Ok. Από τη στιγμή που δεν θα τον χρησιμοποιήσω ούτε εγώ, ορίστε και ο δικός μου: RR9HHCAJ6E
Sent from my iPhone using Tapatalk
Ok. Από τη στιγμή που δεν θα τον χρησιμοποιήσω ούτε εγώ, ορίστε και ο δικός μου: RR9HHCAJ6E
Sent from my iPhone using Tapatalk
Βγήκε καινούργιο patch (1.06 | 1,441Gb)
Mass Effect: Andromeda Patch 1.06 Notes
Fixed issue that caused singleplayer difficulty to impact multiplayer
Improved performance and stability
Various improvements to cinematic scenes
Fixed issue where SAM would mistakenly tell Ryder they have new email
Conversation options will no longer appear “greyed out” if new content is available
Improved legibility of subtitles
Maximum Nexus Level increased to 29
Single player balance improvements at higher difficulties.
Fixed issues with player animations getting stuck when jumping or changing direction repeatedly
Increased the number of autosaves allowed
Special items will not carry over into New Game+
Fixed issue where subtitles would not appear while waiting at the dialogue wheel if subtitles were disabled
Fixed issue that could cause AVP to reset to zero for all planets except Kadara
Vendors now sell fire augmentations
Weapon and armor vendors now carry inventory once player reaches Level 61
Chest armors now have level restrictions
Bonus items—such as Pathfinder Armor—can now be deconstructed
Fusion Mod of Resistance no longer continues to apply evade damage once unequipped
Improved responsiveness of control sticks
Fixed clipping issue on Sara Ryder’s casual jacket
Added graphics options to toggle Motion Blur and Depth of Field
Fixed issue where Remnant VI would stop attacking
Turbocharge will not deplete spare ammo when used on a weapon with the Vintage Heat Sink augmentation
Fixed interaction with datapad in the Search for the Remnant Drive Core mission.
Fixed issue where squadmate could not be revived if killed by a fiend at Site 2
Swapping a dead squadmate at a loadout will not cause them to die permanently
Nexus tram now operates during Nexus Reunion mission even if player has not completed Prologue
Fixed issue where player could romance both Cora and Peebee
Fixed issue where player could romance both Vetra and Peebee
Taking the left path in the Havarl dungeon will not block progression on Remnant Scanner mission
Fixed issue on H-047C where enemies could get stuck inside a rock, making them unkillable
Fixed issue where player couldn’t hide Ryder’s helmet after completing Ark Natanus mission
Fixed broken Nomad Shield Crafting mission
Fixed health issues with Architect’s leg that prevented completion of the fight
Frequency mission on Voeld is no longer blocked if player leaves the area after scanning the meteorite.
Missing Science Crew mission no longer blocked if Ryder kills the Architect before finishing objectives
Leaving the Nomad while falling out of bounds no longer results in infinite loading screen
Fixed issue where Nomad jump control was not remapping
Fixed issue where Cora slowly fell back to the ground after charging an airborne enemy
Improved performance on Eos when approaching or fast travelling to Prodromos
Loading auto-save will not block progress after kett encounter near Site 1 power relay station
Eliminated player fall through on Tempest after loading autosaves in space
Reduced the cost of Strike Team equipment and improved its effectiveness
A default Ryder name can now carry over to New Game+
PS4 – Fixed a crash that occurred when sitting in main menu for more than two minutes
PS4 – Fixed crash that occurred when moving from multiplayer back to the main menu
Multiplayer
Fixed issue where player would crouch repeatedly while interacting with device
Player’s deceased character no longer falls through the floor after an Ascendant attack in the extraction zone on Firebase Icebreaker
Improvements to reduce lag for players and hosts
http://blog.bioware.com/2017/05/09/m...ch-1-06-notes/
το παιχνιδι το εχω τελειωσει εδω και καιρο με καποια προβληματα, οχι τιποτα σοβαρο, κατι τετοιο ομως δεν ισχυει για τον αδερφο μου (και οι δυο το εχουμε digital). απειρα bugs (κρασαρισματα, ιπταμενοι χαρακτηρες, ανυπαρκτα textures κ.α) και τωρα εχει πεσει σε ενα gamebraking bug οπου δεν του ξεκιναει η τελευταια αποστολη, κατι που εχει συμβει σε πολλους απο οτι ειδα. μια λυση λενε οτι ειναι να φορτωσει save πριν απο την προηγουμενη αποστολη και να την ξαναπαιξεις, κατι που εκανε παρολο που ηταν ΠΟΛΛΕΣ ωρες πισω, αλλα τζιφος.
επισης καπου διαβασα οτι η ομαδα που το εφτιαξε διαλυθηκε η ειναι υπο διαλυση οποτε δεν βλεπω καποιο patch να ερχεται συντομα.
