Page 240 of 458 FirstFirst ... 140190230236237238239240241242243244250290340 ... LastLast
Results 4,781 to 4,800 of 9148

Thread: Xbox One

  1. #4781
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Xbox One Exclusive Sunset Overdrive Has 40,000 Polygons Per Character and Physically Simulated Cloth

    While 40,000 polygons per character aren’t exactly an enormous number for a next generation game (inFAMOUS: Second Son has 120,000, while Ryse‘s Marius was 85,000) the game’s world does indeed seem extremely busy, which obviously brings the overall triangle count up. Moreover the cartoony art style featured in Sunset Overdrive isn’t exactly made to be polygon intensive.
    Sunset Overdrive is 'currently sub-1080p'

    Insomniac president and CEO Ted Price played down the importance of hitting 1080p.

    "We're still working on optimising and we're going to continue to do that," he told EDGE. "We can get into all the technical stuff later. This is going to be a [question] for every game that comes out. People will be counting pixels. For us, it's about the vision: you saw it, you played it. It's about creating a world."


    Last edited by Viper; 09-05-2014 at 09:34.

  2. #4782
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Και εγω πιστευω οτι πονταραν σε λαθος αλογο, οχι μονο επειδη δεν προεβλεψαν την πολυ μεγαλη επιτυχια του ps4, αλλα και για εναν ακομη λογο, θες καλως θες κακως ενα τετοιο παιχνιδι εγω πιστευω οτι θα πηγαινε καλυτερα στο playstation, παρα στο xbox του οποιου το κοινο ειναι προσανατολισμενο κυριως σε military shooters.

    Y.Γ. προς ολους

    Σεβαστειτε παρακαλω το topic, δεν ειναι εδω Vs με το Ps4 , εαν θελετε μπορειτε να δημιουργησετε ενα τετοιο θεμα.

  3. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    panos74gr (09-05-2014)

  4. #4783
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Οι παραπανω τεχνικες λεπτομερειες που διαβασα μου δειχνουν δυο πραγματα.

    1. ποσο LOL ηταν οι δηλωσεις του ted price στην Ε3 για το cloud, και για το only possible on xbox (money talk)


    2. οτι το παιχνιδι θα μπορουσε να βγει καλιστα και στην προηγουμενη γενια, ισως με απλα μικροτερη αναλυση.

    Παρολα αυτα να ξαναπω για να μην παρεξηγηθω, οτι το θεωρω ομορφο παιχνιδι, και τουλαχιστον στα δικα μου ματια fun to play.

  5. The Following 2 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    chronohill (09-05-2014),Nek_Food (09-05-2014)

  6. #4784
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    40.000 polygons σε βασικο χαρακτηρα δυσκολα θα βλεπαμε ομως στην προηγουμενη γενια σε τετοιο παιχνιδι.30.000 ειχε το Beyond2souls που ξεφευγε απο τα υπολοιπα.
    .

  7. #4785
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    sorry για το derail, ας μπουμε back on track....

    More Signs That Big Xbox One Leak Was Real


    Φυσικα αναφερεται στην μεγαλη διαρροη του ιανουαριου στο Neogaf και οχι στις χθεσινες παπατζες του misterxmedia.

  8. #4786
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    To παρακατω το βρηκα στο θεμα του neogaf σχετικα με την αναδιπλωση της Sony σχετικα με το Driveclub, αφορα την κατασταση με τα drm πριν εναν χρονο, ειλικρινα ο τυπος που το εγραψε δεν θα μπορουσε να πεσει περισσοτερο εξω στις προβλεψεις του...

    Η sony θα κανει το ιδιο...
    εαν δεν το κανει θα την εγκαταλειψουν οι publishers...
    H MS και η sony δεν ενδιαφερονται για το τι γραφονται στα forum...


