Αυτό που είχα ¨ψυχανεμιστεί¨ στην αρχή συνεχίστηκε σε όλο το παιχνίδι. Επιγραμματικά..
- Ομορφο σκηνικό, συμπαθητική μουσική, ωραίος κόσμος.
- ΠΟΛΥ stealth. To 80+% του παιχνιδιού είναι stealth.
- Οι αντίπαλοι (οχι bosses/mini) είναι... χαιβάνια. Και μου έκανε κακή εντύπωση ο ΑΙ σχεδιασμός τους. Δεν βλέπουν, δεν ακούνε, δεν μιλάνε. Απλά κοιτάνε τον τοίχο. Είσαι κυριολεκτικά δίπλα τους και αυτοί κοιτάνε στο υπερπέραν.
- Υπάρχει δυσαναλογία στον σχεδιασμό της δυσκολίας των απλών αντιπάλων και των bosses/mini.Αυτό για μένα ήταν -μαζί με το σύστημα μάχης- το μεγαλύτερο αρνητικό του παιχνιδιού. Από την μέση και μετά δεν υπολόγιζα τους απλούς. Καθόλου. Προχώραγα χωρίς να χάνω καθόλου το παιχνίδι με σκοπό να φτάσω στο επόμενο boss και εκεί κολλούσα. Μεταξύ των bosses όλα ήταν πανέμορφα, πανεύκολα και flat.
- To επαιξα σε ps απλό. Το θέμα με τα frames υπαρκτό αλλά όχι deal breaker. To ίδιο και με τη κάμερα, σπαστικό σε κλειστούς χώρους αλλά δεν ξέρω και πως αλλιώς θα μπορούσαν να το κάνουν. Το auto lock ήταν το σπαστικό που ψαχνόσουν σαν χαμένος να βρεις και να προσανατολιστείς στο boss μετά από attack του.
-Σύστημα μάχης. Οh dear...
Μπορεί οι προθέσεις του team να ήταν οι καλύτερες αλλά η υλοποίησή του κάπου χάθηκε. Το deflect στο σωστό timing δεν ήταν πάντα αξιόπιστο και μου δημιουργούσε ανασφάλεια. Επίσης, το backjump (X) είχε πολύ lag και με πούλησε πολλές φορές (παίζει να φταίει το χειριστήριο μου? πείτε επί τούτου γνώμες όσοι το παίξατε σε pc. Mε ενδιαφέρει)
- Κάπου κάπου για να σπάει η μονοτονία πετάμε έναν sichimen ή έναν/δυο headless. Έλλειψη φαντασίας..?
Θα μπορούσα να γράψω και άλλα, αλλά εν κατακλείδι...
Το παιχνίδι δεν μου έδωσε την αίσθηση ότι προχώρησα και κέρδισα επειδή το άξιζα.
Το τελείωσα επειδή έμαθα με ψυχαναγκαστικό τρόπο μία συγκεκριμένη χορογραφία του κάθε boss μετά από αρκετές προσπάθειες χωρίς να υπάρχει ούτε μία στις 1000 πιθανότητα να τον καταφέρω σε 2-3 προσπάθειες χωρίς να χρειάζεται να μάθω πότε πρωτοέκανε σκονάκι στην γεωμετρία ή πότε έβγαλε τον 2ο προγόμφιο της κάτω γνάθου όταν ήταν παιδί.
Και αυτό για εμένα είναι μεγάλο αρνητικό..
Πόσο δίκιο είχα...
Quote:
Originally Posted by
ntsmrtz
^
Δεν έχω διαβάσει τα spoilers, διάβασα ότι το έχεις τελειώσει οπότε προφανώς έχεις καλύτερη άποψη από εμένα.
Όμως, ελπίζω να είναι όπως τα περιγράφεις περί under leveled και να περιοριστεί έστω στο πρώτο τρίτο του game γιατί αλλιώς υπάρχει για μένα φάουλ στο concept. Όντως δεν είναι όπως τα προηγούμενα της from αλλά αυτό μόνο καλό δεν είναι (ελπίζω για την αρχή) και εξηγούμαι.
Το παιχνίδι έως εκεί που το έχω πάει δεν μου έχει δώσει ακόμη ένδειξη ότι το σύστημα μάχης του είναι αξιοκρατικό. Τo deflect και άλλα αμυντικά skills δουλεύουν με random αλγόριθμο και είναι εκνευριστικό. Σε βαθμό που δεν με πολυνοιάζει όταν χάνω στα bosses, με πιάνει νευρικό γέλιο και χάνω λίγο από την πίστη μου στο team του παιχνιδιού. Καθώς στα προηγούμενα παιχνίδια ήδη από την αρχή, όταν έχανα ήξερα ότι είχα κάνει βλακεία, βιαζόμουν, είχα υπερεκτιμήσει τις δυνάμεις μου, το έπαιζα "πονηρός" μπας και τους κοροϊδέψω και άλλα κουλά.. Εδώ -δυστυχώς- δεν συμβαίνει και ελπίζω να αλλάξει κάτι στην συνέχεια γιατί κατά τα άλλα το παιχνίδι μου αρέσει.
Αν συνεχίσουμε έτσι με βλέπω να βγάζω όλο το game σαν το πουλάκι που πάει από κανάρα σε κανάρα και σε σχεδόν stealth speedrun μέχρι να βρίσκω bosses :)