Quote Originally Posted by Narayan View Post
Οι δύο κονσόλες έχουν ακριβώς την ίδια αρχιτεκτονική και το PS4 έχει ελαφρώς περισσότερη ισχύ, αντί λοιπόν να κάνουν develop με δύο διαφορετικές ομάδες για να υπάρχει το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα σε κάθε κονσόλα, έκαναν develop στο Xbox One και μετά ένα απλό port για να δουλεύει με τον memory controller του PS4. Έτσι μειώθηκε σημαντικά το κόστος παραγωγής.
την περισσοτερη ισχυ (6 παραπανω CU) ακομα ΔΕΝ την εχουμε δει, οι διαφορες στις αναλυσεις/frame rate (fillrate δηλαδη) προερχονται καθαρα απο την υπεροχη στο memmory bandwidth και τα διπλασια ROP του PS4, και δεν χρειαζεται καποια πολυπλοκη διαδικασια για να αποδωσει καλυτερα το PS4, γιαυτο το βλεπουμε σε ολα τα multiplaform σχεδον. Το επιχειρημα σου αυτο δεν στεκει επισης, γιατι εχουμε δει ομαδες πολυ μικροτερες απο αυτες τις ubisoft, με budgets απειρως μικροτερα να δινουν εκδοσεις με διαφορες στο fillrate. Αλλωστε υπηρχαν και δηλωσεις απο developers λιγο πριν το launch που ελεγαν οτι εαν παρει εναν εντελως unoptimised κωδικα και τον τρεξεις στις δυο κονσολες, τοτε απλα το Ps4 αποδιδει πολυ καλυτερα.



- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by Narayan View Post
Δεν είπα πως τα 900p δεν έχουν διαφορά από τα 1080p, συγκεκριμένα στο Black Flag το παιχνίδι ήταν γραμμένο σε 900p και με το patch έγινε ένα απλό upscale στον τρόπο απεικόνισης των textures. Αν το παιχνίδι ήταν γραμμένο εξαρχής στα 1080p native το τελικό αποτέλεσμα θα ήταν σαφώς καλύτερο οπτικά και θα φαινόντουσαν περισσότερες διαφορές σε σχέση με την έκδοση του One, στην πράξη όμως δεν γίνεται αυτό καθώς έγινε ένα κοινο development και για τις δύο πλατφόρμες.
αστο αδερφε, δεν το εχεις στο τεχνικο κομματι, και στο λεω εντελως φιλικα, μην το συνεχιζεις γιατι διασυρεσαι.