πραγματικα ερασιτεχνες...
Mass Effect: Andromeda Patch 1.08 Notes
Single player
- Ryder’s appearance can now be changed onboard the Tempest
- Expanded the range of options available in the character creator
- Jaal can now be romanced by Scott Ryder
- Dialogue for Hainly Abrams was adjusted to change the flow of personal information she discusses with Ryder.
- Fixed issue with Nomad upgrades Shield Crafting quest
- Nexus level and cryo pod points are retroactively granted
- Vendors now carry weapon mods for Level 60-71 players
- Vendors now sell weapon augmentations for automatic fire, burst fire, and single-shot fire
- Improved clarity of descriptions for augmentations
- Plasma Charge system now works properly for shotguns
- Beam Emitter augmentation now causes guns to fire a constant beam with scaling damage based on the weapon’s damage per second
- [PC] Added experimental support for Dolby Vision™ technology
Multiplayer
- Stealth Grid challenge now increments properly
- Fiend no longer sprints when within 10 meters of target, and will decelerate to base speed
- Enabled movement correction during Fiend attacks to reduce incidence of players seeing Fiends attacking in the wrong direction
- Improved movement prediction for some enemies in tight spaces to reduce appearance of teleportation
- Fixed issue that prevented melee attacks if the revive icon was near center screen
- Fixed issue where ammo pick-up audio incorrectly played
- Fixed issue where Backlash could malfunction while moving
- Using Stealth and Recon Visor together no longer increases duration of invisibility for Turian Agent
- Fixed issue where weight reduction modifications wouldn’t reduce weight
- The Revive Pack Transmitter now displays the revive radius in the loadout screen
- Equipping the Cobra RPG now interrupts reloading
- Player turns to Adhi when getting synced to avoid teleportation issue
- Fixed issue where enemies would occasionally enter T-pose when hit
- Improved visual and audio cues for player ready status in Multiplayer lobbies
- Added “Lights” option to customization options
Ασχολουμαι επιτελους με το παιχνιδι, αφου περιμενα καποια patches.
Εχω κλεισει περιπου 25 ωρες, οι πρωτες εντυπωσεις αναμεικτες. Στα πολυ θετικα το combat κομματι, περαν του οτι το jetpack αλλαζει τη δυναμικη της μαχης (προς το καλυτερο) δεν αισθανεσαι εγκλωβισμενος σε ενα class με 3-4 abilities and that's it. Μπορεις να πειραματιστεις με πολλα διαφορετικα abilities και στην ουσια να απολαυσεις στο single player αυτο που στο Mass Effect 3 μπορουσες να απολαυσεις μονο στο multiplayer. Δλδ τα πολλα και διαφορετικα στυλ μαχης με διαφορετικα abilities και γενικοτερα την ποικιλια που δεν υπηρχε. Τα γραφικα στους πλανητες ειναι πολυ ομορφα με καλοσχεδιασμενα και διαφορετικα μεταξυ τους επιπεδα.
Απο κει και περα θεωρω οτι το (semi) open world κομματι που εχουν προσπαθησει να εισαγουν ειναι βαρετο για τα δικα μου γουστα και οχι τοσο για τα fetch quests η τα επαναλαμβανομενα collectibles. Αυτο το κανουν (δυστυχως) ολα τα open world παιχνιδια για να γεμισουν το παιχνιδι και στην τελικη ειναι optional, το μεγαλο προβλημα για μενα ειναι το traversing στον κοσμο του παιχνιδιου. Ειλικρινα ΒΑΡΙΕΜΑΙ και μονο που σκεφτομαι οτι πρεπει να αλλαξω πλανητη, ειναι μια διαδικασια που για τις 4-5 πρωτες ωρες ειναι οκ, μετα γινεται κουραστικο, μετα γινεται unbearable. Aντε να γυρισεις στο σκαφος, αντε να δεις cutscenes, αντε να πας στον χαρτη, αντε να επιλεξεις απο τον χαρτη, αντε να ξαναδεις cutscene. Πφφφφφ... Δεν δινει την αισθηση ενος seamless κοσμου, τα κρυφα loadings καραδωκουν παντου. Ενα απο τα βασικα ζητουμενα τουλαχιστον για μενα ηταν η μεταβαση στη νεα γενια να εξαλειψει αυτο που παντα ηταν προβλημα στο mass effect, το traversing.
Τεχνικα προβληματα εχω παρατηρησει με το Nomad, απιστευτο pop in (σε γελοιο βαθμο) και κολληματα του οχηματος για καποια δευτερολεπτα.
Το main story ειναι ενδιαφερον, ο ανοιχτος κοσμος (τα ανοιχτα επιπεδα για να ειμαστε πιο ακριβεις) ειναι λιγο μνιε προς το παρον.
