60 ωρες μονο το main story διαβασα εγω. δλδ αμα βαλεις τιποτα side missions,activities κτλ ε δε θα σου παρει κανα 80αρι ωρες?! πολυ πραμα ε!
60 ωρες μονο το main story διαβασα εγω. δλδ αμα βαλεις τιποτα side missions,activities κτλ ε δε θα σου παρει κανα 80αρι ωρες?! πολυ πραμα ε!
Και λίγο είπες αν κρίνω από το RDR1.
Αυτοί οι θησαυροί με είχαν πεθάνει. Για τους πρώτους 2 πρέπει να είχα αφιερώσει ίσα με 3-4 ώρες.....μέχρι που μου έσπασαν τα νεύρα (κουρέλια) και τους επόμενους 2-3 τους βρήκα ακολουθώντας βήμα-βήμα guides στο YTube. Που και πάλι έκαστος μου έπαιρνε αρκετή ώρα. Περιττό να πω ότι οι θησαυροί ήταν γύρω στους 7; (δεν θυμάμαι οκτώ χρόνια πριν)
Και φυσικά δεν τους έβγαλα όλους.
Σε γενικές γραμμές στο RDR1 πρέπει να αφιέρωσα πάνω από 50-60 ώρες και ήταν πολλά, ΠΑΡΑ πολλά, που δεν είχα δει/ξεκλειδώσει (όπως φορεσιές για παράδειγμα).
Επίσης, μόνο στο ποκερ είχα κερδίσει και λίγες φορές στα ζάρια, σε όλα τα άλλα έχανα παταγωδώς, μέχρι που πάλι έγιναν τα νεύρα τσατάλια.
Ε, για εμένα, μετά από το RDR2......πάω κατευθείαν για PS5.
Εμένα με έφτιαξε η λεπτομέρεια που σκοτώνεις κάποιον - κάτι και μένει το πτώμα του να το φάνε και τα κοράκια (αν δεν προλάβουν τα σκουλήκια). Αυτά κάνει η RAM. Προσωπικά θα επιβλέπω τα πτώματα παρατηρώντας το επίπεδο αποσύνθεσης τους
DJTaurus (15-10-2018)
Δεν είναι υποχρεωτικό ότι αυτά τα κάνει η RAM ρε συ, που ήμαστε στα 90ς;
Μπορεί κάλλιστα ο κώδικας να καταγράφει σε ένα μινισκριπτ τα attributes (ποιο είναι το 3D μοντέλο μαζί με τα texures του, να "μετράει" το χρόνο που περνά για το decay, να υπολογίζει τη φθορά από τα άλλα ζώα).....και όταν φτάνεις σε ένα τάδε vicinity, να φορτώνεται το μινισκριπτ και εν τέλει να βλέπεις on-camera το τελικό αποτέλεσμα......κι έτσι γλυτώνεις ένα κάρο RAM. Hello, εδώ δεν είναι PC, απαιτείται clever programming! Όχι "ξύνω τα @@ μου και άσε τον καταναλωτή να τα σκάσει για παραπάνω RAM"
Ναι αλλά αυτό το script θέλει RAM να σωθεί - αν υπολογίσεις πόσα τέτοια πτώματα θα υπάρξουν καταλαβαίνεις ότι θα κάνουν add-up.
Οπότε αν το είχαν σαν σκέψη επί RDR1 με 512/256 RAM καταλαβαίνεις πως γίνεται εφικτό πλέον
Spoiler!
Όχι δεν θέλει RAM, άνετα σώζεται στο σκληρό (γιατί είναι σε ΚΒ, είπαμε είναι μινισκριπτ) και φορτώνεται στη RAM.
Τώρα τι κουλό μας είπες ρε συ ;
ΠΑΝΤΑ ο προγραμματισμός γινόταν σε PC, ακόμα και εποχές Amiga. Με κούφανες.
Άλλο το "που" προγραμματίζεις και άλλο για "ποιο" μηχάνημα προγραμματίζεις.
Μην το συνεχίσουμε, γιατί θα ΞΑΝΑγ@μήσουμε και άλλο θρεντ.
(256 δεν είχε ποτέ το PS3. Είχε 256/256 και μάλιστα και τα δύο τσιπ cpu/gpu είχαν πρόσβαση σε shared 384MB. Άστο σου λέω ντε!)
Last edited by Lefteris_X; 15-10-2018 at 22:46.
Όχι γίνεται σε NET yaroze.... τα games τα γράφουν με controller
Χάχα τι μου θύμισες
Εγώ το έπαιξα με το plus, θυμάμαι τα έκανα όλα στο story λουλούδια, αρκούδες κ δεν θύμαμαι εγώ τι άλλο είχε κ έπαιζα χωρίς να παίζω κάτι άλλο ένα μήνα και βάλε πάρα πολλες ώρες.
