Originally Posted by
Sutorcen
Αχαχαχαχα ρε δεν απορώ, σου είπε κανείς ότι δεν έχω και εγώ παράπονα; Είπαμε σεντόνι από Χυτήρογλου τα παράπονα.
a) Φαντάζομαι κάτι σαν αυτό που υπάρχει στο Witcher 3. Δυστυχώς ο μόνος τρόπος είναι να ενεργοποιήσεις την Cinematic Camera κρατώντας πατημένο το touch pad. O τρόπος που το έκαναν στο Witcher 3 θα ήταν ο ιδανικός για το RDR2 αλλά από ότι κατάλαβα δεν τους πέρασε καν από το μυαλό διότι ήθελαν ντε και καλά να κάνουν κάτι την άχρηστη Cinematic Camer. Χώρια ότι έχω την αίσθηση πως σε Cinematic Mode δεν σου εμφανίζει random encounters.
b) Αν δεν κάνω λάθος αυτό το αλλάζεις στις ρυθμίσεις, θα το δω σπίτι και θα σου πω. Εκτός αν κάποιος άλλος το έχει πρόχειρο.
Όχι ας είναι καλά τα 30fps. Σπάνια το συναντάς σε παιχνίδι αυτό. Έχει επίσης να κάνει και με την μηχανή του παιχνιδιού και τι κρατάει/μετράει τον χρόνο σε αυτήν.
Auto holster? Όχι από όσο γνωρίζω και θα σου πω γιατί. To L2 χρησιμοποιείται για τόσα πράγματα που δεν έχει προβλεφθεί να κάνει το παιχνίδι έξυπνη επιλογή ώστε ανάλογα με το τι κοιτάς να κάνει και την ανάλογη κίνηση. όχι επειδή ήταν τεμπέληδες αλλά λόγω του πόσο δυναμικά και από στιγμή σε στιγμή ένας ουδέτερος NPC γίνεται εχθρικός κτλ.
Αυτό με τα όπλα υπάρχει και υπήρχε σε πάρα πολλά παιχνίδια. Δεν γνωρίζω αν έχεις παίξει άλλα παρόμοια παιχνίδια αλλά αν δεν έχεις πίστεψε με είναι κλασσικός μηχανισμός. Ειδικά σε παιχνίδια όπου το AI (NPCs) είναι σχεδιασμένο να αντιδρά διαφορετικά ανάλογα με τον αν έχεις τα όπλα στο χέρι ή όχι. Κάποια παιχνίδια έχουν timer όπου μετά από συγκεκριμένη ώρα ο χαρακτήρας βάζει τα όπλα μέσα. Mechanic που δεν έχει ασπαστεί η Rockstar (και άλλοι developers) διότι προσθέτει στον ρεαλισμό και κατ'επέκταση στο immersion ενός κόσμου. Είτε το αγαπάς, είτε το μισείς.
