Κανονικά όπως έπαιζες και στο PS4. Δεν θα αλλάξει κάτι στα τρόπαια.
Πάλι PS4 game θα παίζεις.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Printable View
Βλέπω έχει ξεκινήσει ήδη η παραπληροφόρηση/FUD (όχι εδώ μέσα ευτυχώς) ότι το PS5 θα τραβάει 350 watts από την πρίζα... ε ρε τι σου κάνει η τεχνολογική αμορφωσιά/ημιμάθεια!
Το γράφω εδώ μέσα μην τυχόν και παραπλανηθεί κανείς από προφέσορες γνωστού "ΙΕΚ": άλλο πράγμα τα specs του τροφοδοτικού και άλλο πόσο καίει πραγματικά το σύστημα. Ιστορικά από το PS3 και μετά, το σύστημα καίει σε full load/gaming usage λίγο παραπάνω από το 50% του PSU rating. Αυτό συμβαίνει για να μην είναι τσίτα το τροφοδοτικό.
Ενδεικτικά: το OG PS3 phat είχε 380W PSU και έκαιγε 200 watts max.
Άσε μωρέ τα παιδιά να σπέρνουν ταραμά/σανό σε άλλους μπαγλαμάδες-ακροατές.
Προσφέρουν διασκέδαση.
Τσάμπα κιόλας.
Και το συμπέρασμα τους ποίο ήταν? Ότι θα ανατινάζεται θα παίρνει φωτιά και θα σε σκοτώνει?
Στάλθηκε από το Redmi Note 8 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Άσε, εδώ κάνουν σπέκουλα ότι θα πέφτει η CPU στα 2 GHz με GPU στα 3.5 GHz... κυριολεκτικά ό,τι να 'ναι! Αμφιβάλλω αν είδαν την παρουσίαση του Cerny.
In other news:
"Series S-style consoles ‘have not had great results’, says PlayStation boss"
https://www.videogameschronicle.com/...ystation-boss/
"PlayStation considered a lower-spec PS5 console similar to Xbox’s Series S, but feared it would quickly become obsolete, CEO Jim Ryan has said."
Ένα-ένα μας τα ξεφουρνίζουν! Καλύτερα να πάρει πόδι, γιατί το βλέπω το PS6 Slim + Pro να έρχεται day 1.
Εντωμεταξύ θυμάται κανείς σας ιστορικό προηγούμενο με "Slim" κονσόλα day 1; Σε τι αναφέρεται ακριβώς; Σπάω το κεφάλι μου και δεν βρίσκω κάτι ανάλογο στα χρονικά.
Φήμη: Προβλήματα απόδοσης για το Resident Evil Village στο PS5
https://www.dualshockers.com/resident-evil-village-struggling-ps5/
Οι κλασικές "φήμες" από τοξικά xbotάκια.
Προβλήματα απόδοσης στο PS5 των 10 ΤF αλλά παίζει άψογα στο Series S των 4 TF :P
Εδώ έπαιζε άψογα σε PSVR το RESI 7.
Και τραβάει ζόρια σε PS5;
Η μπουρδολογία έχει φτάσει σε επίπεδα PhD.
Γιαυτο εγραψα και τα περι φημης απο διπλα γιατι οντως μπορει να γραφουν αρλουμπες.
Κλασσικα σε τετοια grain of salt και τα σχετικα.
Μου θυμίζει τον άλλον που βγαίνει και καλά ως insider να μας πει ότι το Quantum Error δεν μπορεί να πιάσει ούτε 4Κ 30fps στο PS5
και βγαίνει ο developer και τον ξευτιλίζει :P
Κοίτα τα xbots είναι χαζά, αλλιώς δεν θα ήταν και xbots. Είχε γράψει το account του cod ότι το παιχνίδι είναι 4Κ στο PS5, και απαντά το xbot από κάτω, dude the PS5 can't do 4k lol.
Μιλάμε έχουν στο community 2-3 τεχνικές αυθεντίες του κώλου, και πιστεύουν ότι παπαριές τους σερβίρουν.
Στάλθηκε από το Redmi Note 8 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Μην ξεχνάμε κιόλας ότι τα xbots είναι αμερικανάκια.
