ΥΠΟΘΕΣΗ
Η ιστορία του παιχνιδιού είναι κρυμμένη και δεν παρουσιάζεται ανοιχτά ,αυτό έχει ως αποτέλεσμα πολλές φορές να υπάρχει η αίσθηση ότι γίνονται πράγματα στην τύχη .Ωστόσο δεν είναι έτσι,θα πρέπει μέσα από τους διαλόγους και τις περιγραφές των αντικειμένων να ανακαλύψετε μόνοι σας τα μυστικά της,όταν το κάνετε αυτό θα αντιληφθείτε πόσο μοναδική είναι. Επίσης είναι έντονα επηρεασμένη από τη μυθολογία πολλών εθνών ,ενώ μάλιστα υπάρχουν δυο διαφορετικά φινάλε. Χωρίς να θέλω να “χαλάσω” οποιοδήποτε μέρος της , παραθέτω τον πρόλογο του dark souls, όπως το ίδιο θέλει να παρουσιάσει την αρχή αυτού του “παραμυθιού”.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=4lmEqpgg3B4"]Dark Souls: Full Prologue - YouTube[/ame]
Ο προλογος.
SINGLE PLAYER
Το παιχνίδι ,σε αντίθεση με τον προκάτοχο του το demons souls, λαμβάνει χώρα σε έναν ανοικτό ,απέραντο κόσμο. Η καινοτομία αυτή θα μπορούσε να αποδειχθεί λανθασμένη ,καθώς πολλές φορές οι παίκτες χάνονται ,αφού δεν υπάρχει χάρτης , ωστόσο τα περιβάλλοντα είναι μαεστρικά συνδεδεμένα μεταξύ τους σε σημείο η εξερεύνηση και μόνο να αποδεικνύεται διασκεδαστική. Συνολικά η διάρκεια ενός playthrough είναι περίπου 60-80 ώρες και πέρα από τις περιοχές της ιστορίας υπάρχουν και αρκετές προαιρετικές .Στον κόσμο του παιχνιδιού θα περάσετε από κάστρα, φρούρια ,δάση ,χιονισμένα τοπία και πολλά άλλα,συνεπώς και δεν αποτελεί έκπληξη η ικανότητα του να προσηλώνει τους gamers, άλλωστε πλέον θα βρίσκετε και περισσότερα αντικείμενα ,όπλα και πανοπλίες σε σχέση με το demons souls ,υπάρχει επίσης και τεράστια ποικιλία στους εχθρούς αλλά και στους διάφορους npcs. Βέβαια ένα άλλο σημαντικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι τα bosses ,αυτά ξεπερνούν τα 20 και ο σχεδιασμός τους είναι εντυπωσιακός .
Εντυπωσιακα ειναι τα boss battles του παιχνιδιου
GAMEPLAY
Το gameplay επικεντρώνεται αποκλειστικά στη μάχη και στο dungeon crawling ,τομείς στους οποίους το dark souls μεγαλουργεί. Το σύστημα μάχης αποτελείται από κάποιες βασικές κινήσεις που απαιτούν αρκετή εξάσκηση ,ώστε να μαθευτούν . Στο παιχνίδι μπορεί κανείς να μάχεται με σπαθιά,τόξα,μαγικά και ξόρκια φωτιάς ,όποια από αυτά και αν επιλέξετε θα συναντήσετε την ίδια δυσκολία ,πάντως πρέπει να σημειωθεί ,ότι όσο δύσκολου και αν είναι ,το παιχνίδι ποτέ δεν γίνεται “άδικο” ,απαιτεί απλώς υπομονή και εξάσκηση ,στοιχειά απαραίτητα για την ολοκλήρωση του.
Βέβαια, όπως σε καθε rpj, έτσι και εδώ υπάρχει leveling up system για τον χαρακτήρα που έχετε δημιουργήσει. Level up κάνετε με τα souls που μαζεύετε από τους εχθρούς,αυτά χρησιμεύουν επίσης και στην αγορά αντικειμένων. Τι συμβαίνει όμως όταν πεθαίνετε?Τα souls που έχετε μαζέψει πέφτουν στο σημείο θανάτου σας και αν πεθάνετε για δεύτερη φορά χωρίς να τα πάρετε πίσω ,χάνονται για πάντα!Αυτή είναι η “τιμωρία” που αντιμετωπίζετε για τον θάνατο , το στοιχείο που προσδίδει δυσκολία, επίσης σε αντίθεση με τα πολλά παιχνίδια όταν πεθαίνετε δεν επιστρέφετε στο συγκεκριμένο αυτό σημείο αλλά στο bonfire που είχατε προηγουμένως ξεκουραστεί. Τα bonfires είναι στρατηγικά τοποθετημένα ,ούτως ώστε να ξεχωρίζουν μεταξύ τους οι διαφορετικές περιοχές αλλά και να γίνεται το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο,καθώς κάθε φορά που κάθεστε σε ένα αναγεννιούνται όλοι οι εχθροί της περιοχής ( εκτός από τους αρχηγούς) απαιτείται λοιπόν στρατηγική για το αν θα ξεκουραστείτε σε κάποιο ή όχι,φυσικά εκεί επίσης διαχειρίζεστε τα αντικείμενα και γεμίζετε την ενεργεία σας. Όσον αφορά την τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών,που παίζει σημαντικό ρόλο σε τέτοιου είδους παιχνίδια, αυτή είναι απλά υποδειγματική.