    Διαβαστε το εχει πολυ γελιο.
    http://penny-arcade.com/report/artic...ash-doesnt-mat

  9. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    Axilleas_GR (10-05-2014)

  10. #4787
    Advanced Member tlg's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    345
    PSN ID
    TLGEX_GR

    Default

    Μας εχουν περικυκλωσει .

  11. #4788
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    To παρακατω το βρηκα στο θεμα του neogaf σχετικα με την αναδιπλωση της Sony σχετικα με το Driveclub, αφορα την κατασταση με τα drm πριν εναν χρονο, ειλικρινα ο τυπος που το εγραψε δεν θα μπορουσε να πεσει περισσοτερο εξω στις προβλεψεις του...

    Η sony θα κανει το ιδιο...
    εαν δεν το κανει θα την εγκαταλειψουν οι publishers...
    H MS και η sony δεν ενδιαφερονται για το τι γραφονται στα forum...


    Διαβαστε το εχει πολυ γελιο.
    http://penny-arcade.com/report/artic...ash-doesnt-mat
    οταν ελεγα εγω οτι η sony διαφερει απο τις αλλες εταιρειες μου λεγατε οτι η sony κοιταει τα λεφτα και οχι εμας κτλ κτλ...να λοιπον που μεσα σε 3 μερες αλλαζει τους ορους και το driveclub θα παιζει κανονικα

  12. #4789
    PS4forums Addict Axilleas_GR's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Location
    Athens-Nikaia
    Posts
    1,706
    PSN ID
    Axilleas_GR
    Name
    Χάρης

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Διαβαστε το εχει πολυ γελιο.
    http://penny-arcade.com/report/artic...ash-doesnt-mat
    Να εισαι καλα με εκανες και γελασα νυχτιατικα. "Fart in the wind" οι αποψεις και οι κριτικες των καταναλωτων που σκοπευεις να προωθησεις το προιον σου??? Really???? Το 1 προς 2 σε πωλησεις δηλωνει κατι τελειως διαφορετικο.
    Για την ακριβεια προσωπικα μου δηλωνει πολλα. Μου δηλωνει ποια εταιρεια μπηκε στη νεα γενια εχοντας οραμα (πχ. το brand name μας να ειναι αμεσα συνυφασμένο με το χωρο του gaming), στοχο (πχ. να ειμαστε η πρωτη εταιρεια στο χωρο του gaming) και το κυριοτερο απο ολα προσεκτικο σχεδιασμο στο πως θα υλοποιηθει κατι τετοιο, σε αντιθεση με τη MS που σιγουρα ειχε οραμα και στοχο παρομοιο αλλα ο σχεδιασμος καθε αλλο παρα προσεκτικος μπορει να χαρακτηρισθει.
    Περισσοτερο νιωθω μια αλαζονικη σταση απο τη πλευρα της (να θυμηθω δηλωσεις εκεινου του θεουλη που ειπε οποιος δεν εχει προσβαση στο internet εχουμε και αλλα προιοντα οπως το 360???) η οποια ισως να οφειλεται στη μεγαλη επιτυχια που ειχε με το 360. Το αρθρο βεβαια εχει και αλλα "μαργαριταρια" αλλα το συγκεκριμενο ηταν φοβερο. Θα ηθελα να ηξερα ο αρθρογραφος που βρισκεται σημερα σχεδον ενα χρονο μετα απο αυτο που εγραψε και αν εχει και αλλα τετοια παρομοια.