Πολύ σημαντικό αυτό.
(για την απουσία IQ)
Ανεβηκαν πληροφοριες μαζί με τα τελικα cover για τους τιτλους που θα συνοδεύουν την κονσόλα στο λανσάρισμα της στην επισημη ιστοσελιδα του Playstation:
Deamon Souls
1 player. 2-6 network players. 66GB minimum. PlayStation Plus subscription required for some features. Vibration function supported. Trigger function supported.
Spoiler!
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Launch Edition includes:
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- T.R.A.C.K. Suit*
- Second Spidey Suit β TBA*
- Gravity Well Gadget*
- Extra Skill Points*
1 player. 50 GB minimum.
Spoiler!
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ultimate Launch Edition - PS5
Ultimate Launch Edition includes:
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Marvel's Spider-Man Remastered*
- T.R.A.C.K. Suit*
- Second Spidey Suit β TBA*
- Gravity Well Gadget*
- Extra Skill Points*
1 player. 105 GB minimum
Spoiler!
Να σημειώσω για το Deamon Souls οτι η έκδοση του Ps3 χρησιμοποιούσε μόλις 8GB από τον αποθυκευτικό χώρο, ενώ υποστήριζε 4 παίκτες για οnline παιχνίδι αντί για 6 που υποστηρίζει το remake
Τελικά δεν είναι μόνο η φτωχή Ελλαδίτσα που κλωτσάει για τις τιμές:
https://www.pushsquare.com/news/2020...wait_for_sales
Μην νομίζει κανείς ότι στο εξωτερικό είναι όλοι λεφτάδες (χώρια το κόστος ζωής)... συν η νέα οικονομική κρίση που έρχεται ελέω corona.
Sales λοιπόν, μέχρι να στρώσουν επιδερμίδα!
Μια απορια ρε παιδες
Πως γινεται να λενε μεσα απο την καπκομ οτι το παιχνιδι ετρεχε απροβληματιστα ακομα και σε ps4 pro(πριν γινει μεταφορα προς το ps5)
Kαι για ενα περιεργο λογο ζοριζετε να βγαλει τα απαιτουμενα 4κ 60 ,στην καινουργια κονσολα της σονυ?
Μηπως τελικα οι τζαγκουαρ του 2012 ειναι καλυτεροι απο τους ryzen 2 γενιας?¨Λολ:pound:
Μην ψάχνεις λογική στο ακατοίκητο των Xbots...
Εδώ θυμάμαι κάποτε κάνανε σπέκουλα για 64MB eSRAM (λολ, σιγά μην έφταναν για native 4K framebuffer, όταν με το ζόρι φτάνουν 32MB για 1080p) στο XB1X, ενώ η MS είχε ήδη ανακοινώσει unified GDDR5 pool (άρα καμία ανάγκη για eSRAM), συν ότι δεν θα χώραγαν τόσα GPU CUs. Θέλω να πω είναι κοινή λογική κάποια πράγματα.
Γενικά γνωστικά άτομα δεν έχω πετύχει σε αυτούς τόσα χρόνια, άσε που πολλοί έχουν PCMR ρίζες & κολλήματα στον εγκέφαλο. Ακόμα και ο misterXmedia (μια από τις «αυθεντίες» τους) είναι ζωντανός και ακμαίος στα system wars του Twitter. Για να γελάμε καλοί είναι, μέχρι εκεί όμως.
Με προσοχή και φειδώ λοιπόν η ενημέρωση από τα διάφορα μέσα. Θέλει ισχυρό φίλτρο για να ξεχωρίσεις την ήρα από το στάρι.
Μήπως ξεχνάμε τα πρώτα πρώτα Xbots που ακόμα καλά-καλά δεν είχε βγει το OG Xbox πίσω στο 2000 και μιλούσαν για expansion-διπλασιασμό της RAM;
Υποτίθεται ο χρήστης θα μπορούσε να βάλει έξτρα ντιμάκι.
Ήμαρτον!
20 χρόνια παπαρολογία.
