την περισσοτερη ισχυ (6 παραπανω CU) ακομα ΔΕΝ την εχουμε δει, οι διαφορες στις αναλυσεις/frame rate (fillrate δηλαδη) προερχονται καθαρα απο την υπεροχη στο memmory bandwidth και τα διπλασια ROP του PS4, και δεν χρειαζεται καποια πολυπλοκη διαδικασια για να αποδωσει καλυτερα το PS4, γιαυτο το βλεπουμε σε ολα τα multiplaform σχεδον. Το επιχειρημα σου αυτο δεν στεκει επισης, γιατι εχουμε δει ομαδες πολυ μικροτερες απο αυτες τις ubisoft, με budgets απειρως μικροτερα να δινουν εκδοσεις με διαφορες στο fillrate. Αλλωστε υπηρχαν και δηλωσεις απο developers λιγο πριν το launch που ελεγαν οτι εαν παρει εναν εντελως unoptimised κωδικα και τον τρεξεις στις δυο κονσολες, τοτε απλα το Ps4 αποδιδει πολυ καλυτερα.
- - - Updated - - -
αστο αδερφε, δεν το εχεις στο τεχνικο κομματι, και στο λεω εντελως φιλικα, μην το συνεχιζεις γιατι διασυρεσαι.






Reply With Quote
Bookmarks