéò áëëá èá ôï å÷åéò êáé óáí BG, åíù ï öùôéóìïò èá åéíáé ï default.
Ðñùôá ðáò óôï sky object êáé êáíåéò äåîé êëéê cinema4d tags->compositing êáé áðï áõôï îåôóåêáñåéò ôï seen by camera. Óôçí óõíå÷åéá ðáò óôá render settings êáé åðéëåãåéò áðï ôá effect-> Global illumination , ðëåïí å÷åéò êáé öùôéóìï êáé áíôáíáêëáóåéò áðï ôï HDRI.
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