Ανότητες φήμες απο άτομο που παραδέχτηκε ότι έβγαλε την προηγουμενη του φημη με το ίδιο ακριβως περιεχόμενο για να εξισοροπήσει τα κακά νέα που ειχε το xbox camp. Προς το παρόν έχουμε δει το παιχνίδι να τρέχει σε 4Κ@30 στο Ps5, αλλα δεν εχουμε δει ουτε ενα καρε στο XSX.
Επιτέλους έχουμε κάποια κινητικότητα στο θέμα BC.
"Faster and smoother frame rates in select PS4 and PS VR games". Να δούμε αν μιλάει μόνο για unlocked framerate ή για κάτι άλλο
https://cdn.discordapp.com/attachmen...34/unknown.png
Λογικά μιλάμε για το ανάλογο του PS4 Pro boost mode.
Τελικά αυτή η κονσόλα ήταν (και) testbed/πρόβα τζενεράλε για την νέα γενιά...
- - - Updated - - -
Το PSVR δεν ξέρω γιατί το αναφέρει όμως, εκεί μιλάμε για rock solid framerate ελέω ζαλάδας.
Λάθος θυμάμαι ότι δεν επιτρέπουν κυκλοφορία PSVR games αν έχουν έστω και το παραμικρό fps drop;
Για το VR, το υφιστάμενο δηλαδή PSVR, είναι 100% σίγουρο ότι θα ανέβει η ανάλυση render = κάαααπως μεγαλύτερη διαύγεια + τα όσα μικροθεματάκια σε FPS θα ισιώσουν εντελώς (θα μειωθεί το frame interpolation = τον διπλασιασμό frames που έκανε το "κουτί" του PSVR / όταν ένα παιχνίδι δεν μπορούσε να φτάσει τα 90 ή 120 fps αλλά έφτανε μέχρι τα 60-70-80-90 τότε αναλάμβανε το κουτί να παράξει τα έξτρα frames μέσω frame interpolation. Υποθέτω λόγω παραπάνω ιπποδύναμης του PS5, τα αρχικά fps θα αυξάνονται, εξ ου και μειωμένο frame interpolation = ακόμα πιο smooth VR εμπειρία).
Quote:
Richard Leadbetter at 38:50 said:
Every single developer I've spoken to developing for PS5 has been evangelising how easy it is to work for, Its essentially the same development environment as PS4 and you scale up from there, for the new powers, the features and whatnot. I can't stress enough how happy developers seem to be with this situation
https://youtu.be/e-sjmywB4H8Quote:
Richard Leadbetter at 39:45 said:
There is simply no doubt that the XSX on paper, the more powerful machine. However again, speaking to developers the development environment they are dealing with some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems with it because they've moved away from what was previously the XDK which was specific for the Xbox to the GDK which is a more general environment for PC and for Xbox and even Xbox one is encompassed by the GDK
Ότι έχουμε ακούσει και από άλλες πηγές τους τελευταίους μήνες.
Iσχυει(βεβαια πολυ σπανια θα δεις κανα 2 frames πτωση, που κανει αμεσως μπαμ) Δεν ξερω αν εννοει οτι εχουν ξεκλειδωσει 120αρια. Αλλα απο την αλλη λεει boost mode. Δεν ξερω τι εννοουν ακριβως γιατι αν ηταν το κλασικο boost mode, δεν θα αφορουσε ολα τα παιχνιδια? Εστω και για ενα frame? Οχι μονο τα selected.
Διαβάζοντας τα παραπάνω, σκέφτομαι πόσο τούμπα έχουν έρθει τα πράγματα.
Κάποτε φημιζόταν η Sony για δυσκολία στο development (PS2 και αρχές του PS3), ενώ η MS το αντίθετο. Χαρακτηριστικά θυμάμαι για το PS2 στέλνανε κάτι τόμους-εγκυκλοπαίδειες στα ιαπωνικά (εποχές Samurai νοοτροπίας) στους δυτικούς developers.
Πάντως ακόμα διαβάζω "concern" (trolling) σχόλια ότι η Sony δεν έχει «καμία τύχη» απέναντι στο DirectX/Direct3D της MS και πόσο «λειψή» είναι η PS5 RDNA2 GPU σε feature set (τα γνωστά περί VRS, mesh shaders κλπ). MS/PC-centric mindset και τα μυαλά στα μπλέντερ!
