Ελπιζω η αποτυχια του operation racoon city να τους δειξει οτι κανουν μ@λακια...
Ελπιζω η αποτυχια του operation racoon city να τους δειξει οτι κανουν μ@λακια...
Ρε παιδια, οι παλιες καλες εποχες του franchise περασαν, τελεια και παυλα! Οταν λεει ξεκαθαρα οτι αυτο που θελουν ειναι να πετυχουν υψηλες πωλησεις τοτε βεβαιως δεν τους ενδιαφερει η μειωνωτητα που θελει ενα RESIDENT EVIL παρα η πλειωψηφεια που θελει τυπου cod και τα παρεμφερη shooter's! Τελος, το resident evil εχει πεθανει προ πολλου! Εγω τουλαχιστων επαψα να ασχολουμαι!
Καλα η επιλογη της λεξης viable ειναι μια μπουρδα και μιση, αν δεν ειναι λαθος μεταφρασης προκειται ξεκαθαρα για κοτσανα. Βλεποντας το ψυχρα ξεχνωντας οτι ειμαι fan του franchise, ειναι και το μοναδικο μεμπτο απο οσα λεει ο τυπος. Viable σημαινει βιωσιμος, βιωσιμη αγορα δεν ειναι αυτη των 7 εκατομμυριων, βιωσιμη ειναι του 1-2 ξερω γω, εξαρταται βεβαια και απο το κοστος παραγωγης.
Επομενως αυτο που θελει να πει ο ποιητης ειναι οτι το survival horror κοινο δεν μπορει να τους βγαλει χρηματα.
Τωρα περι τεχνης και καλλιτεχνικων αξιων, δεν θα διαφωνησω φυσικα. Πλην ομως προσωπικα το εχω αποδεχθει οτι δεν ξυπνησαν ολοι οι developers μια μερα και ειπαν "ας φτιαξουμε ενα FPS σημερα", "ας μιμηθουμε την activision που δεν χαλαει φραγκο και βγαζει δισεκατομμυρια καθε χρονο", η αγορα το επιτασσει αυτο με τα νουμερα που καταγραφονται.
Δεν ειπα οτι ειναι περιεργο! Αντιθετως!
Απλά για εμενα που μεγαλωσα στην ουσια παιζοντας τα πρωτα επικα RE (τα ατμοσφαιρικα, τα οποια μεσα σε λιγα λεπτα σε εκαναν να σκεφτεσαι ''μηπως να το κλεισω'' απο το βαρος που σου προκαλουσανε, αλλα δεν το εκλεινες, συνεχιζες να χανεσαι). Αυτα ειναι τα RE που ξερω και θελω! Τα σημερινα ας αλλαξουν όνομα!
Αυτο που με χαλασε πιο πολυ στο 5 ηταν οι εχθροι. Κατ' αρχην ποιος βλακας σκεφτηκε να βαλει στο παιχνιδι ζομπι που οπλοφορουν? Ακομα θυμαμαι εκεινους τους τυπαδες με τα φορητα gattling gun και ξενερωνω. Δευτερον, τα ζομπι δεν πρεπει να μιλανε και να τρεχουν! Εκει που εξερευνεις σε απολυτη ησυχια και λες ''τωρα θα μου πεταχτει κατι...'' ακουγεται ενα ''Ουγκουε,ντουντουε''(κατι στα Αφρικανικα τελοσπαντων!) και χανεται ολη η ενταση...
Καταληγω, λοιπον στο οτι το προβλημα(για μενα τουλαχιστον) δεν ειναι η αυξηση του action τομεα αλλα η ελλειψη στοιχειων που υπηρχαν ανεκαθεν σε ολα τα horror-based franchises. Απ' οτι φαινεται στο 6 θα υπαρχουν δυο διαφορετικα ειδη gameplay(leon-chris) παντως, οποτε θελω να ελπιζω οτι το αποτελεσμα δε θα ειναι ενα δευτερο operation racoon city.
/Rant over
Den exo paixei to operation racoon city skeftomouna na to paro alla an krino apo ta sxolia pollon edo mallon den axizei...to 5 den itan kako boro na po alla sigoura katotero apo to 4 se atmosfaira den itan katholou skoteino....ok kales oi maxes kai ta sxetika alla opos leei kai o filos apo pano den einai akrivos survival horror...elpizo kai ego na doume ena skoteino re6 giati itan poly oraia paixnidia...ego proti fora epaixa to 1 se remake sto wii mexri tote mou itan agnosta kai kolisa apo tote...
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=o4VJljsHgSo"]Resident Evil 6 Captivate Trailer - 2012[/ame]
Εντάξει, πείτε ότι θέλετε, το παιχνίδι (θα) σπέρνει άσχημα.
Φαινεται οτι θα δωσουν εμφαση στο story.
Ουάουυυ!
Resident Evil 6 is 'around 30 hours long' according to Game Director Eiichiro Sasaki.
- Wesker Jr's real name is Jake Muller
- Each playable character has a different gameplay focus
- Leon = RE4, Chris = RE5, Muller = "something new"
- New enemies are a result of the C-Virus
- A "totally new control scheme" has been employed
- North America, China and Eastern Europe are locations in the game
- Solo and co-op, both online and offline.
- Zombies return.
- The J'avo take damage based on where you shoot them.
- Damage a part enough without destroying, that part mutates, becomes more powerful
- The C-Virus can make enemies undergo "Chrysalide", which "take the mutation process even further as they can undergo a full metamorphosis; spawning a whole host of horrific creatures"
- Mercenaries Mode will return
- Shooting while moving, sliding, rolling, cover and enhanced melee attacks are in
- Demo included with Dragon's Dogma hits July 3rd for XBox, Sept 4 for PS3.
Προβλεπω να τρωω μεγαλο κολλημα με το Mercenaries.
ο.Ο. Θα συναντηθούν ο Χρηστάρας με τον Leon.
Originally Posted by Rob Bricken
Εκτός των άλλων,νομίζω πως επιτέλους θα δούμε αν ήταν καλό ή κακό που τόσο καιρό τα re δεν είχαν shooting while moving.
My ps3 games:Kάμποσα άλλα μετά το crash του forum βαριέμαι να τα γράψω...
psn id:griparoring
xbox360 id:griparoring
Kαι βεβαια ηταν κακο. Ειδικα στο RE5 που στην ουσια το focus ηταν το shooting κομματι. Ενιωθες παραπληγικος/αναπηρος με την τρολια της Capcom να αλλαξει το υφος αλλα οχι τον χειρισμο. Τουλαχιστον τωρα θα μπορεις να ευχαριστηθεις το πιστολιδι.
Επισης οπως πολυ σωστα λεει και ο φιλος απο πανω, το Dead Space μια χαρα το εφαρμοσε.
Οι εικόνες είναι ωραίες και θυμίζουν το παλιό καλό κλίμα αλλά το σενάριο φαίνεται να είναι για άλλη μια φορά over the top με πολλές γελοιότητες αλά ανιμέ. Θα είναι καλό αλλά δεν θα είναι αναγέννηση της σειράς για ακόμα μια φορά..
Spoiler!
Every man is guilty of all the good he did not do!
Bookmarks