Page 142 of 458 FirstFirst ... 4292132138139140141142143144145146152192242 ... LastLast
Results 2,821 to 2,840 of 9148

Thread: Xbox One

  1. #2821
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Eχει και story, εχω δει και αλλο βιντεο που δειχνει boss battle. Απλα υποθετω οτι τα objectives ειναι περισσοτερο get from point A to point B και στο ενδιαμεσο μπορεις να κανεις διαφορες καφριλες.


  2. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    stavros88 (08-11-2013)

  3. #2822
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  4. #2823

    Default

    Για current gen τρώγεται


  5. The Following 2 Users Say Thank You to DJTaurus For This Useful Post:

    Kkritikos (08-11-2013),MajereMP44 (09-11-2013)

  6. #2824
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default



    Δεν ειδα κατι που να μην μου αρεσει. Πολυ εντυπωσιακο ολο το demo, καταπληκτικο μηχανημα το Kinect και καλοφτιαγμενο το Upload Studio.





    Forza 5 wouldn't have been 1080p, 60fps without access to Xbox One's cloud

    Time saved creating online features has been spent on visuals and physics

    Forza Motorsport 5 owes its 1080p visuals and 60 frames a second performance to Microsoft's furnishing Turn 10 with easy access to scalable servers, creative director Dan Greenawalt has told OXM. The ability to tap into Xbox Live Computehas allowed the developer to lavish more time and resources on the game's visuals and complex physics systems; without this advantage, it would have "struggled" to achieve Forza 5's final resolution.

    "A lot of it comes down to how easy it is to tap into things like the cloud," Greenawalt told our contributor Richard Wordsworth, when he asked why the game was "only possible on Xbox One", as billed during a recent trailer (below). "But first off, it's a bespoke engine, so the engine will only run on Xbox One. So that's the freebie answer.



    "The reason we say that, though, is because we could have done cloud-powered opponents last generation, but we would have had to have done all the infrastructure," he continued. "Now with Xbox One we get servers, we get Azure, we get Thunderhead, and it's so easy to plug into."

    Microsoft's Azure server network "allows you to bring a lot of computational power and server bandwidth to bear," Greenawalt explained. "It scales automatically and you don't have to write for it, so it's an instant server. It's basically a technology that allows you to do cloud computing very cheaply and very easily. It just automatically scales for the amount of people.


    "That is really easy to hook up to with the [software development kit] for the Xbox One platform, that allows us to focus our resources in coming up with fun and innovative features, rather than making backend infrastructure. That frees up a lot of people.


    "So, would [cloud AI] have been possible last generation? Sure. And last generation we could have done 1080p, 60fps. But we wouldn't have been able to do that and the physics we did in Forza 4. So Forza 4 was 720p and 60fps, with the physics we had. Now we're doing things in the physics that requires so much more computational power, we would have struggled to be 720p, 60fps."


    Asked to clarify that Turn 10's ready access to the cloud has allowed it to spend more time improving Forza 5's resolution and physics, Greenawalt responded: "Right. And that's what's allowed us to, in three years, have a game that has innovation like Drivatar, looks beautiful as well as having the new things we're doing in physics, like the tyres and suspension."


    Turn 10's creative director has previously suggested that next generation innovation is partly about what you can't see - the AI, the physics, and the streamlining of the development practises necessary to create a game like Forza 5. The new racer is apparently the "hardest thing Turn 10 has ever done".


    You can read more about the game's server-run opposition care of our Forza 5 Drivatar feature. As for Xbox Live Compute in general, this constitutes free access to dedicated multiplayer servers for all developers, among other things.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  7. The Following 3 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Dikakom (09-11-2013),pankal6 (09-11-2013)

  8. #2825

    Default

    Δηλαδη λεει οτι αν το παιξεις offline γινεται downgrade??

  9. #2826
    Advanced Member Deathtrick's Avatar
    Join Date
    Jan 2009
    Location
    ThessalonΓ*ki, Greece
    Posts
    473
    PSN ID
    orion_4
    Name
    Savvas

    Default

    Quote Originally Posted by Roy View Post
    Δηλαδη λεει οτι αν το παιξεις offline γινεται downgrade??
    Έλα ντε;;;;;;;;;
    Spoiler!

