To βιντεακι ειναι παλιο Αποστολη, εχει μπει στο thread απο την E3
To βιντεακι ειναι παλιο Αποστολη, εχει μπει στο thread απο την E3
Zeichef (04-03-2015)
προτεινω αποκεφαλισμο η δημοσιο λιθοβολισμο
Παρε και ενα μικρο update για να αισθανθεις καλυτερ lol
Πολλα tweets και hints παντως, το παιχνιδι καποια στιγμη θα το δειξουν τι λεει?
WolfRathmA (03-03-2015)
Ο Shinobi δεν ειναι να το παιρνεις και πολυ στα σοβαρα τωρα που τον εχω παρακολουθησει γενικοτερα στο GAF οσο ειμαι εκει.
Μας τα ειχε κανει τσουρεκια με το The Order και οτι θα ειναι το απιστευτο game και οτι ολοι θα παθουν σοκ και τελικα το ειδαμε το αποτελεσμα....
Valkyre (03-03-2015)
Εχεις δικιο, κακως το εγραψα ετσι μετα απο ποστ σου. Να το πω σωστα λοιπον, στις φημες του εχει καλο record. Απλα εμενα με εχει εκνευρισει γιατι ειναι ενα μονιμο hype machine το οποιο ειναι περαν της πραγματικοτητας. Με ενθουσιασε με τα λογια του για το The Order. Και κανει το ιδιο και για αλλα παιχνιδια. Αποφευγω πλεον να διαβαζω τις εντυπωσεις του οπως ο διαβολος το λιβανι.
Γενικα απ'οτι εχω καταλαβει για τον συγκεκριμενο, θελει να τα εχει καλα με ολους τους devs και γενικα με την βιομηχανια γι αυτο και πολυ σπανια θα τον δεις να κανει κριτικη για καποιον η για ενα παιχνιδι. Του δινουν πληροφοριες <-> hypαρει, as simple as that.
Σε οτι αφορα ομως τις φημες, οπως λετε κι εσεις ειναι πολυ εγκυρος, στα περι bioware ειδικα νομιζω παραειναι εγκυρος μιας και εκτος του οτι ειναι fan της συγκεκριμενης εταιρειας νομιζω μενει και διπλα απο τα studios τους και τα επισκεπτεται συχνα. Eιδικα για το Mass Effect νομιζω ο,τι εχει πει ειναι απολυτα spot on, οπως και για το Inquisition πριν κυκλοφορησει.
Και για να μην ξεφυγουμε, νομιζω οτι αν δεν δουμε ουτε στην ε3 κατι απο το ME τοτε σημαινει οτι το παιχνιδι ειναι πολυ πιο πισω απο αυτο που σκεφτομασταν. Ηδη θεωρω οτι εχει περασει υπερβολικα πολυς καιρος απο το σημειο που θα επρεπε να εχουν δειξει κατι πιο απτο για το παιχνιδι, μιλαμε για σχεδον 3 χρονια απο το ME3 πια. Αλλαγη ομαδας, αλλαγη μηχανης, πρεπει αν τους εκατσε λιγο βαρια.
Last edited by hakoo; 03-03-2015 at 13:57. Reason: ]
Εχουν πει παντως οτι ειναι πολυ πολυ μακρια ακομα η κυκλοφορια. Δηλαδη ετσι οπως το παρουσιαζουν ουτε για 2016 δεν το βλεπω να πηγαινει.
panos74gr (05-03-2015)
^^^^
What??? Υπέροχο νέο αν και το βλέπω για τέλος 2016.
Νεες πληροφοριες για το επομενο Mass Effect που διερρευσαν απο ερευνα της εταιριας. Στις σημαντικοτερες πληροφοριες ειναι και το μεγεθος, καθως μιλανε για 100-αδες ηλιακα συστηματα, και για 4-πλασιο μεγεθος απο αυτο του Mass Effect 3. Επισης η ιστορια θα ειναι εντελως νεα, και δεν θα εχει καμια σχεση με την τριλογια του Sheppard. Τελος το παιχνιδι θα διαδραματιζεται και σε διαφορετικο γαλαξια, αυτον της Ανδρομεδας, οποτε ολα ειναι νεα και φρεσκα απο πλευρας τοποθεσιων οπως δειχνουν τα πραγματα. Ακολουθει αναλυτικα η διαρροη που εγινε στο Neogaf.
NARRATIVE:
- Premise: Set in the Helius Cluster of the Andromeda Galaxy, removed by time and space from the Mass Effect "Commander Shepard" trilogy and its ending. Play as a "Pathfinder" explorer leading expedition with the aim of establishing new home for humanity. Encounter "savage untamed lands", "cut-throat outlaws", and "warring alien races" in an effort to survive and colonies. Andromeda is home to a mysterious alien race, the Remnants, who've left their vaults and ancient technology throughout.
- Game Objective: Explore 100s of solar systems (over 4x size of Mass Effect 3) collecting resources, developing your ship, crew, and arsenal, while engaging in diplomacy in order to set up colonies, while discovering the mystery behind the Remnants and racing to secure their technology.
- New Species: Remnants, an ancient race who've left ruins and technology throughout the galaxy. And Khet, seemingly antagonistic.