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    οταν ελεγα εγω οτι η sony διαφερει απο τις αλλες εταιρειες μου λεγατε οτι η sony κοιταει τα λεφτα και οχι εμας κτλ κτλ...να λοιπον που μεσα σε 3 μερες αλλαζει τους ορους και το driveclub θα παιζει κανονικα
    Μην ξεγελιεσαι φυσικα και κοιταει τα χρηματα μας. Παρατηρει τη γενικη κατακραυγη----> πραττει αναλογα για να μην εισπραξει αρνητικη δημοσιοτητα που μπορει να εχει αμεσο αντικτυπο στις πωλησεις---->αυτοματα στη συνειδηση σου ειναι η καλη και φιλικη εταιρεια προς τον καταναλωτη. Δεν αρνουμαι το γεγονος οτι ειναι πιο φιλικη στον καταναλωτη και φαινεται να δειχνει αυτη τη στιγμη ενδιαφερον μεγαλυτερο σε σχεση με την αντιπαλο της. Το αντιθετο.
    Χρειαστηκε πρωτα ενα καλο προιον, προσεκτικος σχεδιασμος της προωθησης του και της μαχης των εντυπωσεων, το στραβοπατημα της MS (αμφιβαλλω οτι θα ξανακανει τετοιο λαθος ποτε) ετσι ωστε να εδραιωθει πρωτη αυτη τη χρονικη στιγμη σε πωλησεις και σιγουρα δεν θα αφησει ενα παιχνιδι να της δημιουργησει οποιαδηποτε ζημια στα εσοδα η στην θετικη εικονα που εχουν σε μεγαλο βαθμο οι gamers για αυτην.

  13. #4790
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  14. #4791
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Παρόλο που εχει ακούσει τα εξ αμαξης, εμενα το σχέδιο του δε με ενοχλει καθόλου. Ούτε, καν, οι χαμηλότερες αναλύσεις, η λιγότερη δύναμη του, κλπ κλπ. Με ενοχλούν όλα οσα προσπάθησε να "περασει" στο gaming η Micro και αυτο που εχουν καταφέρει ειναι να τα εχω τωρα παντα στο πίσω μέρος του μυαλού μου και να διστάζω να παρω την κονσόλα, μήπως τα επαναφέρει.

  15. The Following 5 Users Say Thank You to Dragonpaul For This Useful Post:

    Axilleas_GR (10-05-2014),kostasb13 (10-05-2014),muku (10-05-2014),Nek_Food (11-05-2014),Nerven (13-05-2014)

  16. #4792
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    EA Net Revenue Down, Releases No 'Titanfall' Sales Numbers

    All we have to go on are NPD rankings, which said Titanfall was the top selling game of March with 925,000 units sold (a number EA referenced themselves, despite their previous disdain for NPD), and educated guesses from places like VGChartz, which has Titanfall at 2.34 million sales globally across PC, Xbox One and 360.


    Is that number right? Hopefully not, as they would be painfully low for a game with so much riding on it. But how are we supposed to know when EA refuses to share any official figures, even in an earnings call? EA is the only body that can produce accurate numbers, as all other outlets simply give us retail estimates with no accounting for digital downloads. (Also strange: EA didn’t share what percentage of its sales were digital.)


    All this data, or the lack of it, seems to point to a conclusion that Titanfall was something of a pretty big miss for EA and Respawn, despite almost universally positive reviews and word of mouth at launch. Yes, many players have been saying lately they put the game aside after a few weeks as it is a bit light on content, but I didn’t think an early drop-off time also meant the game had sold poorly.
    http://www.forbes.com/sites/insertco...sales-numbers/

  17. #4793
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Καταλαβαινεις οτι ενα αρθρο ειναι "υποπτο" απο το πως ξεκιναει πολλες φορες...
    From a rocky start to now, with over 5 million units sold, the Xbox One....
    κοινως οταν επικαλειται νουμερα που ουτε καν η MS δεν λεει, καταλαβαινουμε πολλα. Διαβαστε ομως την συνεχεια γιατι εχει πολυ γελιο, ειναι το πως περιμενει η Ιαπωνια το Χ1.
    http://kotaku.com/what-excites-japan...one-1573359810

  18. #4794
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Δεν υπάρχει η ίδια έμπνευση, συμμετοχή και ταλέντο όπως το αντίστοιχο θέμα του PS4 αλλά κάποιοι στο NeoGaf είναι οπαδοί της MS και μάλλον προσβλέπουν στο πρόσωπο του Phil Spencer το αντίβαρο του Kaz (και Yoshida). Not bad...