Από ότι κατάλαβα αυτά που σε ενοχλούν είναι απλά διαδικαστικά πράγματα. Δεν ξέρω πως παίζεις, αλλά επειδή και εγώ είχα και έχω τα ίδια προβλήματα θα σου πω πως τα ξεπέρασα. Καταρχάς χαλάρωσα και δεν έτρεχα να το τελειώσω όσο πιο γρήγορα γίνεται. Στους χειρισμούς που μου την έσπαγαν και έκανα τα πιο πολλά λάθη, προσπαθούσα να τους χρησιμοποιώ όσο πιο συχνά γίνεται μέχρι να γίνονται αυτόματα σωστά. Έχω και εγώ πυροβολήσει και δώσει μπουνιές σε άλογα, σερίφηδες κτλ και ακόμα το κάνω αλλά σπάνια πλέον. Επειδή το παιχνίδι δεν σε τιμωρεί έπαψα να σπάζομαι. Δέκα φορές σερί πήγα στην Valentine και τις δέκα φορές κατέληξα να με κυνηγάει όλη η πόλη διότι όλο και κάποια μαλακία θα έκανα. Αλλά τώρα που το γράφω γελάω διότι αυτό σου μένει (μεταξύ άλλων). Το μισό παιχνίδι το έβγαλα με 300$ Bounty διότι ο βλάκας άργησα να συνειδητοποιήσω πως όταν κάποιος σε προκαλεί μέσα στην πόλη είναι οκ να τον πλακώσεις στις φάπες και καμία φορά να τον πυροβολήσεις κιόλας, αλλά ρε φιλαράκι μην τον κλέβεις (loot) μπροστά σε όλους. Μαααα looting θα μου πεις; Εμ, όχι σε αυτό το παιχνίδι διότι δεν είναι το κλασσικό σου RPG όπου πρέπει να τα lootάρεις όλα. Πόσες φορές έχω πάρει πάρει λάθος άλογο; lol
Βασικά το παιχνίδι γενικά δεν σε τιμωρεί ότι βλακεία και να κάνεις και αυτό είναι που κάνει τις όποιες λάθος επιλογές στο design να είναι πιο ανεκτές (για μένα). Δεν είναι το κλασσικό παιχνίδι όπου άπαξ και έκανες την Χ βλακεία, πουτάνα όλα. Καμία σχέση. Το παιχνίδι θέλει να τα κάνεις μαντάρα. Άλλωστε είναι η παιδική χαρά σου σαν να λέμε. Μπορεί να μοιάζει βαρύ και σοβαρό σαν παιχνίδι αλλά πίστεψε με δεν είναι, μπορείς να κάνεις ότι βλακεία και λάθος θέλεις, δεν τρέχει μία. Με άλλα λόγια, όσο έψαχνα αφορμή να σπαστώ που έκανα βλακεία ή πέθαινα τόσο δεν ήθελα να παίξω. Μου πήρε τρεις μέρες να καταλάβω πως το προσέγγιζα λάθος το παιχνίδι.
Πχ σε κάποια φάση πέθανα και έχασα 120 κάτι δολάρια, πολλά λεφτά θα σκεφτείς, ναι τσαντίστηκα αλλά μετά από λίγο μου έδωσε (λόγω υπόθεσης) μερικά χιλιάρικα. Τι θέλω να πω; Τσάμπα η μισή ώρα που χάλασα την διάθεση μου. Έχει κάνει λάθη η Rockstar στο RDR2; Ουκ ολίγα, αλλά σε αφήνει ελεύθερο (άλλες φορές σε αναγκάζει λόγο χειρισμού) να κάνεις και εσύ άλλα τόσα. Μια ζωή έτσι είναι τα παιχνίδια της Rockstar.
Αν σε κουράζει η διαδρομή με το άλογο, κάνε αυτό που ακριβώς θέλεις. Σταμάτα και απόλαυσε το τοπίο, δεν καταλαβαίνω για ποιόν λόγο πρέπει να είναι αγγαρεία η διαδρομή από το ένα σημείο στο άλλο. Μάζεψε κανένα φυτό, κυνήγα, κάνε camp και φτιάξε μερικά πράγματα, βγες από την πορεία σου και τσέκαρε μια καμπίνα που βλέπεις στο βάθος, πέσε την σε κάποιον, υπάρχουν τόσοι τρόποι να μην είναι βαρετό το ταξίδι. Ευτυχώς η Rockstar έχει γεμίσει τον κόσμο με πράγματα να κάνεις. Αν σε χαλάει παρόλα αυτά παίρνε την άμαξα ή ξεκλείδωσε το fast travel στο camp.
Όλα έχουν να κάνουν με το πως προσεγγίζεις το κάθε παιχνίδι και τι θέλεις να πάρεις/νιώσεις παίζοντας το. Αυτό καθορίζει αν θα χαλαστείς με ένα παιχνίδι ή όχι, πολύ πριν έρθει ο χειρισμός ή το εκάστοτε λάθος στο design να σου επιβεβαιώσει αυτή τη μικρή ξινίλα/αμφιβολία/αναποφασιστικότητα (δεν έχω ιδέα αν μου αρέσει το παιχνίδι πριν το αγοράσω) που έχεις για το παιχνίδι.
Bookmarks