  10. #2827
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,968
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    Το βιντεο-σαπιλα που ποσταρε ο DJTaurus με τη φορμουλα ειναι με Cloud ή χωρις Cloud? Γιατι τετοια "τελειοτητα" μαλλον με το Cloud επιτεύχθηκε
    Satan has left his killing floor
    PS4

  11. The Following User Says Thank You to MajereMP44 For This Useful Post:

    Kkritikos (09-11-2013)

  12. #2828
    Elite Dikakom's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Posts
    1,144
    PSN ID
    kdim87

    Default

    Έλα ντε σωστά ρωτάτε, δηλαδή αν είσαι off-line, 1080p 60fps πάπαλα;

    Πάντως όπως το παραπάνω βίντεο που επεξηγεί τη χρήση του interface, που αντικειμενικά είναι καλό, θα ήθελα κάτι αντίστοιχο να μας δειξει και η Sony.

    Spoiler!

  13. #2829
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,859
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    από όσα διάβασα η "δύναμη του cloud" (μην χέσω) προσφέρει την Τεχνητή Νοημοσύνη (adaptive σε βάθος χρόνου κιόλας, μην χέσω x 2).

    Χάρη σε αυτή την περαιτέρω "δύναμη" μπόρεσαν να απελευθερώσουν πώρους, κι έτσι μόνο κατάφεραν να σπρώξουν το μηχάνημα για να αποδώσει 1080@60.

    Οπότε;

    Αν είσαι offline, τι μας λένε;

    α) θα διατηρηθεί η πολύπλοκη ΤΝ (ΑΙ) αλλά θα πέσει η ανάλυση ή/και τα frames per second? πχ 720@60 ή 720@30;

    β) θα παραμείνει ως έχει το 1080@60 και θα γίνει η ΤΝ εντελώς απλοϊκή;

    γ) ΔΕΝ θα μπορείς να παίξεις ΚΑΝ offline το παιχνίδι;


    και τα 3 σενάρια, είναι ΑΠΑΡΑΔΕΚΤΑ. ΤΕΛΕΙΩΣ.

    Σε αντίθετη περίπτωση όμως, δηλαδή που δεν ισχύσει κανένα από τα 3 σενάρια......ήτοι το παιχνίδι παίζει offline άνετα στα 1080@60 και με μια χαρά ΤΝ........τότε γιατί χρησιμοποιείται η "δύναμη του cloud";;;;;;

    Σκατά τα έχει κάνει η MS, σκατά και οι dev της. Δεν ξέρουν τι να πουν, πως να το πουν και κυρίως, πως να το "σερβίρουν". Κάθε κουβέντα / λογίδριο, είτε από τα στόματά τους απευθείας, είτε από στόματα 3ων (όπως πληρωμένοι δημοσιογράφοι, my ass όπως τους κατακρίνω)......κυριολεκτικά δεν μπορεί να "συμμαζευτεί", καθώς εμπεριέχει πολλούς τόννους αναλήθειας, κεκαλυμμένης πραγματικής αλήθειας με απίστευτα ανυπόστατη μπουρδολογία. Και για αυτό δεν "συμμαζεύεται" με τίποτα, όσο και να το προσπαθούν MS - dev - πληρωσιογράφοι. (δικός μου όρος ο τελευταίος)

    εύγε MS.

  14. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    MajereMP44 (09-11-2013)

  15. #2830
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,968
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    ΣΥμφωνω και επαυξανω τονιζοντας να μην ξεχναμε, οτι η κονσολα ειχε βλεψεις για always online.Ετσι ουσιαστικα σχεδιαστηκε.Αυτο το feature εγινε γαργαρα και ετσι καταληξαμε σε αυτες τις αποριες που εχουμε.
    Να πω και κατι ακομη...Ωραια, αντε και καταφερε μια κονσολα (δεν με νοιαζει αν ειναι ΧΒΟΧ η PS4) να βγαλει σε ενα παιχνιδι 1080p@60fps.Μαλιστα.Και τι? Και τα HD remakes εχουν 1080p@60fps (καποια τελοσπαντων, αν και δεν το εχω ψαξει).Και παλι ομως φαινονται οτι τα γραφικα ειναι επιπεδου PS2.Να τη βρασω την Full HD αναλυση αν δεν συνοδευεται με γραφικα (textures κλπ πως λεγονται ) τουμπανο.Το Forza 5 ειτε με τη δυναμη του Θεου ειτε με τη δυναμη των 5 Μαγων δεν ξερω και γω , καταφερε να τρεχει full hd στα 60 fps τρωγοντας το downgrade της ΑΡΚΟΥΔΑΣ. Τι σχεση εχουν τα trailers που συνεχιζουν να δειχνουν με το in-game capture.ΟΥΔΕΜΙΑ?
    Last edited by MajereMP44; 09-11-2013 at 11:46.
    Satan has left his killing floor
    PS4