To πηγαιν-ελα του παιχνιδιου ειναι απαλευτο. Και δεν ειναι μονο τα side quests ετσι αλλα και πληθωρα main quests. Εκτος του οτι ειναι παντελως ηλιθιο να σκεφτει κανεις οτι στελνουν ενα σκαφος στου διαολου τη μανα απλα και μονο για να σου πει 3 κουβεντες ενας χαρακτηρας και μετα να σε ξαναστειλει πισω στου αλλουνου του διαολου την μανα, σε τρολαρει και απο πανω συνεχιζοντας να σε στελνει στις μαναδες αλλων 3-4 διαβολων για να τελειωσεις μια αποστολη...
απλα... σπητσλες...
Game design για κλωτσιες.
Δεν ξέρω αν το έχει ποστάρει κάποιος νωρίτερα αλλά τελικά όλα έχουν μια εξήγηση
http://kotaku.com/the-story-behind-m...ive-1795886428
Kane (09-06-2017)
Έτσι είναι τα πράγματα όταν δεν έχει σοβαρά και έμπειρα άτομα στην Διεύθυνση της παραγωγής.
Άτομα που ξέρουν να διαχειριστούν logistics μεγάλης κλίμακας + γνωρίζουν να διαχειριστούν ανθρώπινο προσωπικό ΠΑΡΑ πολλών ατόμων και σε διαφορετικούς τόπους εργασίας.
Όταν τα κάνεις εντελώς μπάχαλο στο pre-production, σκατέ ολέ estimations (εκεί παίζουν τον ρόλο τους οι σωστοί παραγωγοί), έχεις βάλει στόχους στον Θεό (πάλι: κακοί παραγωγοί) και μετά από ΔΥΟ χρόνια καταλαβαίνεις ότι δεν σε παίρνει.............ε, τι περιμένεις; Να βγει το παιχνίδι σωστό;
Αλλαγές σκηνοθετών, περικοπές προσωπικού, έλλειψη δομικών εργαλείων (όπως στο animation) και πολλά άλλα, είναι η συνταγή της αποτυχίας.
Slay (07-06-2018)
To πηρα κ εγω σε πολυ καλη τιμη και το ξεκινησα.
Ξερω οτι λιγο πολυ εχουν ειπωθει σχεδον ολα εδω μεσα και τα εχω διαβασει , αλλα τετοιο χαλι δεν το περιμενα. Δεν μπορω να καταλαβω πως πηρε το οκ αυτο πραγμα να κυκλοφορησει το 2017 και μαλιστα με το ονμα Mass Effect στον τιτλο.
Αντε να αρχισω και εω απο το απαραδεκτο Lip sync και τα αψυχα προσωπα που καταστρεφουν το οποιο Immersion .
Το framerate δεν το ειδανε? Πανω απο 25 δεν πρεπει να ειναι και το framepacing ειναι τραγικο ακομη και σε κλειστους χωρους.
Το shooting τι το κανανε? Δεν ειδαν οτι η καμερα ειναι σχεδον πισω απο το κεφαλι του χαρακτηρα και δεν εχεις ορατοτητα στην ανιθετη πλευρα απο την οποια πυροβολεις? Πρεπει να κανεις swap shoulder συνεχεια και μετα απο λιγο σε πιανει ζαλαδα.
Κανω λαθος ή δεν εχει hotkey για τον χαρτη? Πρεπει καθε φορα να παταω δυο κουμπια για να δω που βρισκομαι και που παω? (Ελπιζω να κανω λαθος εδω γιατι ειναι λογος να το σταματησω)
Μην γινω κουραστικος το παιχνιδι ειναι απαραδεκτο εφοσον φερει το ονομα mass effect , αν το ελεγαν αλλιως και το κυκλοφορουσε μια νεα ομαδα θα ηταν καλο για να δωσεις ενα 20ευρω πχ.
Slay (07-06-2018)
Αυτη ηταν η πρωτη μου σκεψη το 1ο μισαωρο που επαιξα. Μη φανταστεις ενα patch 3gb εχει , εδω το ac unity στο One θυμαμαι ειχε 10gb ξερωγω για να φτιαχτει να ειναι playable. Προφανως και καποια πραγματα δεν φτιαχνονται με ενα patch. Να σημειωσω οτι εχει τωρα το 1.08 φαντασου πως ηταν το παιχνιδι day 1 .
christos-sonyboy (26-06-2017)
Δεν εχει αλλαξει κατι ιδιαιτερο απο το 1.00 μεχρι το 1.08... αψυχα προσωπα ηταν και πριν, σκατα lip sync ειχε, χαλια design altogether, αυτα που διορθωθηκαν ειναι επι της ουσιας "αστεια". Το παιχνιδι ειναι για σουβερ δυστυχως και το λεει καποιος ο οποιος επαιξε τα ΜΕ2 και ΜΕ3 καμμια 10αρια φορες εκαστο...