Το πόκερ αγαπημένο τους τα έπαιρνα όλα, αλλά το μαχαίρι μου έσπαγε τα νεύρα.
Στάλθηκε από το F5321 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Πάνε τόσα χρόνια, νομίζω την είχα πετύχει σε ένα μοναστήρι η εγκατελειμμενο σπίτι ήταν, δεν θυμάμαι καλά πέρασαν τόσα χρόνια.
Θυμάμαι κ τοτε κάτι online είχα παίξει λίγο μάλιστα προσπαθούσα να κάνω αυτό με τα δέκα λεπτά αλλά όλο ερχόταν κάποιος κ με χτυπαγε.
Edit
Βλεπω από τα τρόπαια είχα κάνει το 81% κ μάλιστα αρκετά είναι σπάνια (εννοώ λίγη τα έχουν 1,5%).
Στάλθηκε από το F5321 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
απιστευτη λεπτομερεια!!! θα το παρακολουθησω κ γω αυτο...
Σχετικά με αυτό δεν ισχύει.
Ορίστε και η δήλωση:
Update: Statement from Dan Houser:
There seems to be some confusion arising from my interview with Harold Goldberg. The point I was trying to make in the article was related to how the narrative and dialogue in the game was crafted, which was mostly what we talked about, not about the different processes of the wider team. After working on the game for seven years, the senior writing team, which consists of four people, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow and myself, had, as we always do, three weeks of intense work when we wrapped everything up. Three weeks, not years. We have all worked together for at least 12 years now, and feel we need this to get everything finished. After so many years of getting things organized and ready on this project, we needed this to check and finalize everything.
More importantly, we obviously don’t expect anyone else to work this way. Across the whole company, we have some senior people who work very hard purely because they’re passionate about a project, or their particular work, and we believe that passion shows in the games we release. But that additional effort is a choice, and we don’t ask or expect anyone to work anything like this. Lots of other senior people work in an entirely different way and are just as productive β I’m just not one of them! No one, senior or junior, is ever forced to work hard. I believe we go to great lengths to run a business that cares about its people, and to make the company a great place for them to work.
Ήθελαν και δούλεψαν αυτές τις παραπάνω ώρες και φυσικά πληρώθηκαν για αυτές. 3 εβδομάδες δούλεψαν και όχι 3 χρόνια όπου έγραψαν κάπου αλλού.
^^ Βεβαια το οτι το λενε τα μεγαλα κεφαλια αυτο, δεν σημαινει οτι ειναι ολα μελι-γαλα δεν ξερω αν θυμαστε τι ειχε συμβει με την ομαδα αναπτυξης του RDR1 και που εφτασαν στο σημειο οι γυναικες των υπαλληλων να στειλουν χεστηριο στην Rockstar για τις αθλιες συνθηκες στις οποιες δουλευαν οι υπαλληλοι... βροχη ειχαν πεσει τα διαζυγια και πολλες οικογενειες ειχαν καταστραφει.
Και αυτο ειναι κατι που ισχυε κανονικα. Οποτε διολου εντυπωση δεν θα μου κανει να γινονται τα ιδια και σε αυτο οπως και σε πολλα αλλα ΑΑΑ παιχνιδια μεγαλων εταιρειων. Γενικα οι developers χρειαζονται ενα σωματειο γιατι εχει ξεφυγει το θεμα με το crunch.
Πραγματικά σε μια χώρα που το να είσαι ταλαντούχος software engineer πληρώνεται αδρά, είναι αδιανόητο οι game developers να πέφτουν θύμα της αγάπης τους και της θέλησής τους να δημιουργήσουν και να πληρώνονται χαμηλά δουλεύοντας άπειρες ώρες την εβδομάδα σε τόσο κακές συνθήκες.
Είναι λογικό ότι όταν αγαπάς την δουλειά σου και θέλεις να δημιουργήσεις θα δώσεις κάτι παραπάνω για να δεις το έργο σου όπως το θες, από την άλλη όμως πρέπει να υπάρχουν όρια και ειδικά σε εταιρίες αυτού του βεληνεκούς που βγάζουν άπειρα λεφτά.
Όσο διαβάζω για το θέμα νομίζω η ύπαρξη ενός σωματείου για τους game developers θα βοηθούσε.
Άντε να πεις τη λέξη συνδικαλισμός και Union στα Αμερικανάκια, ιδιαίτερα επί Τραμπ και μέτρα τα δευτερόλεπτα μέχρι να μπεις στην black list...
Παιδια να το παρω digital ή σε δισκακι τι προτεινετε;
Bookmarks