- Squadmates: Same as previous games: make friends, take two with you on missions. Cora is able to generate biotic shields you can fire out of. Drack is a Krogan.
- Loyalty Missions: Same as previous games: complete to unlock increased loyalty and new skill tree for that character. Example: Krogan colony ship has been stolen by outlaws. Track down the ship and return it to increase loyalty with Drack. Dialogue trees and end game impacted by loyalty status.
- Dialogue: "Meaningful choices". Deeper control over responses, such as interrupting conversation. Action based choices are physical choices to shape the course of conversation, such as pulling out a weapon and forcing them to open a door instead of attempting to do so purely via conversation.
EXPLORATION/CUSTOMISATION
- Tempest Starship: Pilotable ship to discover 100s of solar systems. Customisable with trophies/loot/photos taken through the galaxy. Transition between flying ship, to landing on planet, to driving Mako, to getting out on foot, all seamless with no loading screens.
- Mako Vehicle: Upgradeable with turbo boost, shield generator, hostile detector, etc. Customisable paint job.
- Planets: 100s of surfaces to explore, for discovering places to colonise, and alien vaults/outputs to conquer.
- Colonies: Build settlements on habitable planets. Able to decide what type of settlement for bonuses. EG: Recon Settlements will clear fog of war on space map and offer more strike team missions, meanwhile Mining Settlements will periodically supply crafting materials.
- Blueprints: Allow you to craft alien technology using materials for better equipment and weapons, such as a jetpack for jumping, cryo-beam to target enemies, etc.
- Crew: Customisable skill trees, gear, weapons, etc.
MISSIONS TYPES AND MULTIPLAYER:
- Remnant Vault Raids: Ancient ruins in two variants. Standard: Accessed by finding and activating Remnant Monoliths, explored to find a "powerful artefact". Acquiring artefact triggers defence systems: robots, traps, and restructured layout. Rewards with valuable loot, crafting resources, and Star Keys. Orbital Facilities: Unlocked with Star Keys, provide permanent stat bonuses, and optional higher difficulty vault raids that add Khet patrols and outlaws. Rewards with rare loot and narrative acclaim.
- Khet Outposts: Optional wave-based combat challenges that reward with XP, reduced Khet power and additional narrative options in the region if destroyed.
- Strike Team: Spend resources to recruit mercenaries and develop AI controlled strike teams to be deployed on randomly generated, time sensitive missions. Include settlement defence and remnant artefact recovery. Strike Teams return 20 - 30 minutes later with XP, currency, and equipment depending on mission outcome. Spend money/resources to train Strike Team, and buy better equipment, to increase success rate and send on dangerous missions.
- Active Strike Team: See above, however you can choose to complete the Strike Team mission manually via play using your multiplayer roster of characters. Able to play co-op with friends, more friends increasing difficulty and rewards. Bonus rewards for joining another players strike team mission. XP, loot, and customisation rewards for Strike Team played characters are cohesive with multiplayer specific horde mode.
- Horde Mode: Similar to Mass Effect 3: four players against waves of enemies with additional objectives such as disabling a bomb or assassinating a target. Similar XP/loot rewards to Mass Effect 3. APEX funds earned to be used in single player.
Θετικα ακουγονται ολα, βεβαια θα ηθελα να δω μεγαλυτερη ελευθερια και εξερευνηση στους πλανητες. Το flying a ship και γενικα η εξερευνηση στο διαστημα να δουμε αν θα εχουν αλλαξει καθολου, αν θα εχει δλδ κανονικο flying simulation οπως το No man's Sky η θα ειναι παλι ενα μικροσκοπικο icon που απλα κινειτα πανω σε εναν 2D χαρτη που απεικονιζει τον γαλαξια. Eλπιζω το πρωτο.
Eνταξει βαριεμαι να ψαχνω το ποστ μου που περιεγραφα πως φανταζομαι ενα next gen mass effect αλλα λιγο πολυ (εως ΑΚΙΡΒΩΣ) ειναι αυτο εδω:
Kαι μερικοι ελεγαν οτι ειναι πολυ δυσκολο αυτο! Και ομως το βλεπω να γινεται πραγματικοτητα αυτο και πραγματικα γινομαι hyped οσο τιποτα...! Μαλιστα ειχα κανει ποστ για ακριβως αυτα τα πραγματα στο επισημο φορουμ της Bioware οταν ζητουσαν ιδεες για το τι θελουμε στο νεο ΜΕ. Και ειχα γραψει γι αυτα τα πραγματα και ειχα δει οτι και πολλα αλλα παιδια ζητουσαν τα ιδια. Awesome.
- Tempest Starship: Pilotable ship to discover 100s of solar systems. Customisable with trophies/loot/photos taken through the galaxy. Transition between flying ship, to landing on planet, to driving Mako, to getting out on foot, all seamless with no loading screens.
Piloting the ship, landing it, getting out with the mako to explore , all seamless...
fuck yeah
YΓ: Hakoo, απο τα συμφραζομενα της περιγραφης αποκλειεται να εννοουν 2D flying , δεν γινεται να ειναι seamless το transition με αυτο τον τροπο.
Last edited by Valkyre; 19-04-2015 at 20:12.
Bookmarks