  16. #2831
    Elite stavros88's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Afghanistan
    Posts
    910
    PSN ID
    ocelot14gr

    Default





    Ποιο να πιστεψω οτι ειναι gameplay?

    Κατι αλλο.Παιχνιδια οπως το forza και το gran turismo εχουν κανονικα τις ομαδες f1?

  17. The Following User Says Thank You to stavros88 For This Useful Post:

    MajereMP44 (09-11-2013)

  18. #2832
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,968
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    Τα ειπες ολα με 2 gifs φιλε, πραγματικα.

    Οχι το GT εχει μονο 2 μονοθεσια της ferrari αν θυμαμαι καλα το '07 και το '10.Εχει και καποια μονοθεσια που λεγονται GT formula , τα οποια ειναι βασισμενα στο γενικοτερο κλιμα σχεδιασμου μιας F1 και ανηκουν και στην κατηγορια των μεταχειρισμενων.Ενω της ferrari τα μονοθεσια ειναι premium μοντελα.
    Satan has left his killing floor
    PS4

  19. The Following User Says Thank You to MajereMP44 For This Useful Post:

    Kkritikos (09-11-2013)

  20. #2833
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,282
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Νομίζω έχετε παρεξηγήσει τι είπε ο τύπος της Turn 10. To AI δεν είναι realtime με τη δύναμη του cloud και των 5 μάγων Aυτό το σύστημα που το λένε drivatar στην ουσία με πόρους από το cloud αναλύει τον τρόπο που τρέχουν φίλοι σου ή random online αντίπαλοι σου και φτιάχνει τα drivatars. Δηλαδή αντιπάλους που μπορείς να κατεβάσεις στο Single Player παιχνίδι σου και να έχουν πολύ πιο ρεαλιστική συμπεριφορά στην οδήγηση. Να κάνουν λάθη, να οδηγούν συγκεκριμένα κοκ βασίζοντας το ΑΙ στα δεδομένα που αναλύουν με cloud processing από τους πραγματικούς αντιπάλους. Οπότε αν έχεις internet καλώς, καθώς θα έχεις και xbl φίλους για να δημιουργηθούν τα drivatars και να τα κατεβάσεις. Αν δεν έχεις internet παίζεις χωρίς drivatars με την ΑΙ του παιχνιδιού. Προφανώς το 99% των ανθρώπων που θα αγοράσουν next gen console έχουν internet και τεχνικά το feature δεν χρειάζεται always on σύνδεση για να δουλέψει αφού θεωρητικά το κατεβάζεις στην κονσόλα σου και απλά παίρνεις το επόμενο update του drivatar όταν θα ξανασυνδεθείς online.

    Επίσης για το 1080p@60 δεν λέει ότι επιτυγχάνεται μέσω cloud. Αυτό που είπε ο τύπος πάλι είναι ότι μπορείς να συνδέσεις εύκολα το SDK με το cloud δίκτυο της MS και να πάρεις πόρους και bandwidth. Έτσι έχεις περισσότερους πόρους να δώσεις για την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών παρά για την δημιουργία backend infrastructure και επιταχύνεται το development. Δεν γίνεται πολύ συγκεκριμένος, απλά λέει ότι με αυτό τον τρόπο φτιάξανε καινούρια physics. Λίγο παπαρολογία μου ακούγεται αλλά σίγουρα είχαν σημαντικό όφελος. Όσο λιγότερο χρόνο ξοδεύεις στα επιμέρους κομμάτια του development, τόσο περισσότερο productivity έχεις στα ουσιώδη (όπως στο να γράφεις κώδικα) και αυτό στην ουσία είναι που κέρδισαν από το cloud.

