Ψήφισα Uncharted 3 γιατι είναι παιχνίδαρα και ακόμα μετα το Platinum που του πήρα ασχολούμαι καθημερινά μαζι του στο Multiplayer κομμάτι του.
Assassin’s Creed: Revelations
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Call of Duty: Modern Warfare 3
Crysis 2
Dark Souls
Dead Space 2
Deus Ex: Human Revolution
Fifa 12
Football Manager 2012
Forza Motorsport 4
Gears of War 3
Infinity Blade II
Killzone 3
LittleBigPlanet 2
L.A. Noire
Mario Kart 7
NBA 2K12
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Witcher 2: Assassins of Kings
Total War: Shogun 2
Uncharted 3: Drake's Deception
Xenoblade Chronicles
Arkham City.
Σαφώς καλύτεροι μηχανισμοί από το Uncharted3, κοιτάει τη γραμμικότητα του δεύτερου και γελάει και τα γραφικά του απόδειξη ότι ένα ταλαντούχο studio μπορεί να κάνει παπάδες ακόμα και με μια μη In-house μηχανή. +multiplat
Δεν τα έχω δει όλα τα παιχνίδια αλλά από αυτά που έχω δει θα δώσω την ψήφο μου στο Uncharted 3.
^^ το uncharted δεν ειχε ποτε ως στοχο να ειναι μη γραμμικο... και πολυ καλα κανει. Αλλο το ενα στυλ και αλλο το αλλο. Και σιγουρα το arkham city και οι δημιουργοι του δεν κοιτανε το uncharted και γελανε γιατι και οι ιδιοι παραδεχθηκαν οτι οταν εφτιαχναν το παιχνιδι τους, επηρεαστικαν απο αυτο σε μεγαλο βαθμο.
ας μην τα ισοπεδωνουμε ολα εντελως. Ξαφνικα η συνταγη/γραμμικοτητα uncharted εγινε για γελια μετα απο 3 παιχνιδια...
Εγω θα πω AC Revelations και κραξτε με οσο θελετε... χαχα πορωμενος
Ξεχνάς βέβαια ότι σαν ανθρώπινο ον με γνώμες, προτιμώ τα χαρίσματα του Arkham City έναντι του Uncharted, και συνεπώς το θεωρώ παιχνίδι μου προσέφερε περισσότερη διασκέδαση, εξού και η πολύ μικρή επιβράβευση που μπορώ να το δώσω.
Και ναι, εκνευρίστικα πάρα πολύ που στην αρχή του Uncharted 3 δε μπορούσα σε σημεία να κινήσω τον Drake κανονικά λόγω "κινηματογραφικότητας". Παίζω παιχνίδι και χέστηκα για τη θόλωση της γραμμής gameplay/interactive movie. Η Naught Dog έχει όραμα, και μπράβο της γι'αυτό, μόνο που το U3 είναι ένα βήμα προς την τελειοποίηση του όχι η καθαυτώ τελειοποίηση, και στην τελική προτιμώ περισσότερο την προσπάθεια της Rocksteady να μου δώσει μέσω του παιχνιδιού της το feeling που μου δίνει μια καλή ταινία (είτε έβλεπα τις ταινίες του Νολαν, είτε έπαιζα το AC ήταν το ίδιο), και όχι να περιορίσει το παιχνίδι της για να μοιάσει τεχνικά με interactive ταινία. Που και πάλι σου δίνει ότι σου δίνει μια καλή ταινία, αλλά μειώνει τα καλά ενός κορυφαίου παιχνιδιού.
οχι δεν ξεχναω καθολου το προσωπικο γουστο του καθενος. οταν ομως καποιος συντασει με τετοιο τροπο μια προταση
"το arkham city κοιταει την γραμμικοτητα του uncharted 3 και γελαει"
σιγουρα απεχει πολυ απο κλασσικη διατυπωση προσωπικης αποψης και θυμιζει περισσοτερο γενικευμενη δηλωση. Αρθρογραφεις κιολας οποτε θεωρω καταλαβαινεις μια χαρα τι εννοω και πως διαβαζεται αυτο που εγραψες οπως το εγραψες...
