-
Εντάξει, τον κώδικα δεν τον έχουμε (αυτό έλειπε), αλλά ξέρουμε ότι υπάρχουν προγραμματιστές της ICE Team που έχουν δουλέψει και στα 3 projects. Και είναι λογικό όσο περισσότερο χρόνο έχουν, τόσο πιο πολύ refine να κάνουν τους αλγόριθμους τους (σκοπός της ICE Team είναι να γράφει & και να κάνει optimize low-level κώδικα για διάφορα 1st party projects).
Για μένα προσωπικά graphics kings είναι και οι 3 τους (ND - SM - QD), ο καθένας στο είδος/genre του. Την Insomniac δεν την υπολογίζω καν, lol.
Είναι όμως εντυπωσιακό αν σκεφτείς από που ξεκίνησε η QD (PC developer) και που έφτασε... δεν είναι σαν την ND ας πούμε που έχει εμπειρία σε console programming & optimization από εποχές PlayStation και ακόμα παλιότερα.
Τέλος, για να μην παρεξηγηθώ δεν λέω ότι δεν έχει ψεγάδια το Beyond στα γραφικά. Κάποια τα έχω αναφέρει κι εγώ (τα ανοιχτά περιβάλλοντα δεν εντυπωσιάζουν και τόσο, συγκριτικά πάντα με τα κλειστά/corridor-based), αλλά αν το συγκρίνεις με κάποια multiplatform (ο Gazof ανέφερε ένα) η διαφορά είναι ... χαοτική.
Κάποια άλλα ψεγάδια είναι καθαρά αδυναμία της κονσόλας. π.χ. σε πολλά exclusives (GT5, Infamous 2, Uncharted 3, GoW:A, TLOU, Beyond) όπου υπάρχει fog, υπάρχει και aliasing/jaggies στο περίγραμμα των χαρακτήρων. Αυτό είναι θέμα της σχετικά αργής VRAM του PS3 και δεν λύνεται, μιας και το alpha blending σαν τεχνική θέλει αρκετό memory bandwidth για να γίνει render σε υψηλή ανάλυση.
Last edited by psx3; 18-10-2013 at 16:51.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules
Bookmarks