    Fair points κατά την γνώμη μου. Το drivatar σύστημα ακούγεται αρκετά καλό. Το θέμα είναι στην πράξη πόσο καλό θα βγει. Το παιχνίδι το έχω δει από κοντά και είναι αρκετά καλό. Για launch τίτλος μια χαρά. Αν αναλογιστούμε κιόλας ότι στο ps4 δεν θα έχουμε racer της προκοπής μέχρι να βγει gran turismo είναι λαυράκι για το Xbox.

  21. #2834
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Οπως υπαρχει το google translate θα επρεπε να υπαρχει και το bullshit translate αποκλειστικα για την MS.
    Μια αβανταδoρικη συνεντευξη στο δικο τους περιοδικο που αναθεμα αν καταλαβαινει κανεις τι ακριβως εννoουν με το ολο cloud thing, το μονο που ειναι σαφες απο αυτο ειναι πως το cloud υποτιθεται τους εδωσε τον χρονο να δουλεψουν παραπανω στο παιχνιδι και λιγοτερο σε εργαλεια και να εχουν ενα καλο αποτελεσμα (60fps, 1080p).

    edit
    Vlad τωρα το ειδα, το οτι δεν επιτυγχανονται τα 60fps και 1080p μεσω cloud το καταλαβαινει καποιος απο τη συνεντευξη, ολα τα υπολοιπα ειναι απλα ακαταλαβιστικα για εντυπωσιασμο του μεσου χρηστη, και μονο οτι χρειαστηκαμε εσενα που εισαι dev να μας εξηγησεις τα λεει ολα.
    Last edited by hakoo; 09-11-2013 at 15:13.


  22. #2835
    PS4forums Fanatic kostasb13's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Γλυφάδα
    Posts
    3,268
    PSN ID
    kostasb13
    Name
    Κώστας

    Default

    Ναι και εγω αυτο καταλαβαινω, οτι το cloud τους εδωσε τη δυνατοτητα να κερδισουν χρονο και πορους και να μπορεσουν να ασχοληθουν με το ουσιωδες development του παιχνιδιου κανοντας τις απαραιτητες βελτιωσεις.
    Οχι οτι το 1080p/60fps επιτυγχανεται με το cloud ουτε βεβαια οτι θα υπαρχει καποιο θεμα με το offline

  23. #2836
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,282
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Το μόνο ξεκάθαρο είναι η περιγραφή του drivatar στο link το οποίο ακούγεται πολύ καλό χαρακτηριστικό για racer τίτλο. Για εμένα πχ που παίζω κυρίως SP, το Gran Turismo καταντάει πολύ μονότονο μετά από καιρό.

  24. #2837
    Advanced Member Deathtrick's Avatar
    Join Date
    Jan 2009
    Location
    ThessalonΓ*ki, Greece
    Posts
    473
    PSN ID
    orion_4
    Name
    Savvas

    Default



    Spoiler!

  25. #2838
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,968
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    No way, mensieur muku!!! Εισαι foul να το υποστηριζεις ετσι αυτο το παιχνιδι κατα τη γνωμη μου.Και μονο που συγκρινεται με το current gen GT θα επρεπε να ντρεπονται.
    Μιλαω παντα βλεποντας πως ειναι τα τελευταια direct feed videos του Forza 5.Και με ποιο να το συγκρινουν να μου πεις? Ε, με κανενα. λολ Η να αρχισουν να γινονται συγκριτικα με τα racing sims του PC, σιγα σιγα μεχρι να ξεπεραστουν απο νεα pc racing sims Και μην ξεχναμε οτι η ιδια ξεφτίλα ηταν και στα συκριτικα του GT4 του PS2 με το τοτε forza του ΧΒΟΧ360...
    Το drivatar δε, αν εμενα οι φιλοι μου ειναι γιδες ολοι και κουτουλανε ολη την ωρα θα ειναι ετσι το single player μου?

