Μετα την "προπονηση" στα stealth games με το Deus Ex Mankind Divided ειπα να συνεχισω μιας κ ειμαι σε αυτο το mood με τον Βασιλια του ειδους Metal Geal Solid και φυσικα με το τελευταιο της σειρας MGS V: The Phantom Pain.
Στην σειρα αυτη αργησα πολυ να μπω κ πριν λιγα χρονια οπως ειχα γραψει κ στο αναλογο thread, οταν ειχε βγει η συλλογη MGS Legacy Collection για το PS3 ηταν η καλυτερη ευκαιρια να ξεκινησω κ ετσι τα επαιξα μονοκοπανια στην σειρα που βγηκαν.
Αν κ καθε ενα απο αυτα εχει γραψει την δικη του ιστορια στην σειρα, τα αγαπημενα μου ειναι το MGS 3 Snake Eater απο αποψη ιστοριας και απο gameplay μου αρεσε τρομερα το Peace Walker κατι που δεν το περιμενα.
Αυτο που θα ηθελα να επισημανω ειναι οτι επαιξα την Definitive Experience εκδοση που σημαινει οτι ξεκινησα απο το Ground Zeroes και καπακια με το Phantom Pain.
Ξεκιναω οπως παντα με το στορυ.
Η ιστορια ξεκιναει μετα τα γεγονοτα του Peace Walker οταν ο Big Boss αναλαμβανει μια αποστολη που θα αποδειχτει παγιδα.
Κατα την επιστροφη στην βαση του γινεται μαρτυρας μιας τρομερης επιθεσης η οποια θα καταστρεψει τα παντα οσα εχει χτισει κ μετα απο ενα ιδιαιτερο συμβαν θα τον ριξει σε κωμα για 9 χρονια.
Δυστυχως ειναι πολυ δυσκολο να πεις λιγα λογια για την ιστορια των MGS χωρις να σποιλεριασεις κατι...
Γενικα η ιστορια του μου αρεσε παρα πολυ αν κ θα ηθελα λιγο παραπανω sidestories μεταξυ Big Boss & Ocelot κλπ αλλα καλυπτει αρκετα απο τα προσωπα που πρεπει αλλα κ νεους χαρακτηρες ΑΛΛΑ...
Θα πω κριμα γιατι φαινεται στο τελος του οτι το παιχνιδι εχει να πει κ αλλα κ σταματαει καπως αποτομα προφανως απο την διαμαχη που ειχε ο Kojima με την Konami καθως η δευτερη ηθελε να βγει οσο το δυνατον γρηγοροτερα αλλα κ να περιορισει τα εξοδα παραγωγης.
Στο κομματι των Γραφικων υπαρχει μια περιεργη κατασταση.
Τα μοντελα ειναι φανταστικα κατα την γνωμη μου κ πολλες φορες μου θυμισαν τα μοντελα χαρακτηρων της σειρας Yakuza με πολυ ωραιες λεπτομερειες κ πολυ φυσικα χαρακτηριστικα.
Ενω εχουμε αρκετες λεπτομερειες γενικα υπαρχουν textures ποιοτητας PS3 ειδικοτερα στα περιβαλλοντα. Σιγουρα το οτι ειναι cross gen παιζει τον ρολο του καθως αυτο συμβαινει παντα οταν υπαρχουν εκδοσεις για μια γενια πισω.
Ενω υπαρχει αρκετα καλη αναβαθμιση στα animations σχετικα με τα προηγουμενα entries , κραταει ακομα αυτο το "ρομποτικο" στυλ των MGS κ θα ηθελα να παει στο επομενο επιπεδο και να δω πιο φυσικα animations.
Οπως σε καθε entry ετσι κ εδω τα Cutscenes ειναι φανταστικά !!! πραγματικα καθεσαι κ τα χαζευεις κ δεν τα χορταινεις.
Απο τεχνικης αποψης οταν τρεχουμε σε ανοιχτους χωρους με αρκετη βλαστηση εχουμε καμποσο pop-in κ καμια φορα οταν ετρεχα διπλα με την Quiet επεφταν στιγμιαια τα frames αλλα απο εκει κ περα ολα καλα. Δεν θεωρω οτι υπαρχει κατι game-breaking
Στα του ηχου ειχα μεγαλες απαιτησεις γιατι ο Kojima με εχει κακομαθει απο ολες τις αποψεις κ λατρεψα το original score απο την πρωτη στιγμη που το ακουσα.
Τελικα καταφερε να ξεπερασει ακομα κ αυτες τις απαιτησεις.
Το sins of the father εγινε μαλλον το αγαπημενο μου κομματι ολης της σειρας.