20+ χρόνια τώρα η ίδια κασέτα και δεν έχουν βαρεθεί μερικοί-μερικοί εκ της PCMR...
Να το πάρει το ποτάμι λοιπόν: κανένας επεξεργαστής δεν μιλάει σε DirectX. Assembly (γλώσσα μηχανής) καταλαβαίνουν τόσο η CPU, όσο και η GPU. Τα διάφορα APIs είναι abstractions (more or less) προς διευκόλυνση των game devs. Όπως είναι και η C++ για μια CPU. Καταλαβαίνει C++ η CPU; Όχι.
Ψιλά γράμματα αυτά για κάποιους που ούτε μισή γραμμή κώδικα δεν έχουν γράψει στην ζωή τους, αλλά έχουν άποψη για τα πάντα λες κι είναι developers και κηρύττουν προς πάσα κατεύθυνση...
Άλλωστε είδαμε και στην τωρινή γενιά πόσο «δυσκόλεψε» τους game devs το GNM API στο PS4 έναντι του DX12 στο XB1.
Και ποιο δυσκολο development, και η κονσόλα με την αισθητα μικρότερη βάση χρηστών. Λέτε ότι αυτός ειναι ενας συνδυασμός που θα αναδειξει την διαφορά ισχύος του XSX?
Ούτε εγώ έχω γράψει μισή γραμμή κώδικα σε assembly στην ζωή μου (σε Motorola MC68000 κάτι ψιλά, αλλά πάνε 30 χρόνια και δεν θυμάμαι τίποτα αχαχαχχα).......
....αλλά τα βασικά πρέπει να τα ξέρουμε όλοι:
τα τσιπάκια, πχ CPU-GPU, μιλάνε με δύο ψηφία μόνο: 0 και 1.
Με δύο ψηφία ο άνθρωπος δεν μπορεί να γράψει κώδικα.
Οπότε έφτιαξαν (προ αρχαιοτάτων χρόνων) την "γλώσσα μηχανής" ή αλλιώς assembly, που είναι δεκαεξαδική (δεκαέξι χαρακτήρων/αριθμών, από 0 έως 9 και από A έως H)......όπου ο κώδικας αν τον δει κάποιος είναι σαν............κινέζικα. Κάθε διαφορετική CPU και GPU στον ΠΛΑΝΗΤΗ έχει διαφορετική assembly.
Όταν λοιπόν ο άνθρωπος γράφει σε assembly, υπάρχει ένα πρόγραμμα (εντός κάθε τσιπ) μετατροπέας-μεταφραστής που την κάνει δυαδικό κώδικα 0-1.
Αυτά που γράφω παραπάνω δεν είναι για να σας το παίξω έξυπνος, αλλά είναι για να καταλάβουμε ότι ΜΟΝΟ με αυτόν τον τρόπο προγραμματισμού μπορούμε εμείς οι άνθρωποι να λάβουμε (ξεζουμίσουμε) την ολική δύναμη ενός τσιπ. Ενός οποιουδήποτε τσιπ (είτε είναι cpu, gpu, είτε είναι audio chip, tempest, οτιδήποτε).
Το ποσοστό δύναμης που "χάνεται" από την μετάφραση assembly σε 0-1 είναι αμελητέο.
Εξ ου και η φράση "προγραμματισμός στο μέταλλο" = γιατί παίρνεις το 99,99999% της δύναμης του τσιπ.
Μόνο που...........είναι πλέον ΠΟΛΥ δύσκολο, έως ακατόρθωτο να προγραμματίσεις σε assembly εδώ και 20 χρόνια (μην πω παραπάνω) γιατί τα τσιπάκια έχουν γίνει ΤΡΟΜΕΡΑ περίπλοκα. Ο ανθρώπινος νους και τα δάχτυλά μας που πληκτρολογούν έχουν κάποια όρια.
Ναι, σαφώς και το Last of Us II θα μπορούσε να είχε προγραμματιστεί ολόκληρο σε assembly. Αλλά θα έπαιρνε 15 χρόνια χααχαχαχ.