Δεν εχω προβλημα να βγει και να πει καποιος οτι προτιμαει το Hana montana. Γνωμη του. Αλλα χωρις να την γενικευει και να την παρουσιαζει με αυτον τον τροπο.
Μα ισχύει αυτό που έγραψα. Είναι ένα παιχνίδι με στοιχεία stealth και που απαιτεί τακτική. Η Rocksteady θα μπορούσε πολύ εύκολα να χρησιμοποιήσει τα παραπάνω σα δικαιολογία για να χτίσει ένα γραμμικό παιχνίδι (που θα ήταν και πιο εύκολο εδώ που τα λέμε), αλλά εξέλιξε τη φόρμουλα του AA και μεγάλωσε και άλλο την κλίμακα του παιχνιδιού της. Μην ξεχνάς επίσης ότι είναι βασισμένο σε ένα κόμικ που έχει πολλάκις μεταφερθεί και στον κινηματογράφο και στην τηλεόραση, και αντί να πατήσουν εκεί οι άνθρωποι της εταιρίας και να δημιουργήσουν κάτι αντίστοιχο, επέλεξαν το δύσκολο δρόμο, και μάντεψε: δούλεψε άψογα. Επιπλέον δε μπορώ να πιστέψω ότι η ND δεν είχε το budget ή το ταλέντο να ξανοίξει λιγουλάκι του u3 - δε σου λέω να το κάνει sandbox ή κάτι τέτοιο, θα μπορούσε όμως να δίνει απίστευτα μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων στο εκάστοτε επίπεδο (btw, δεν το έχω τερματίσει ακόμα) - όμως επέλεξε την εξέλιξη του παιχνιδιού σε πολύ στενά όρια. Καλή προσέγγιση για να δοθεί η αίσθηση του "Indy Jones των παιχνιδιών", απαρχαιωμένη όμως για το έτος 2011, πόσο μάλλον για μια εταιρία όπως η ND, που και 2 προσπάθειες είχε να δοκιμάσει νέα πράγματα και απίστευτα ταλαντούχα είναι.
ΥΓ: Η ενασχόληση μου με το game20 είναι ένα εντελώς άλλο θέμα. Το τι πιστεύω και το πως το διατυπώνω εδώ και εκεί είναι ξεχωριστά πράγματα και σε παρακαλώ να μην αναφέρεις ξανά αυτήν την ιδιότητα, τουλάχιστον όχι όσο έχουμε μια διαφωνία.
Η ιδιοτητα σου και το χομπυ σου καθοριζουν εν μερει την διαφωνια αυτην. Οπως αντιστοιχα και εμενα.
Οταν λοιπον μου λες οτι το Μπατμαν ειναι αμεσα συγκρισιμο με το Uncharted και οτι ισχυει αυτο που λες, εγω δεν μπορω παρα να σου πω οτι σαν παιχνιδια δεν εχουν ουδεμια σχεση. Πορτοκαλια με λεμονια.
Και για να εξηγηθω. Συμφωνα με την παραπανω λογικη σου επειδη η Rocksteady επελεξε τον "δυσκολο δρομο" (αληθεια... τι ειναι πιο δυσκολο να χρησιμοποιεις μια Unreal engine 3 ή να φτιαχνεις κατι απο το μηδεν...και να εχεις και multiplayer portion....εκτος και αν αυτα δεν υπολογιζονται στην developing δουλεια), αρα και το Akrham Asylum επρεπε να ειναι το παιχνιδι της χρονιας το 2009 σωστα? Απολυτα σεβαστο να ηταν για εσενα δεν το συζητω, ομως αλλος πηρε 200 βραβεια και προφανως ο "ευκολος" δρομος που ακολουθησε ηταν αντικειμενικα (καθοτι 200+ βραβεια) ο πιο σωστος.
Τοσο που επηρεαστηκε σχεδον ολη η βιομηχανια.
Το Uncharted δεν επελεξε την γραμμικοτητα επειδη βαριοταν οι δημιουργοι του... πως μπορεις να το λες αυτο? Αμα ειναι να καταργησουμε ολα τα γραμμικα παιχνιδια και να τα κανουμε open world ή σεμι open world ειδαλλως ειναι τεμπελιδες οι δημιουργοι. Που κολλαει το gameplay του Μπατμαν με αυτο του Uncharted? Το ενα εστιαζει σε comic superhero δραση με stealth gadjets fighting storytelling, το αλλο εστιαζει σε adventure treasure hunting με shooting, storytelling, characters, platforming, fighting, stealth (με αυτην την σειρα). Παντελως αλλο υφος το ενα απο το αλλο. Προσωπικες γνωμες αλλα η γραμμικοτητα του uncharted ειναι στοιχειο απαραιτητο για το storytelling του. Φανταζεσαι να ηταν το Uncharted στυλ Arkham City και να πηγαινοερχεται ο Drake στα ιδια μερη κανοντας sidequests? Ε συγνωμη αλλα οχι, θα ηταν εντελως ακυρο με το υφος του. Αλλιως στηθηκε εξαρχης το concept του Uncharted και αλλιως αυτο του Μπατμαν. Γιατι δηλαδη να αλλαξει καποιο απο αυτα? για να λεμε οτι δεν επιλεξανε τον ευκολο δρομο οι δημιουργοι του?
Η συνοχη του Uncharted στο story ειναι πολυ πιο αρμονικη απο αυτην του Αrkham City (που προσωπικα για εμενα ηταν και ψιλοαδιαφορη σαν ιστορια -προσωπικα παντα-). Κοντολογοις εαν μπορει καποιος να πει:
"το μπατμαν κοιταει την γραμμικοτητα του Uncharted και γελαει" (ευθυς εξαρχης σχολιο που ανετα συγκαταλεγεται στο flamebait material btw)
τοτε καλλιστα θα μπορουσε να πει καποιος και
"Το Skyrim κοιταει το open world του Μπατμαν και ξεκαρδιζεται..." το οποιο φυσικα ειναι εξισου λαθος.
Αποψη μου οτι το Uncharted πρεπει να ειναι Uncharted το Μπατμαν Μπατμαν και το Skyrim Skyrim (αρκει να δουλευει λολ ). Κανενα δεν πρεπει να γινει απαραιτητως κατι, το οποιο ειναι καποιο αλλο. Καθενα στο ειδος του. Τωρα αν δεν μας ταιριαζει ή αρεσει ενα συγκεκριμενο υφος/επιλογη δημιουργων, αυτο ειναι απολυτα κατανοητο, λογικο και θεμιτο. Οχι ομως να το γενικευουμε και να το κανουμε κανονα.
Last edited by Valkyre; 03-12-2011 at 21:43.
74-53, μεχρι στιγμης το σκορ μεταξυ skyrim - uncharted, πολυ κοντα ειναι και το pro 2012 παροτι υπαρχει σαν επιλογη μονο στο wehellas με 73 ψηφους.
επισης Όλα τα δώρα του Level 1 έχουν εξαντληθεί. Μπορείτε να δηλώσετε μόνο συμμετοχή για το Playstation 3 και ένα από τα δώρα του Level 2. Παρακαλούμε μην συμπεριλάβετε στο e-mail οποιοδήποτε από τα παρακάτω δώρα του Level 1, διότι θα λάβουμε υπόψη μόνο το αίτημά σας για τα δώρα των άλλων levels.
Παρακαλώ;
Μπορεί το u3 να δίνει πιο πολύ έμφαση στο platforming από το ac, αλλά όσον αφορά το beat 'em up κομμάτι, συγκλίνουν τόσο πολύ στην ίδια κατηγορία που είναι αδύνατον να λες λεμόνια v πορτοκάλια.
Τώρα το να σου απαντήσω σχετικά με το πιο studio έριξε την περισσότερη δουλειά, δε νομίζω να χρειάζεται, όχι για κανέναν άλλο λόγο, απλά επειδή δεν ξέρουμε τι ακριβώς έγινε κατά την παραγωγή, οπότε υπάρχει κίνδυνος αερολογίας. Πάντως, να σου θυμίσω πως η nd είναι ένα 1st party studio που πρακτικά είχε την πλήρη στήριξη της Sony μετά τις χλιαρές πορείες των LBP2/Motorstorm3/Killzone 3 κλπ.
Όντως το στορυ του uncharted είναι πολύ δυνατό, και δεν είπα ποτέ να υπάρχουν sidequests, το μόνο που ήθελα (και θέλω) είναι να δω περισσότερη ελευθερία κινήσεων, α-λα mgs4. Να διαλέγω εγώ πως θα προσεγγίσω το στόχο, να επιλέγω εγώ τη διαδρομή που θα ακολουθήσω κλπ. Εγώ, ο παίκτης, ότι το studio.
Eπιπλέον, δε θυμάμαι να έγραψα πως οι developers βαρέθηκαν να κάνουν τα παραπάνω, απλά δεν το επέλεξαν. Περισσότερος όγκος εργασίας, λόγω τελειοποίησης του multi ίσως, ή, ακριβώς επειδή το u2 κατέκτησε 200+ βραβεία επέλεξαν να ακολουθήσουν την ίδια ακριβώς συνταγή χωρίς να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Το θέμα με τις ίδιες συνταγές όμως είναι, ότι αν υπάρχει μόλις 2 χρόνια κενό μεταξύ των κυκλοφοριών, τις θυμάσαι, και μάλιστα έντονα. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο εγώ δε μπορώ να πω ότι το u3 δε με μάγεψε όπως το 2. Είναι κάτι που έχω ξαναδεί πρόσφατα.
Mάλλον Uncharted θα ψηφίσω, περιμενω να παιξω λίγο και το Batman για να είμαι σίγουρος.
Να σχολιάσω όμως λίγο την λίστα και να πω αδικαιολογητη η απουσία του Portal 2, το οποίο και μάλλον θα ψηφιζα αν υπήρχε.
Xenoblade Chronicles για εμένα, καιρό είχα να δω τέτοιο RPG.
Uncharted 3 γιατι απλα ειναι απιστευτο ...
Uncharted 3..
Εκπληκτικο παιχνιδι που τα συνδιαζει ολα και κυριως σε διασκεδαζει αφανταστα..
Αλλα λεμε αλλα καταλαβαινομαστε?
Οταν καποιος λεει οτι η ND επελεξε τον ευκολο δρομο τι υπονοοει εμμεσως πλην σαφως? Οτι βαριοντουσαν να κανουν κατι πιο πολυπλοκο. Εγω και νομιζω οποιοσδηποτε αλλος ετσι θα το εκλαμβανει. Γραπτος λογος ισως εκει να πλεχτηκε το θεμα, δεκτον.
Τωρα ομως αμα γυρνας και μου λες οτι η εμφαση του Μπατμαν στο melee ειναι ιδια με αυτην του Uncharted με κανεις να σκεφτομαι πιο απο τα 2 παιχνιδια δεν εχεις παιξει...
το βασικο element εξουδετερωσης εχθρων στο Μπατμαν ειναι το melee...στο Uncharted ειναι το shooting και το melee ειναι απλα ενα συμπληρωματικο element. Αν δεν συμφωνουμε τουλαχιστον σε αυτο το οποιο για εμενα ειναι περα για περα προφανες, δεν μπορουμε να συνεχισουμε την κουβεντα διοτι αντιλαμβανομαστε (ανεξαρτητα απο τις προτιμησεις ετσι, εννοειται αυτο) το gaming γενικοτερα παντελως διαφορετικα.
Επισης μιλας για την επιλογη στο uncharted οσον αφορα τον στοχο. Αυτην την επιλογη την εχεις. Εχεις την επιλογη αν θα εξουδετερωσης τον εχθρο σου με shooting, με melee ή με stealth. Μαλλον ηθελες να πεις επιλογη στην διαδρομη προς τον στοχο. Ομως και εδω εγω δεν συμφωνω. Το Uncharted ειναι ενα μπλοκμπαστερικο action adventure που εστιαζει πολυ στα set pieces και impossible situations. Αν του αφαιρεσεις αυτο το στοιχειο, του αφαιρεις και τα 200 goty βραβεια που κερδισε πριν 2 χρονια...
Αυτο ηταν που εκανε την διαφορα στο uncharted και που κανενα αλλο παιχνιδι δεν εχει καταφερει μεχρι σημερα ακομα και αυτα που προσπαθησαν (μαζι και το Μπατμαν). Τα set pieces του Uncharted ειναι αξεπεραστα. Αυτο ομως οντως στενευει τα περιθωρια των δημιουργων γιατι δεν μπορει ο παικτης να γυρνοβολαει απο την μια ακρη στην αλλη και να εχεις και set pieces μαζι.
Και εξου και η διαφορα του με το Μπατμαν. Το Μπατμαν σκοπο εχει να σε κανει να νιωσει Μπατμαν και πολυ καλα το κανει. Το Uncharted προσπαθει να σε κανει κυνηγο θησαυρων σε μια ασταματητη και απιστευτη περιπετεια. Και επισης το κανει πολυ καλα.
Δεν μπορεις να παντρεψεις το pacing της δρασης ενος παιχνιδιου uncharted με το semi open world του Μπατμαν. Δεν πρεπει να υπαρχει "loading" στο uncharted... διαλυει εντελως την εμπειρια, σε βγαζει απο την ταινια απο την ροη της δρασης. Ειναι παιχνιδι που σκοπο εχει μολις πιασεις το χειρηστηριο να μην το αφησεις κατω μεχρι να τελειωσει.
Ενιγουεη δεν υπαρχει συγκριση για εμενα, παντελως διαφορετικα concept και παντελως διαφορετικη εκτελεση. Και τα 2 λειτουργουν. Τωρα σε καποιους δεν αρεσει αυτη η εμφαση στην κινηματογραφικοτητα και νιωθουν οτι στερει τον ελεγχο απο τον παικτη. Δεκτον και κατανοητον, το καταλαβαινω απολυτα. Ομως η πλειοψηφια γι αυτο αγαπησε το uncharted, γι αυτο το βραβευσε και ετσι πρεπει να παραμεινει και οχι να γινει κατι που δεν ειναι. Αλλιως αν εφαρμοζαμε αυτην την τακτικη τοτε θα καταληγαμε σε ενα συνολο παιχνιδιων που πανω κατω θα ηταν το ιδιο ακριβως στυλ.
να πω για την ιστορια παντως οτι εμενα φετος τα βραβεια ειναι με την ακολουθη σειρα προτιμησης:
Uncharted 3
Batman Arkham City
Πρωτο στην λιστα μου πανω και απο το Uncharted θα ηταν το Skyrim...αν δεν ηταν ενα αισχρο δειγμα developing ικανοτητων και απαραδεκτης συμπεριφορας απο πλευρας Bethesda. Ξερω οτι το Uncharted 3 δεν προκειται να κερδισει το βραβειο της χρονιας και ειναι λογικο, μιας και οκ τα κερδισε ολα το 2009. Ελπιζω λοιπον για να ειμαι ειλικρινεις να κερδισει το GOTY το Μπατμαν και αυτο γιατι δεν θελω με τιποτα να επιβραβευτει η αμελεια, η αδιαφορια και ο επιδεικτικος σταρχιδισμος της Bethesda σε ενα μεγαλο μερος καταναλωτων.
Οποτε Forza Arkham City
Last edited by Valkyre; 04-12-2011 at 11:14.
Bookmarks