Ειναι σαν μια μιξη μεταξυ old school James Bond κομματιου με Snake Eater style soundtrack.
Οταν ακουγα την φωνη της Donna Burke στα timelapses την ωρα εκεινη πραγματικα ανατριχιαζα.
Υψηλης ποιοτητας παρεμειναν φυσικα κ τα Voice Overs με μοναδικο παραπανω που θα ηθελα να εκφρασω ηταν οτι ηθελα να ακουσω περισσοτερο τον Kiefer Sunderland. Πρεπει να εχει το μικροτερο σεναριο πρωταγωνιστη σε ολη την ιστορια της σειρας κ ειδικα ενα τοσο μεγαλο σε μεγεθος game περιμενα περισσοτερα φωνητικα. Μπροστα του ο David Hayter ηταν φλυαρος !
Πολυ σημαντικη η προσθηκη του walkman για ολο το lore της σειρας ! Εχουμε την δυνατοτητα να μαθουμε πολλα κ διαφορα σχετικα με την ολη ιστορια την ωρα του gameplay αν βαλουμε να παιζει η αναλογη κασσετα στο walkman, γλυτωνοντας ετσι το διαβασμα απειρων σελιδων οπως συμβαινει συνηθως σε τετοιες περιπτωσεις. Μακαρι να ακολουθησουν κ αλλοι κ να μπορουμε να ακουμε αντι για να διαβαζουμε σελιδες επι σελιδων λες κ δινουμε πανελληνιες για να μαθουμε πτυχες καποιου lore.
Φυσικα η ευχαριστη εκπληξη δεν ηταν αλλη απο της Collectable κασσετες που ειναι διασκορπισμενες σε διαφορα μερη του χαρτη με κομματια απο την αγαπημενη μου δεκαετια που δεν ειναι αλλη απο αυτη του 80'.
Ηταν απιθανη η αισθηση να πλησιαζεις καποιο μαγνητοφωνο κ να ακους αχνα για παραδειγμα το "True" των Spandau Ballet ή το "Friday I'm in love" των Cure ψαχνοντας να βρεις απο που ακουγεται κ να κλεψεις την κασσετα.
Επισης εχεις την δυνατοτητα να βαλεις καποιο απο τα κομματια να παιζει μονιμα στο ελικοπτερο την ωρα της μεταφορας σου προς ή απο την βαση. Η προσωπικη μου επιλογη ηταν το "Rebel Yell" του Billy Idol btw...
https://www.youtube.com/watch?v=xq7GFIKZcoo&t=31s
https://www.youtube.com/watch?v=y7P28fwIyAo
https://www.youtube.com/watch?v=vJbHR5s0YfA
Παμε κ στο Gameplay οπου για μενα ειναι το καλυτερο ολων της σειρας μακραν ομως.
Στην ουσια το gameplay χωριζεται σε δυο κομματια.
Το ενα ειναι το γνωστο inflitration του MGS κ το δευτερο ειναι το management της Motherbase.
Θα ξεκινησω απο το πρωτο κομματι αλλα δυστυχως ειναι τοσα πολλα κ τοσο μεγαλη η ποικιλια του gameplay που πραγματικα θα το αδικησω κ σιγουρα θα ξεχασω κατι.
Καταρχας πλεον εχουμε να κανουμε με ενα Open World MGS το οποιο ειναι κυριολεκτικα η παιδικη χαρα των Fans της σειρας.
Το παιχνιδι σου δινει τετοια ελευθερια κινησεων κ μεγαλη ποικιλια οπλων κ εξοπλισμου οπου αν προσθεσεις κ ολα τα mechanics πας οπως θελεις κ με οποιο στυλ γουσταρεις.
Μου αρεσε που πλεον δεν σε τιμωρει τοσο αν δεν πας stealth & αρκετες φορες για να μην βαρεθω πηγα guns blazing ετσι για να γουσταρω.
Τα shooting mechanics για καποιο λογο ηταν παρα πολυ εθιστικα και spot on.
Οι αντιπαλοι αρχιζουν απο ενα σημειο κ μετα να Adaptαρουν-αν υπαρχει αυτη η λεξη- πανω στο στυλ παιχνιδιου σου φορωντας κρανη ή προστατευτικο εξοπλισμο, snipers εμφανιζονται για να προστατευσουν απο αποσταση φυλακισμενους κ.ο.κ.
Μεσα σε ολο αυτο το χαμο εχουμε κ φιλους που βοηθουν στο ταξιδι οπως η Quiet μια sniper που ακροβολιζεται κ περιμενει τις εντολες σου ή το D-Dog που τσεκαρει ολους του εχθρους γυρω σου, αποσπαει την προσοχη τους ή ακομα κ να τους βγαλει off θανασιμα ή μη.