Οπότε τι κάνουμε;
Έχουμε ένα σετ προγραμματιστικών εργαλείων, που χρησιμοποιούν πολύ πολύ πολύ λιγότερες εντολές και με πολύ πολύ πολύ πιο ανθρώπινο τρόπο γραφής, του στυλ "draw ταδε dimensions πολύγωνο" (το λέω απλοϊκά).
Αυτά τα προγραμματιστικά εργαλεία είναι διάφορα και από διάφορες εταιρείες: DirectX, Vulkan, OpenGl, libgcm (Sony) κλπκλπ. (εναλλακτικά, θα ακούσετε τον όρο "βιβλιοθήκες" από το αγγλικό libraries, που συνήθως -όχι πάντα, αλλά συνήθως- είναι πιο "μέταλλο προγραμματισμός" οι βιβλιοθήκες όπως Sony libgcm πχ. σε σχέση με DX 11)
Όμως!
Κάθε προγραμματιστικό εργαλείο, ΠΡΕΠΕΙ να μεταφραστεί σε assembly και μετά σε γλώσσα μηχανής 0-1.
Αυτή η διπλή μετάφραση "τρώει" αρκετή δύναμη από τα τσιπάκια.
Και επιπλέον: κάποια προγραμματιστικά εργαλεία ΔΕΝ "ρουφάνε" την ίδια δύναμη ή αν θέλετε για να μεταφραστούν σε 0-1 τρώνε παραπάνω δύναμη σε σχέση με άλλα προγραμματιστικά εργαλεία.
Για παράδειγμα, τα Direct X 11, τρώνε παραπάνω δύναμη στην μετάφραση από τα DX12.
Το Vulkan τρώει λιγότερη από τα DX 11 (άρα το παιχνίδι λαμβάνει περισσότερη δύναμη από τα τσιπάκια, αφού ο μεταφραστής σε 0-1 τρώει λιγότερη δύναμη για μετάφραση).
Οι βιβλιοθήκες της Sony για τα PS1/2/3/4 τρώνε ακόμα πιο λίγη δύναμη. (βέβαια η Σονυ έχει και ένα σετ πολύ πιο εύκολου προγραμματισμού, το οποίο όμως τρώει περισσότερη δύναμη στην μετάφραση = άρα "χάνεται" αρκετή δύναμη από τα τσιπάκια).
Αν κάνατε τον κόπο να διαβάσετε τα παραπάνω (όπως και το ποστ του psx3), θα καταλάβετε γιατί πολλές φορές φωνάζουμε ότι η PC νοοτροπία "τρώει" δύναμη από τα τσιπ.
Γιατί στα PC, εκτός από τα DX, υπάρχουν μυριάαααααδες μεταφραστές των ίδιων των Windows. (μην μπω σε λεπτομέρειες)
Οπότε χάνεις δύναμη από DX (ΟΚ με τα DX12 χάνεις την λιγότερη από όλα τα παλαιότερα DX), χάνεις από μυριάδες μεταφραστές των Windows..........και στο τέλος ακούς ένα "τρελό" Λευτέρη να λέει "οι GPU και οι CPU στα PC δεν είναι εκμεταλλεύσιμες πάνω από 40% έως 60% της πραγματικής τους δύναμης".
Και αντιθέτως, όταν διάφορα παιδιά εδώ μέσα λέμε "προγραμματισμός στο μέταλλο" = εννοούμε ότι ο dev έστρωσε κώλο (πέθανε στην δουλειά, μάτωσε κυριολεκτικά + έχει απίστευτες γνώσεις) και προγραμμάτισε όσο το δυνατόν "πιο κοντά" σε μορφή ASSEMBLY!
Μερικά παραδείγματα dev για Sony πλατφόρμες ήταν/είναι: NDog, Santa Monica, Media Molecule (Dreams), Psygnosis (WipEout), Polyphony Digital και κάποιοι "ανώμαλοι" indie devs όπως Housemark (Stardust, Resogun).
Τεσπα, ελπίζω να τα έγραψα με κατανοητό τρόπο :P :P :P
μια χαρά τα έγραψες
68000 assembly που δοκίμασες; Atari ST, Amiga, Mac ?
