Val. Το pro τρώει frame rate προβλήματα στις πόλεις μόνο έντονα κατά το DF. Το ίδιο και τα base συστήματα για αυτό αν διάβασες το αντίστοιχο άρθρο εμένα μου ήρθανε vibes Assasin Creed Unity όπου όπως και τότε το S έχει λίγο καλύτερο frame rate αντίστοιχα. Χειρότερη ανάλυση λίγο πιο stable frame rate.
Όπως και να έχει το παιχνίδι έχει εμφανές CPU bottleneck (αυτά τα πτώματα που σαπίζουν στοιχίζουν
).
H παρουσία πολύ εμφανούς/εκτενής χρήσης dithering υποδεικνύει και bottleneck στο GPU bandwidth κάτι που προδήλως φανερώνει ότι lead platform ήταν το Playstation.
Απλώς το X1X τυγχάνει να στερείται (σχετικά) τέτοιων περιορισμών.
Και εγώ θα ήθελα 1080/60 mode αλλά όταν κάποιοι ανεβάζουν βιντεάκια για το physics based animation system καλό θα ήταν να κατανοούν και τις συνέπειες.
Patch μακάρι να βγούν φυσικά. Και ποιός δεν θέλει κάτι τέτοιο. Άλλωστε το παιχνίδι με το online προορίζεται να κρατήσει καιρό το ενδιαφέρον του κοινού. Αλλά θαύματα δεν βλέπω να γίνονται.
Εν προκειμένου ζητάς πιο σωστό Dynamic Resolution Scaling για την μόνη πλατφόρμα που το υποστηρίζει σε hardware level (ID BUFFER) ενώ ταυτόχρονα διαμαρτύρεσαι ότι δεν υποστήριζεται σωστά στις άλλες τρεις πιο δημοφιλείς που απλώς δεν το έχουν σαν hardware feature.
Για να χαλαρώσω το κλίμα και για χαβαλέ θα σου πω αυτό έπρεπε να εξασφαλίσει η Sony αντί να κοιτάξει για τα ρουχαλάκια και αλογάκια ως exclusive.
Bookmarks