    Και φυσικα εμμέσως η δυναμη του cloud ειναι αυτη που αφηνει τους devs υποτιθεται να ασχοληθουν με τα γραφικα.Και αυτα τα γραφικα παραπανω ειναι current gen ALL THE WAY.Δεν 'πα να λενε οτι ειναι σε ULTRA HD αναλυση?Τα γραφικα ειναι εντυπωσιακα για current gen σε αυτο που βλεπω, οτι και να λενε στην Turn 10.
    Και μην εισαι ρε συ βιαστικος για το πως θα ειναι το single player του GT6. Αν και η πραγματικη συγκριση θα γινει με το Driveclub που ειναι και αυτο arcade οπως και το forza.
    Satan has left his killing floor
    PS4

  26. The Following User Says Thank You to MajereMP44 For This Useful Post:

    Kkritikos (09-11-2013)

  27. #2839
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    http://www.engadget.com/2013/11/09/e...x-one-details/

    Αρχίσανε τα χειμερινά banια κιόλας;

  28. #2840
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,859
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Quote Originally Posted by muku View Post
    Επίσης για το 1080p@60 δεν λέει ότι επιτυγχάνεται μέσω cloud. Αυτό που είπε ο τύπος πάλι είναι ότι μπορείς να συνδέσεις εύκολα το SDK με το cloud δίκτυο της MS και να πάρεις πόρους και bandwidth. Έτσι έχεις περισσότερους πόρους να δώσεις για την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών παρά για την δημιουργία backend infrastructure και επιταχύνεται το development. Δεν γίνεται πολύ συγκεκριμένος, απλά λέει ότι με αυτό τον τρόπο φτιάξανε καινούρια physics. Λίγο παπαρολογία μου ακούγεται αλλά σίγουρα είχαν σημαντικό όφελος. Όσο λιγότερο χρόνο ξοδεύεις στα επιμέρους κομμάτια του development, τόσο περισσότερο productivity έχεις στα ουσιώδη (όπως στο να γράφεις κώδικα) και αυτό στην ουσία είναι που κέρδισαν από το cloud.
    μωρέ αυτό δεν είπα κι εγώ; αλλά με πολλές δόσεις ειρωνείας
    Ότι δηλαδή, ο κύριος παπάροβιτς ισχυρίζεται πως το 1080@60 το πετύχαμε χάρη στο cloud (όχι την δύναμη αυτή καθαευτή για το engine, αλλά για την πολυπλοκότητα/ρεαλιστικότητα της ΑΙ, κι έτσι εξοικονομήσαμε πώρους τους οποίους επενδύσαμε σε εργατοώρες στην δημιουργία του engine 1080@60). EDIT/ τώρα που ξαναδιάβασα το προηγούμενο ποστ μου, ναι μεν το είπα με δόσεις ειρωνείας, αλλά το διατύπωσα με κάπως περίεργη διάταξη και φαίνεται σα να ερμήνευσα άλλα αντί άλλων το άρθρο του παπάρα της MS. /EDIT.
    Με πιο απλά λόγια (το παραδέχεται πιο κάτω εκεί που λέει "Right. μπλα, μπλα, μπλα.."): αν δεν είχαμε την δύναμη του cloud να αναλάβει να "γεννά" ΑΙ της προκοπής (έτσι, ενδέχεται η default AI να είναι ΓΤΠ), δεν θα μπορούσαμε να βρούμε χρόνο για να προγραμματίσουμε engine με απόδοση 1080@60.
    Quote Originally Posted by muku View Post
    Νομίζω έχετε παρεξηγήσει τι είπε ο τύπος της Turn 10. To AI δεν είναι realtime με τη δύναμη του cloud και των 5 μάγων Aυτό το σύστημα που το λένε drivatar στην ουσία με πόρους από το cloud αναλύει τον τρόπο που τρέχουν φίλοι σου ή random online αντίπαλοι σου και φτιάχνει τα drivatars. Δηλαδή αντιπάλους που μπορείς να κατεβάσεις στο Single Player παιχνίδι σου και να έχουν πολύ πιο ρεαλιστική συμπεριφορά στην οδήγηση. Να κάνουν λάθη, να οδηγούν συγκεκριμένα κοκ βασίζοντας το ΑΙ στα δεδομένα που αναλύουν με cloud processing από τους πραγματικούς αντιπάλους. Οπότε αν έχεις internet καλώς, καθώς θα έχεις και xbl φίλους για να δημιουργηθούν τα drivatars και να τα κατεβάσεις. Αν δεν έχεις internet παίζεις χωρίς drivatars με την ΑΙ του παιχνιδιού. Προφανώς το 99% των ανθρώπων που θα αγοράσουν next gen console έχουν internet και τεχνικά το feature δεν χρειάζεται always on σύνδεση για να δουλέψει αφού θεωρητικά το κατεβάζεις στην κονσόλα σου και απλά παίρνεις το επόμενο update του drivatar όταν θα ξανασυνδεθείς online.
    άρα; στο τέλος που καταλήγεις; στο σενάριο β) που είχα πει - την περίπτωση που δεν έχεις πρόσβαση στο Internet, δηλαδή, λαμβάνεις όχι "πλήρες" παιχνίδι, αλλά με μια "απλοική" (default) Τεχνητή Νοημοσύνη, που αν την περάσεις από την μετάφραση μπούρδας/marketingk BS talk, σημαίνει: επειδή ακριβώς ΔΕΝ επενδύσαμε χρόνο/εργατοώρες στην ΤΝ, για να μπορέσουμε να πετύχουμε 1080@60 ώστε να μην γίνουμε ρόμπα σε next-gen μηχάνημα, δυστυχώς η βασική / default ΤΝ (απλοϊκή όπως την λέω) είναι Κρετίνου Νοημοσύνη και θα παραμείνει έτσι, άπαξ ο χρήστης δεν έχει Internet στο Xbox One.