Ωραίος και φουλ επεξηγηματικός ο Λευτέρης!
Εντωμεταξύ στις GPUs των PC υπάρχει πολλαπλή μετάφραση (περισσότερα layers στο software stack) συγκριτικά με τις (x86) CPUs, επειδή δεν υπάρχει σταθερή αρχιτεκτονική (αυτό που λέμε ISA).
Πρώτα γράφουν τα shaders οι game devs σε μια generic γλώσσα (HLSL), μετά γίνεται μετάφραση σε μια ενδιάμεση γλώσσα (ποικίλει ανάμεσα σε NVIDIA/AMD/Intel) και μετά από αυτό ο GPU driver κάνει την τελική μετάφραση σε 0-1.
Fun fact: όλο αυτό γίνεται real-time (just in time compilation) ενώ παίζεις. Για αυτό πολλές φορές σε PC games παρουσιάζονται φαινόμενα stuttering (χρόνιο θέμα).
Στις κονσόλες ΟΛΑ τα shaders είναι pre-compiled στην εκάστοτε γλώσσα μηχανής. Οπότε εξαλείφεται τυχόν stuttering. Ένα αρνητικό είναι ότι μερικές φορές βγάζουν μεγάλα patches (π.χ. αν έχουν αλλάξει τα shaders οι devs για καλύτερο optimization).
Σε PC τώρα τελευταία κάποια (ελάχιστα) DX12/Vulkan παιχνίδια σου επιτρέπουν να κάνεις offline pre-compile (πριν ξεκινήσεις το παιχνίδι δηλαδή) τα shaders, but there's a catch: κάθε φορά που βγαίνει νέος GPU driver σου κάνει invalidate τα παλιά shaders και θέλουν ξανά re-compile! :P
Αυτό το αναφέρω για να δούμε πόσο πιο plug'n'play είναι η εμπειρία της κονσόλας συγκριτικά με PC, ακριβώς επειδή έχουν 1 μηχάνημα (άντε 2 στην χειρότερη) να κάνουν target συγκεκριμένα specs. Όχι που θα καθόμαστε να περιμένουμε μισή ώρα να γίνουν compile τα shaders (είναι και πολλά τα άτιμα στις μέρες μας)!
Θα γίνω λιγάκι σπασίκλας τώρα, αλλά ενώ η assembly αναφέρεται από πολύ κόσμο σαν γλώσσα μηχανής, αυτό είναι λάθος. Η γλώσσα μηχανής είναι ένα binary stream, όπου η μηχανή ερμηνεύει αυτό σε καταχωρητές, opcode, data , memory address, κ.ο.κ.
Η assembly είναι απλά η ποιο low level γλώσσα προγραμματισμού που έχουμε, και πλέον επειδή οι compilers έχουν φτάσει σε τόσο υψηλό επίπεδο παραγωγής γλώσσας μηχανής ( όχι assembly) ελάχιστοι την χρησιμοποιούν.
Στάλθηκε από το Redmi Note 8 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Σωστός. Το έγραψα κάπως απλοποιημένα για να βγει μικρό το post.
Πάντως πιστεύω ότι με την αλματώδη πρόοδο της ΑΙ, το πολύ σε 20 χρόνια από σήμερα θα έχουμε Demoscene-quality code από τους compilers και ίσως και επιστροφή σε πιο απλά chips/αρχιτεκτονικές (τα σημερινά έχουν αρκετό bloat για λόγους διευκόλυνσης).
Μέχρι τότε τα κεφάλια μέσα και σκληρή δουλειά κύριοι game devs!
Αντιθέτως κάποιοι devs αντί να στρώσουν κώλο να εργαστούν σκληρά στον κώδικά τους, "πατάνε" μόνο στο στόρυ και στα παρακλάδια του (ανάπτυξη/στήσιμο χαρακτήρων)........και "δεν γ@μιέται μωρέ, ας έχει μέτρια γραφικά, χάλια frame rate και παλιακά animation/collision detection".
Πχ κάποιοι "μάγκες" devs που βγάζουν Fallout 4 με engine προ χριστού ή From software (μην με φάτε!!!! την αλήθεια λέω!!).