Οποιον κ να παρετε μαζι σας ολοι τους εχουν αναβαθμισιμο εξοπλισμο οπου πρεπει να αναβαζουμε το affinity μαζι τους για να τα ξεκλειδωσουμε.
Φυσικα αριστο κ το συστημα δυναμικου καιρου αλλα κ του day/night cycle.Θα ηθελα λιγακι παραπανω βροχουλα βεβαια αλλα δεν θα τα χαλασουμε εκει.
Μετα εχουμε το Motherbase Management. Οποιος εχει παιξει το Peace Walker ξερει τι να περιμενει.
Στην ουσια δυναμωνουμε την βαση μας βρισκοντας διαφορους πορους οπως μεταλλα,καυσιμα κ.α. κατα την διαρκεια των αποστολων μας, μπορουμε να παρουμε αντιπαλους στρατιωτες με το μερος μας μεσω Fulton extraction.
Mε τον ιδιο μηχανισμο μπορουμε να κλεψουμε εξοπλισμο , οχηματα αλλα κ ολοκληρα container με πρωτες υλες οι οποιες ομως πρεπει να επεξεργαστουν real-time πρωτου γινουν διαθεσιμες.
Οσο προχωραμε με τις αποστολες ξεκλειδωνουμε κ την δυνατοτητα να στελνουμε ομαδες σε εξωτερικες αποστολες οπου μας βοηθανε βρισκοντας πρωτες υλες και προσωπικο αλλα και χρηματα για να φτιαξουμε νεο εξοπλισμο.
Δυστυχως η χαμενη ευκαιρια ηταν τα sideops...ενω εχουμε πολλες optional αποστολες να φερουμε εις περας , εκτος απο 5-6 εξαιρεσεις οι υπολοιπες ειναι αρκετα επαναλαμβανομενες κ δεν σου δινουν μεγαλο κινητρο απο ενα σημειο κ μετα .
Ισως σε αυτο να επαιξε ρολο κ το βιαστικο launch κ η πιεση της Κonami αλλα δεν ξερω αν θα το μαθουμε ποτε.
Κλεινοντας θελω να πω οτι στο τελος το MGS V : The Phantom Pain μου αφησε μια γλυκοπικρη γευση κ δεν εχει να κανει με το gameplay αλλα καθαρα με την ιστορια. Μετα την αποστολη 30 ειδα με χαρα να κλεινει με ενα to be continued in Chapter 2 κ λεω εδω ειμαστε ... μπαινοντας ομως σε αποστολες μεγαλης δυσκολιας χωρις οπλισμο, instant alarms κλπ μου εκοψε τα φτερα...
Δεν ειμαι απο τους καλυτερους παιχτες στο ειδος κ ειναι κριμα να μην υπαρχει εστω μια επιλογη να πας στις αποστολες αυτες οπως πριν ωστε να δεις το υπολοιπο υλικο.
Καταλαβαινω τους completionists κ αυτους που θα ξεκλειδωσουν το Secret Ending αφου το ματωσουν αλλα εδω μιλαμε κ για το main story.
Κανει μπαμ οτι ολο αυτο εχει να κανει με την κοντρα Kojima-Konami κ με το ποσο αποτομα τελειωνει ολο αυτο.
Μακαρι καποτε να δουμε καποια Directors Cut εκδοση ή κατι τελος παντων αν κ εδω που φτασαμε για να γινει κατι τετοιο θα πρεπει να φτασουμε συνταξιουχοι...
Απο θεμα gameplay το MGS V ειναι πιστευω οτι καλυτερο εχει παρουσιασει η σειρα κ κλεινει ετσι με τον καλυτερο τροπο αυτη η σειρα αλλα η ιστορια σε αφηνει πεινασμενο για κατι περισσοτερο.
Πιστευω αργα ή γρηγορα θα δουμε καποια συνεχεια απο τον ιδιο τον Kojima. Δεν ξερω πως κ τι αλλα το εχω προαισθημα οτι καπως θα επιτευχθει καποια συμφωνια κ θα δουμε καποτε κ MGS VI.
Στα 13 ευρω βρισκεται αυτη την στιγμη MGS V The Definitive Experience που συμπεριλαμβανει το Ground Zeroes Αλλα κ ολο το υλικο απο το Online, αξιζει κ με το παραπανω για οποιον το σκεφτεται κ θελει να καψει μπολικες ωρες.
8,5/10
εις το επανιδειν !!!