    Quote Originally Posted by muku View Post
    Fair points κατά την γνώμη μου. Το drivatar σύστημα ακούγεται αρκετά καλό. Το θέμα είναι στην πράξη πόσο καλό θα βγει. Το παιχνίδι το έχω δει από κοντά και είναι αρκετά καλό. Για launch τίτλος μια χαρά. Αν αναλογιστούμε κιόλας ότι στο ps4 δεν θα έχουμε racer της προκοπής μέχρι να βγει gran turismo είναι λαυράκι για το Xbox.
    για εμένα "fair" δεν είναι η έμμεση υποχρέωση ύπαρξης Internet, ώστε να λάβεις μια "πλήρη" Τεχνητή Νοημοσύνη (δεν βρίσκω καλύτερο όρο αυτή τη στιγμή, ας πάμε παρακάτω ), ειδάλλως αν δεν έχεις φάε στην μάπα ρομποτικούς / last-gen αντιπάλους. Ναι μεν αρκετοί χρήστες έχουν πρόσβαση στο Internet, αλλά στον κόσμο δεν έχουν όλοι. Και ένα παιχνίδι, που είναι ΤΟΣΟ generic, δηλαδή τόσο "κλασική επιλογή" για τα απανταχού αγοράκια πάσης ηλικίας, όπως είναι ένας τίτλος "ραλλάκι" και σε κάθε γενιά κονσολών εδώ και 30 χρόνια, δεν θα έπρεπε ένα από τα βασικότερα χαρακτηριστικά, όπως η εξυπνάδα (ΤΝ/ΑΙ) των αντίπαλων αυτοκινήτων, να προσφέρεται μόνο μέσω Internet.

    Τέλος, περί fair και fairness, ας δούμε πρώτα τι θα προσφέρει η MS σε όσους ΔΕΝ έχουν συνδρομή στο Xbox LIVE και μετά θα μπορέσουμε να κρίνουμε άρτια. Γιατί από όσα διαβάζω, στο Xbox One και για να κλάσεις online, που λέει ο λόγος, θα πρέπει να έχεις Gold συνδρομή. Δεν είναι γνωστό (εκτός και αν είναι και δεν το έχω διαβάσει), αν του είδους οι προσβάσεις/υπηρεσίες/"βοήθειες" στα engine από το Cloud, θα είναι δωρεάν προς όλους τους χρήστες ή θα είναι διαθέσιμες μόνο στους Gold συνδρομητές.
    Last edited by Lefteris_X; 09-11-2013 at 19:28.

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •