Καταρχάς άλλο «εφευρίσκω» και άλλο «αναδημοσιεύω». Θέλω να πιστεύω πως απλά χρησιμοποίησες το λάθος ρήμα και δεν υποννοείς κάτι άλλο για το άτομό μου.
Παρατηρώ πως το επιχείρημα για το λεγόμενο parity υπέρ του XboxOne καλά κρατεί, χωρίς ουσιαστικά να υπάρχει κάτι που να το στηρίζει από πλευράς αποδείξεων. Πήραν μερικοί κάτι το οποίο αφορά καθαρά τους publishers των indie games, το πάντρεψαν με το επικοινωνιακό ναύαγιο της Ubisoft σχετικά με το AC και βγήκε η θεωρία πως η MS χρηματίζει ή απειλεί τους publishers, ώστε να κυκλοφορούν τίτλους με χαμηλότερη ποιότητα γραφικών στο PS4 για να εξισορροπείται τάχα μου με την αντίστοιχη έκδοση στο Xbox One.
Δεν θέλω να σας πω τι να σκεφτείτε, θα σας ζητούσα μόνο να σκεφτείτε, μόνοι σας, τα παρακάτω.
α) Αν ίσχυε το parity υπέρ της MS, γιατί η Ubi και πέρυσι αλλά και φέτος, βγάζουν day one patch για το AC στο PS4; Ποιό είναι το νόημα του parity αν για τους κατόχους PS4 δεν υπάρχει ουσιαστική απώλεια ποιότητας;
β) Δεδομένου πως ελάχιστο ποσοστό επί του συνόλου των gamers συνειδητοποιεί τα ενδότερα τεχνικά χαρακτηριστικά των τίτλων που παίζει, ποιόν θα οφελούσε περισσότερο η ύπαρξη parity; Την MS, τη Sony, ή τον ίδιο τον developer;
γ) Ακόμα κι αν δεχτούμε τη θεωρία πως η MS βρίσκεται πίσω από όλη την ιστορία, για ποιόν λόγο να διαλέξει αυτή τη μέθοδο για να εξισορροπηθεί με τον ανταγωνισμό και να μην λάβει άλλα μέτρα που αποδεδειγμένα στο παρελθόν όχι μόνο εξισορρόπησαν αλλά έδωσαν και πλεονέκτημα, όπως timed exclusives και targeted marketing σε multiplat τίτλους;
Δεν αποκλείω τη θεωρία να ισχύει το parity, θεωρώ όμως πως με τα υπάρχοντα στοιχεία, είναι μικρή η πιθανότητα ο λόγος που παρατηρούμε αυτά τα φαινόμενα να είναι αποκλειστικά οι τακτικές της MS. Ως εκ τούτου, το επιχείρημα του να αντιτίθεται κάποιος στην εμπορική επιτυχία του Xbox One βασιζόμενος στο parity θεωρώ πως είναι επιοικώς ισχνό. Επαναλαμβάνω, νοήμονες είμαστε οι περισσότεροι και μπορούμε να βγάλουμε συμπεράσματα χωρίς να καταφεύγουμε σε θεωρίες συννομωσίας.
Όσο για τον ανταγωνισμό, για εμάς τους τελικούς καταναλωτές είναι πάντα θεμιτός. Να υπενθυμίσω μερικά ακόμα σημεία που μας βοήθησε ο ανταγωνισμός:
- Ανάγκασε μία μεγάλη εταιρεία να αφαιρέσει την απαίτηση να είναι η κονσόλα πάντα online, να μην μπορούμε να έχουμε μεταχειρισμένους τίτλους, και να είμαστε υποχρεωμένοι να έχουμε συνδεδεμένο πάντα ένα proprietaryπεριφερειακό για να δουλέψει.
- Aνάγκασε μία άλλη μεγάλη εταιρεία να ρίξει την τιμή της κονσόλας της από τα €650 στα €400, και έπειτα ακόμα λιγότερο, ώστε να παραμείνει ανταγωνιστική στην αγορά.
- Βοήθησε ώστε όλες οι μεγάλες εταιρείες να αποκτήσουν παρεμφερή περιφερειακά με ανίχνευση κίνησης.
Αν δεν υπάρξει ανταγωνισμός και υπερισχύσει η μία εταιρεία εκ των δύο, είναι πολύ πιθανό το PS5 (ή το Xbox Two) να έχουν και DRM, και always online και οτιδήποτε άλλο θα βοηθήσει τις εταιρείες να βγάλουν όσο το δυνατόν περισσότερο κέρδος από τους χρήστες. Καμμία εταιρεία δεν είναι στο παιχνίδι για το φιλότιμο, όλες τα λεφτά μας θέλουνε και δυστυχώς όπως φαίνεται αυτή η γενιά θα είναι παιχνίδι για δύο και όχι για τρεις.
Γι’ αυτό λοιπόν αφήστε την «καραμέλα» της "κακιάς MS" που ακούω εδώ και χρόνια. Εκτός από την Sony, κανείς δεν θα βγει κερδισμένος αν δεν υπάρχει εξισσορόπηση στην αγορά του χρόνου, άντε του παραχρόνου. Αν πάλι είστε ευχαριστημένοι με το να παίζετε remakes παλιών τίτλων σε νέο hardware μιά ζωή, αγνοήστε με, δεν είμαι παρά ένας ακόμα γραφικός που τα βλέπει όλα όπως τον βολεύουν.






Reply With Quote
Bookmarks