Νταξει να λεμε και του στραβου το δικιο η combat καμερα ειναι ιδια με τα παλια. Σε αυτο το κομματι δεν εχει ιδιαιτερη διαφορα. Αλλα αυτο το θεωρω πταισμα πραγματικα μπροστα στον οχετο απο προβληματα στο design του παιχνιδιου. Απο τις μεγαλυτερες απογοητευσεις εβερ... μιλαμε για ενα franchise το οποιο ημουν ερωτευμενος, και μετα το Ανδρομεδα πραγματικα δεν ξερω εαν θελω να το ξαναεπισκεφθω ποτε ξανα... το οποιο φυσικα και ειναι υπερβολικη δηλωση, μιας και ακομα η πικρια ειναι μεγαλη, αλλα ειλικρινα τοσο χαλι δεν το περιμενα εγω προσωπικα.
Δεν το βλεπω να το επισκεπτομαστε ετσι κ αλλιως , το στουντιο το διέλυσαν , το καλο στουνριο φτιαχνει το Anthem οποτε δεν υπαρχει περιπτωση, το mass effect πεθανε. H καμερα δε διαφωνω καπως ετσι ηταν αλλα απο το 2012 εως σημερα τα πραγματα εχουν προχωρησει . Και το mako Πχ τοτε δε με πολυχαλαγε αλλα αν το εβαζαν τωρα σε εκεινη τη μορφη θα εσπαγαν χειριστηρια. Κ εχω παιξει την τριλογια και προσφατα στο one και θυμαμαι πανω κατω τα σπαστικα της που ηταν πολλα. Αλλα τωρα εχουμε 2017 δεν γινεται να δινεις στην αγορα τετοιο εκτρωμα. Το framepacing ηταν σε τετοιο χαλι στο ME1 του 2007!!
Nikoladim (26-06-2017)
Oχι δεν υπαρχει hotkey χρειαζεται 2 πατηματα για τον χαρτη. Μακαρι να ταν αυτο το προβλημα...
Εγω για να πω την αληθεια το combat κομματι θεωρω οτι ειναι καλο, για την ακριβεια καλυτερο απο την τριλογια. Αλλα δυστυχως τα καλα νεα σταματανε εκει. Σε ολα τα υπολοιπα το παιχνιδι ειναι σκαλες κατω σε ποιοτητα. Επαιξα το main και καποια loyalty missions, καποια side απο δω και απο εκει και αυτο ηταν. Τελος απο μενα, πραγμα αδιανοητο αν μου το ελεγαν πριν κυκλοφορησει το παιχνιδι. Ουτε ασχοληθηκα καθολου με το crew μου, ουτε map cleaning θελω να κανω ουτε καν να κοιταξω την τεραστια λιστα με τα quests που μου εχει απομεινει. Και μονο στη σκεψη οτι θα πρεπει να αλλαζω πλανητες για να κανω ενα exchange του ενος λεπτου με καποιον και να πρεπει να ξαναδω loading screens να επιλεξω χαρτες, να δω cutscenes κτλ βαριεμαι τη ζωη μου την ιδια.
Δεν κολλαω ουτε στο lip sync ουτε τοσο σε καπoιους cheesy διαλογους, και τα προηγουμενα δεν διεκδικουσαν κανα οσκαρ σε αυτους τους τομεις.
Αλλα ειναι τοσο κακο το world design που ειλικρινα βαρεθηκα.
Δεν ξερω τι τους επιασε στην ΕΑ και αποφασισαν να το βαλουν σε τοσο δευτερη μοιρα το συγκεκριμενο franchise, ακομα και αν η original ομαδα ηθελε να κανει κατι αλλο θα μπορουσαν να το ειχαν υποστηριξει πολυ καλυτερα. Τοσο κοσμο εχουν, resources κτλ.
Μου κανει φοβερη εντυπωση, μιλαμε για ενα franchise που εκανε τεραστια εμπορικη και καλλιτεχνικη επιτυχια στην προηγουμενη γενια.
Οχι ρε γμτ... μολις το αγορασα με 19.99
Μιλάμε για τόση ηλιθιότητα?? Δεν είδα τα σχόλια.. σκέφτηκα για τόσα χρήματα οκ τι διαολο ..δεν παύει να είναι ένα μασσ εφεκτ.. σουβερ??
Κοιτα, επειδη δεν μου αρεσει και η ισοπεδωση, για 19.99 ειναι μια χαρα.
Για Mass Effect ναι ηταν απογοητευτικο, δεν ειναι κακο παιχνιδι ομως.
obione (14-07-2017)
BillyFlo81 (14-07-2017)
Bookmarks