Οχι δεν είναι το ίδιο με τις πρό PS3 γεννιές πλέον, αλλά αυτό γίνεται πιστεύω γιατί οι gamers έχουν μεγαλώσει και διαβάσει ή μάθει απο εμπειρία κάποια πράγματα. Έτσι δεν μπορούν οι εταιρίες πλέον να πετάνε ένα 32-bit σύστημα και τεχνικές λεπτομέρεις και ο κόσμος να συγκρατεί μόνο το 32-bit. Όλοι ξέρουν ότι το ζουμί βρίσκεται στις τεχνικές λεπτομέρειες και πάντα εκεί θα υπάρχουν στοιχεία που δεν βολεύουν τον κατασκευαστή.
Πρώτη ξεκίνησε το παιχνίδι η Nintendo με το Wii, γιατί απλούστατα δεν είχε τίποτε να περιφανευθεί στο hardware της κονσόλας και το ίδιο γίνεται με το Wii U. Η Sony ώς hardware focused εταιρία, είναι το τελευταίο (σχεδόν γκρεμισμένο) καστρο που ασχολείται με την ανάπτυξη καινοτομιών στο hardware και την ισχύ του. Αυτός είναι και ο λόγος που υποστηρίζω ακόμα τo PS brand. Η δε MS παραμένει όπως πάντα σαν εταιρία "όπου φυσάει ο άνεμος" αρκεί να τα κονομήσει...


Reply With Quote



We've known the outlines of the Xbox One's AMD-designed SoC for a while now, including its eight Jaguar CPU cores and GCN-class integrated graphics. One of the primary revelations to come out of Hot Chips is the SoC's sheer size: the thing is 363 mm² and is comprised of roughly 5 billion transistors; it's produced at TSMC on a 28-nm HPM process.

, δεν είναι πιο κοντά, απλά αποκαλύπτεται σιγά-σιγά σε εμάς τους gamer/αναγνώστες/ενδιαφερόμενους η πολυπλοκότητα του main chip του Xbone τόσο σε hardware σχεδίαση, όσο και στην προσέγγιση με low-level προγραμματισμό (όπου κατά τον Cerny, σε βάθος χρόνου - όταν δλδ εξοικειωθούν οι dev με την straight-forward αρχιτεκτονική, θα είναι εφικτό στο PS4)........................ότι ίσχυε μέχρι σήμερα, δηλαδή τα όσα ξέραμε (περί PS4/Xbone) = ένα 30-40% πιο δυνατό το PS4, παραμένουν να ισχύουν. Άλλωστε όλα τα σχόλια από devs και insiders της βιομηχανίας, που έγιναν κατά καιρούς στο Διαδίκτυο, ήταν έχοντας την γνώση αυτών που σε εμάς διαρρέουν σιγά-σιγά τελευταίως.

Bookmarks