^παιδια κοιταζα ποσο καιρο κανει να βγει η Game of the Year edition για τα AC και παρατηρησα οτι με καθε παιχνιδι βγαινει και πιο νωρις (το Revelations εκανε μονο 4 μηνες να βγει).
λετε να αργησει του 3?
GameTrailers Preview
^παιδια κοιταζα ποσο καιρο κανει να βγει η Game of the Year edition για τα AC και παρατηρησα οτι με καθε παιχνιδι βγαινει και πιο νωρις (το Revelations εκανε μονο 4 μηνες να βγει).
λετε να αργησει του 3?
GameTrailers Preview
Αυτό συνέβη γιατί κάθε sequel ήταν όλο και λιγότερο δημοφιλές, με αποκορύφωμα το Revelations.
Αν το AC3 πουλήσει καλά, σίγουρα θα αργήσει περισσότερο η GOTY.
Assassin's Creed 3 on Xbox 360 and PS3 was 'almost a miracle'
http://www.t3.com/news/assassins-cre...most-a-miracle
Ελπίζω να εννοούν ότι η AnvilNext αξιοποιεί στο έπακρο τον Cell...
Ας ζητούσαν βοήθεια από την Sony/ND... αυτός ο κώδικας για το χιόνι υπάρχει ήδη στο Uncharted 2."It took years, just the deformable snow that left tracks as you walked through took over two years, we had one programmer full time on this so it's just the sum of a lot of people working very hard."
Τώρα αν κάνουν τους δύσκολους εκεί πέρα και δεν μοιράζονται τεχνογνωσία, πάω πάσο...
Last edited by psx3; 18-10-2012 at 01:08.
Γιατι ποιo multiplatform παιχνιδι εχει αξιοποιησει εστω ελαχιστα τον cell?
Α ναι ξεχασα στο Battlefield 3 πεταξαν το lighting στα spus...
![]()
Last edited by PDS; 18-10-2012 at 10:30.
.
Μόνο εμένα δηλαδή μου φαίνεται περίεργο που σπατάλησαν πάνω από 2 χρόνια για να ξαναανακαλύψουν τον τροχό;
ΟΚ, μπορεί να είμαι εγώ ο παράξενος... αλλά και πάλι το θεωρώ σπατάλη πόρων.
εγω παντως το προπαραγγειλα απο εδω
http://www.gameexplorers.gr/item.php?hl=el&id=6031193
νομιζω για πρωτη μερα κυκλοφοριας σιγουρα ειναι πολυ καλη τιμη
οι προσδοκιες μου ειναι μεγαλες παντως , περιμενω δηλαδη ενα κορυφαιο παιχνιδι,,,για να δουμε
Τί ακριβώς δεν κατάλαβες; Λέω ότι είναι σπατάλη πόρων να γράφουν επί 2 χρόνια κώδικα για τις πατημασιές στο χιόνι...
Δεν καταλαβα γιατι πραγμα μιλαγες.
Οκ αλλα γιατι να τους δωσει η ND το δικο τους χιονι,εφοσον μιλαμε για εναν multiplatform τιτλο?
.
Γιατί τα δυτικά studio έχουν παράδοση στο να μοιράζονται τεχνογνωσία/κώδικα μεταξύ τους; Έχει νόημα να ξαναανακαλύπτεις τον χρόνο;
Διάβαζα ένα άρθρο στις προάλλες στο Eurogamer και έλεγε ότι αυτό που χαντάκωσε τα γιαπωνέζικα studios είναι η νοοτροπία που έχουν σαν λαός να είναι κλειστοί και να μην μοιράζονται...
Δεν νομιζω οτι θα δουμε ποτε καποιο multiplatform παιχνιδι να αξιοποιει τον cell γιατι αυτο θα σημαινει διαφοροποιηση των 2 εκδοσεων.
Αυτο γινεται μονο με τις first party της Sony μιας και ολη αυτη η τεχνογνωσια ειναι στην ουσια ιδιοκτησιας Sony.
Δεν νομιζω οτι κανει κανεις τον δυσκολο, υποθετω ουτε η ND (Sony) θελει να μοιραζεται τεχνογνωσια με ανταγωνιστικες εταιρειες ουτε η Ubisoft θα ζητουσε κατι τετοιο για ευνοητους λογους.
Νομιζω οτι πολυ απλα λειτουργουν οι νομοι της αγορας και ειναι λογικο αφου μιλαμε για μια βιομηχανια.
Εγω απο το παραπανω αρθρο αυτο που καταλαβα ειναι οτι η AnvilΝext τους βοηθησε να κανουν πολυ καλυτερη διαχειριση των δυνατοτητων των κονσολων, οχι οτι εμαθαν τις κονσολες πιο πολυ σε βαθος.
Last edited by hakoo; 19-10-2012 at 16:01.
http://www.slideshare.net/DICEStudio...-playstation-3
Δεν είναι «ανταγωνιστική» εταιρία η Ubisoft, άσε που με την Sony έχει καλές σχέσεις ή/και κάποια ειδική συμφωνία (γι' αυτό και βγάζει exclusive DLC στο PS3, όπως και επίσης έβαλαν το AC1 στο δισκάκι του AC:R -μόνο για το PS3-).
Το οτι εχει καλες σχεσεις με την Sony και πιθανοτατα καποιο κρυφο deal (φανερο για οποιον ασχολειται τα τελευταια χρονια και βλεπει πως λειτουργουν οι εταιρειες) για το AC3 δεν σημαινει οτι δεν ειναι ανταγωνιστικες. Συνεργαζονται σε θεματα προωθησης και οχι τεχνογνωσιας. Δεν υπαρχει περιπτωση να μοιραστει η Sony τεχνογνωσια για εναν τιτλο που θα εμφανιστει σε κονσολα της MS και ειναι λογικο.
Για το battlefield δεν το ηξερα μιας και δεν ασχολουμαι με το παιχνιδι, αληθεια ειχε διαφορα o φωτισμος απο την εκδοση του 360??
Δεν θεωρώ ότι έχει να χάσει κάτι η Sony αν μοιραστεί κώδικα για τα SPUs... το ότι το AC3 βγαίνει και στο XBOX360, δεν σημαίνει ότι θα ωφεληθεί η Microsoft από κώδικα που δεν μπορεί να δουλέψει στο μηχανάκι τους.
Τεσπά, αν έχουν έτσι τα πράγματα, τότε φταίει η Sony πρωτίστως για την τραγική κατάσταση στα multiplatform.
Kατσε γιατι ειμαι και λιγο αμπαλος με αυτα και μπερδευτηκα. Λες οτι η ND εχει λυσει το θεμα μεσω των SPUs σωστα?
Ε τοτε ρε μαν το λες και μονος σου, τι να τον κανει η Ubisoft τον κωδικα απο τη στιγμη που δεν μπορει ουτε καν να τον χρησιμοποιησει? Τι θα εκανε δλδ, θα τον εφαρμοζε στην εκδοση του ps3 και στο 360 θα ηταν διαφορετικο παιχνιδι?
Το οτι φταιει για την κατασταση στα multiplatform ειναι κατι με το οποιο συμφωνω 100% και το εχω γραψει απειρες φορες αλλα δεν νομιζω οτι ειναι η ιδια ακριβως συζητηση.
Bookmarks