Bonfire, το checkpoint του dark souls.
ΓΡΑΦΙΚΑ
Τα γραφικά του dark souls είναι εξαιρετικά. Τα περιβάλλοντα παρουσιάζονται λεπτομερώς σχεδιασμένα ,όπως άλλωστε και τα μοντέλα των ανθρώπων και των τεράτων . Το animation είναι άκρως ρεαλιστικό, καθώς μάλιστα οι κινήσεις των χαρακτήρων αλλάζουν ανάλογα με τη πανοπλία και το όπλο που χρησιμοποιούν κάθε φορά. Ωστόσο δεν είναι όλα τέλεια, στο παιχνίδι υπάρχουν προβλήματα με το framerate, τα όποια ,αν και είναι λίγα ,απογοητεύουν τους πιο απαιτητικούς φαν της σειράς. Φυσικά όμως δεν αναιρούν τα παραπάνω που είναι αρκετά, ώστε το dark souls να ξεχωρίζει από τα περισσότερα παιχνίδια του είδους .Επίσης αξίζει να σημειωθεί ο μοναδικός φωτισμός και το έξοχο draw distance.
Τα γραφικα του παιχνιδιου ειναι πανεμορφα.
ΗΧΟΣ
Ο ηχητικός τομέας του παιχνιδιού είναι το ιδιο εντυπωσιακός . Τα ηχητικά εφέ είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά , ενώ το voice acting καθηλώνει ,καθώς η εκπληκτική δουλειά που έχει γίνει από τους ηθοποιούς βυθίζει ακόμη περισσότερο τον παίκτη στον μυστήριο κόσμο του τίτλου . Μοναδικό όμως είναι και το soundtrack του , που αποτελείται από 23 τραγούδια . Τα πανέμορφα αυτά κομμάτια “κεντημένα” από μια ποικιλία ορχηστρικών οργάνων και επικών τραγουδιστών προσδίδουν σε κάθε περίσταση το κατάλληλο συναίσθημα ,κάνοντας έτσι ακόμα πιο απολαυστική την εμπειρία που βιώνετε στο παιχνίδι .
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=nVh6yISHcvA"]Dark Souls OST - Iron Golem - [Track 9/23] - YouTube[/ame]
Το αγχος και η αγωνια ειναι εκδηλα εδω.
ONLINE
Όσον αφορά το online κομμάτι του παιχνιδιού ,αυτό παρουσιάζει μερικές ιδιαίτερες πρωτοτυπίες. Μπορείτε είτε να βοηθήσετε κάποιον παίκτη ,είτε να εισβαλετε στον κόσμο του για να τον σκοτώσετε,όμως δεν υπάρχει σύστημα προσκλήσεων ,χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα αντικείμενα κάθε φορά βρίσκετε τυχαία παίκτες. Έμφαση δίνεται στη βοήθεια και όχι στην ανταγωνιστικότητα ,καθώς υπάρχει η δυνατότητα να αναφέρετε τους εισβολείς σε μια λίστα ,ώστε αυτοί να τιμωρηθούν αργότερα από άλλους παίκτες. Επιπλέον μπορείτε να αφήνετε μηνύματα τα όποια αν είναι βοηθητικά δύνανται να υπερψηφιστούν από άλλους παίκτες , όταν συμβαίνει αυτό κερδίζετε ενεργεία. Ακόμα πολλές φορές θα βρίσκετε σημεία θανάτου άλλων παικτών , αν τα επιλέξετε βλέπετε τα τελευταία δευτερόλεπτα ενός άλλου παίκτη και έτσι αντιλαμβάνεστε αν υπάρχουν παγίδες ή εχθροί κοντά. Γενικά πρόκειται για ένα μοναδικό σύστημα το οποίο δίνει την αίσθηση στον παίκτη ότι δεν είναι μόνος , έτσι ,γνωρίζοντας ότι όλοι παλεύουν για την επιβίωση στον θανατηφόρο αυτόν κόσμο,κερδίζει κουράγιο και συνεχίζει την περιπέτεια...
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ
Bookmarks