  19. #4795
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Ενα ακομα αρθρο σημερα, βασικα εγω θα το περιεγραφα με την φραση "ολο μελι και απο τηγανητα τιποτα", βασικα για τον τιτλο πιστευω οτι ευθυνεται το site και οχι η Crytek, αλλα παρτε το anyway.

    Crytek Shares Secrets of Using Xbox One eSRAM’s Full Potential, Resulted In ‘Big’ Bandwidth Saves

    http://gamingbolt.com/crytek-shares-...andwidth-saves
    “CryEngine has a unique and novel solution for this and was shipped with Ryse. One of the problems when using Deferred Shading is that it’s very heavy on bandwidth usage/memory traffic. This gets exponentially worse as overlapping lights cause considerable amounts of redundant read and write operations. In Ryse our graphics engineers created a system called tiled shading to take advantage of the Xbox One,” Sean explained.

    “This splits the screen into tiles and generates a list of all the lights effective each title using a compute shader. It then cull’s light by min/max extents of the tile. We then loop over the light list for each tile and apply shading.

    Ultimately this resulted into bandwidth gains and they were able to use just a single compute shader for culling and lighting, which is simply phenomenal. “In practice this made for the biggest bandwidth save we could have hoped for, as just reading the Gbuffer once and writing shading results once at the end for each pixel. Only a single compute shader was used in Ryse for light culling and executing entire lighting and shading pipelines (with some small exceptions for complex surfaces like skin and hair).”
    Εχουμε και λεμε, πρωτον η Crytek δεν αναφερει καν την λεξη Esram, καθως μιλα για Bandwidth saves. Δεν βλεπω κανεναν απολυτως λογο (και πιθανως να μην υπαρχει λογω multiplatform engine) αυτη η τεχνικη να μην μπορει να δουλεψει και στο Ps4, απλα στο Χ1 που εχει μεγαλη ελλειψη bandwidth ειναι ποιο επιβεβλημενη η χρηση της. Δευτερο και εξισου σημαντικο, ειναι οτι η τεχνικη αυτη δεν ειναι ουτε πρωτοποριακη ουτε και μοναδικη βεβαια, οπως λεει η ιδια η crytek σε post απο το 2011 αυτη η τεχνικη χρησιμοποιηθηκε απο αλλη γνωστη μας εταιρια, σε μια κονσολα οπου ειχε προβλημα με το bandwidth.
    A workaround used in many Deferred Engines (first pioneered by Naughty Dog in Uncharted and now used by CE3 and Frostbite 2 for example) is the tiling of the screen.
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=800717#p800717

  20. The Following 2 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    muku (12-05-2014),Nek_Food (12-05-2014)

  21. #4796
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Μαλλον αρχιζουν και σφιγγουν τα πραγματα για την MS, και οπως λενε φημες, ετοιμαζεται να αφαιρεσει καποιους περιορισμους απο το live.

    We can report that multiple sources within Microsoft have been briefed on plans to make a long-awaited change to the Xbox Live Gold paywall for streaming media services.

    According to our sources, Xbox 360 and Xbox One users will soon no longer need a paid subscription to Xbox Live Gold to access Netflix, Hulu, and other streaming media apps
    http://arstechnica.com/gaming/2014/0...-netflix-hulu/

  22. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    Leon_DiZ (13-05-2014)

  23. #4797
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    ^^ Δε μπορουσαν να καταλαβουν το αυτονοητο τοσα χρονια;
    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  24. #4798
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default



  25. #4799

    Default

    delete post
    Last edited by DJTaurus; 13-05-2014 at 17:19.

  26. #4800
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    Double post...

    Oh wait

    LoL
    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  27. The Following User Says Thank You to WolfRathmA For This Useful Post:

    Dragonpaul (13-05-2014)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •