Raytracing èá ðáßîåé.ÅéÃ*áé ôï åðüìåÃ*ï big thing ôïõ gaming.Ôùñá ôï ðïóü êáëÜ äå ôï îÝñù.
Raytracing èá ðáßîåé.ÅéÃ*áé ôï åðüìåÃ*ï big thing ôïõ gaming.Ôùñá ôï ðïóü êáëÜ äå ôï îÝñù.
ÄåÃ* èåëù Ã*á ëåù îáÃ*á êé åãù áõôá ðïõ å÷ù ðåé áñêåôåò öïñåò. Ôï Ã*á ìïõ åðéâáëëåé ôï ìáñêåôéÃ*ãê Ã*á öáù óôç ìáðá Ã*ôå êáé êáëá raytracing åðåéäç åéÃ*áé ç ìïäá, ìå áðïôåëåóìá Ã*á áðáéôåé ðïëëïõò ðïñïõò ïé ïðïéïé èá ìðïñïõóáÃ* Ã*á áîéïðïéçèïõÃ* áëëéùò, Ã*á ìå óõã÷ùñåéôå, Ã*á ôï âñáóù.
Ðñáãìáôéêá ïðùò å÷åé ãéÃ*åé ìå áëëåò ðáñïìïéåò ìïäåò óôï ðáñåëèïÃ*, áõôï ôï ðñáãìá èá ìå áðïãïçôåõóåé ðáñá ðïëõ. ÁÃ* ôï raytracing óçìáéÃ*åé ï÷é 60 fps Þ ÷åéñïôåñç ãåùìåôñéá Þ ãåÃ*éêá áóôáèåò framerate êáé ïôé áëëï, å óôá ôóáêéäéá.
Ôï raytracing ãéá Ã*á ôï ðù üóï ðéï áðëÜ ìðïñþ ìåéþÃ*åé ôï crunch áÃ* ìç ôé Üëëï, ãéáôß áëãüñéèìïé ìåéþÃ*ïõÃ* ôïÃ* ÷ñüÃ*ï ðïõ èÝëåé ï developer Ã*á âÜëåé óôçÃ* èÝóç äÞèåÃ* ñåáëéóôéêü prebaked lightining.
To ßäéï êÜÃ*åé êáé ï SSD ãéá Ã*á ìçÃ* õðÜñ÷ïõÃ* double data ðïõ áõîÜÃ*ïõÃ* ôï ìÝãåèïò ôïõ game ãéá Ã*á ìðïñåß Ã*á êÜÃ*åé óùóôü streaming ôï ðáé÷Ã*ßäé.
¼ëá ôá ðáñáðÜÃ*ù åßÃ*áé êáôáãåãñáììÝÃ*á êáé Ý÷ïõÃ* åéðùèåß áðü devs êáé ü÷é áðü åìÝÃ*á.
¸Ã*á êïõìðß åßÃ*áé üðùò Ýãñáøå ÷áñáêôçñéóôéêÜ dev.
ÄåÃ* åßÃ*áé ìüÃ*ï ôï crunch. ÅßÃ*áé üôé ÷ñåéáæüìáóôå ôï RT ãéá ôï åðüìåÃ*ï ìåãÜëï Üëìá óôï öùôéóìü óôá videogames. ÁÃ* äåÃ* êáôáÃ*áëþóåéò ôïõò ðüñïõò óå physics, simulation êáé öùôéóìü ôé èá ôá êÜÃ*åéò; ÁÃ*Üëõóç êáé ðåñéóóüôåñá fps ìüÃ*ï;
Åêôüò áÃ* èåùñïýìå üôé Ý÷ïõìå öôÜóåé óôï peak óôá ãñáöéêÜ êáé äåÃ* ìðïñïýìå Ã*á äïýìå êÜôé êáëýôåñï.
Ðïëý óùóôüò @Leon.
Íá óõìðëçñþóù êáé êÜôé ðïõ äéÜâáóá ðñüóöáôá êáé ìïõ ÝêáÃ*å åÃ*ôýðùóç.
Ç ôá÷ýôçôá ôïõ SSD åðçñåÜæåé ùò åðß ôï ðëåßóôïÃ* linear games.
¼ôé åßÃ*áé åßÃ*áé procedural (ìïõ Ýñ÷åôáé ôï No man's sky ð.÷. óôï ìõáëü) äåÃ* åðùöåëåßôáé.
ÄåÃ* îÝñù áÃ* áõôü äåß÷Ã*åé ôï Path ðïõ èá áêïëïõèÞóåé ç Sony.
ÁÃ* åéÃ*áé ïëá áðëá êáé ïìïñöá ðñïöáÃ*ùò êáé äåÃ* å÷ù ðñïâëçìá. Ðñïò ôï ðáñïÃ* âåâáéá ôá ëéãá ðñáãìáôá ðïõ å÷ù äåé:
á) äåÃ* ìå åÃ*ôõðùóéáóáÃ* éäéáéôåñùò
â) êáôáëáâá ïôé ôñáâáÃ*å ðïëõ æïõìé
ÁÃ* ïé êïÃ*óïëåò êáé ãåÃ*éêïôåñá ç ôå÷Ã*ïëïãéá å÷åé öôáóåé óôï óçìåéï Ã*á ìéëáìå ïõóéáóôéêá ãéá ôï raytracing, ìå ÷áñá èá ôï õðïäå÷èù. ÁÃ* åéÃ*áé öáóç PS3 êáé 1080p, å áò ôï áöçóïõìå êáëõôåñá ãéá ôçÃ* ãåÃ*éá ðïõ å÷åé Ã*ïçìá êáé ï÷é Ã*á ôï ðñïóðáèïõìå áðëá ãéá Ã*á ôï ãñáöåé ôï êïõôáêé åîù êáé Ã*á êáÃ*ïõÃ* ïëïé «ïõáï».
ÊáôáÃ*ïþ ôçÃ* ëïãéêÞ áõôïý ðïõ ëåò áëëÜ ìå ôçÃ* ßäéá ëïãéêÞ áò êáèüìáóôáÃ* óôá 2d sprites êëð...
ÊÜèå gen óçìáôïäïôåß ôï kickstart Ã*ÝùÃ* ôå÷Ã*ïëïãéþÃ* êáé ðñáêôéêþÃ*.
¼óï óôéò êïÃ*óüëåò ìáò äßÃ*ïõÃ* óôáèåñÜ áðïôåëÝóìáôá ÷@êáìå ãéá ôï ðüóï troubleshooting êÜÃ*åé ï Üëëïò óôá PC.
ÔóïõëÜåé? - ÔóïõëÜåé. Áöïý ôóïõëÜåé èá ôï ðáßîïõìå.
ËÜèïò êáé åðéèåôéêü ÞôáÃ* êáé áõôü ôï Post óïõ áëëÜ äåÃ* ôï ó÷ïëßáóá.
ÄåÃ* Ã*ïìßæù üôé ìïõ Üîéæå ôÝôïéá öñáóåïëïãßá áðü ìÝñïõò óïõ.
Ðùò åßÃ*áé ëÜèïò. ÅßÃ*áé Üðïøç dev óôï B3D.
Êáé åðåéäÞ äåÃ* åßìáóôå dev ìå ôçÃ* êïéÃ*Þ ëïãéêÞ, åßÃ*áé ðïëý åýêïëï Ã*á êáôáëÜâåéò üôé üôáÃ* äåÃ* Ý÷åéò Linear Data Ã*á öïñôþóåéò óôïÃ* SSD, áëëÜ Procedural a.k.a. GPU/CPU transformed texture data áðü AI in game åßôå áðü Üëëç ðçãÞ ð.÷. Cloud, äåÃ* Ý÷åé êáÃ*ÝÃ*á Ã*üçìá ðÜÃ*ù 1~2 Gb/s.
Åóý äçëáäÞ ðùò ôï îÝñåéò?
Áõôü ðïõ Ýäåéîå ç Microsoft (ðïõ ôï åß÷á öÝñåé êáé åãþ ùò ðáñÜäåéãìá áëëÜ äåÃ* ðåñßìåÃ*á üôé èá ôï ÝâãáæáÃ* ùò demo) ðÜÃ*ôùò åßÃ*áé áðßóôåõôï. Åãþ ôïõëÜ÷éóôïÃ* ôï âëÝðù êáé äåÃ* ôï ÷ïñôáßÃ*ù
https://youtu.be/agUPN3R2ckM
Óôá ðéï ñåáëéóôéêÜ ãñáöéêÜ ðåñéìÝÃ*ù Ã*á äù ðáé÷Ã*ßäéá ðïõ èá Ý÷ïõÃ* öôéá÷ôåß áðü ôçÃ* áñ÷Þ ìå ãÃ*þìïÃ*á ôï RT (áÃ* âãÜæåé Ã*üçìá áõôü ðïõ ëÝù) ãéáôß Ã*ïìßæù üôé ãéá áõôÜ ðïõ Ý÷ïõÃ* âãåé ìÝ÷ñé ôþñá ôï RT ôñÝ÷åé ùò ÝÃ*á extra åöÝ. Ìïõ êÜÃ*åé ëßãï óáÃ* ôá åöÝ ðïõ âëÝðáìå óå cross gen ðáé÷Ã*ßäéá (AC4) üðïõ ÞôáÃ* üëá last gen êáé îáöÃ*éêÜ óïõ Ýóêáãå êáé ìéá next gen Ýêñçîç ð÷.
ÁÃ* ôïõò âãåé ãéá åìÝÃ*á áõôü åßÃ*áé áõôÞ ç ãåÃ*éÜ. SSD > RT > CPU (physics, simulation êôë)
ÄåÃ* Ã*ïìéæù ïôé åÃ*Ã*ïù ïôé ðñåðåé Ã*á ìðåé öñåÃ*ï Þ Ã*á ìåéÃ*ïõìå óå 2D sprites.
Áðëá Ã*á åéÃ*áé ùñéìç áñêåôá ç ôå÷Ã*ïëïãéá ùóôå Ã*á ÷ñçóéìïðïéçèåé êáé Ã*á å÷åé êáé ìéá Á ïõóéá. Ï÷é Ã*á ðñåðåé Ã*á ðçãáéÃ*ïåñ÷ïìáé 5 öïñåò áðï ôï åÃ*á óõãêñéôéêï óôï áëëï ìå 300% zoom ãéá Ã*á åÃ*ôïðéóù ôéò äéáöïñåò ðáÃ*ù óôá êáãêåëá.
Óå ôåôïéá ðåñéðôùóç ðñïôéìù ôï åêêïëáðôçñéï ôçò ôå÷Ã*ïëïãéáò Ã*á åéÃ*áé ôá PC êáé ïôáÃ* áõôï ôï ðñáãìá åéÃ*áé ðñáãìáôéêá åôïéìï êáé ìåëåôçìåÃ*ï Ã*á åñèåé óôéò êïÃ*óïëåò. Áìá åéÃ*áé Ã*á öôõóïõìå áéìá ãéá Ã*á ëåìå ïôé å÷ïõìå RT óôéò êïÃ*óïëåò, åéëéêñéÃ*á äå ìå óõãêéÃ*åé.
Âåâáéá Ã*á ìçÃ* åéìáé õðïêñéôçò, áÃ* áõôï ôï ðñáãìá ïÃ*ôùò óêïôùÃ*åé ôï crunch, êáé ëõèåé ìåñïò ôïõ ðñïâëçìáôïò óå ÁÁÁ óôïõÃ*ôéï ôõðïõ Naughty Dog, ôïôå äå÷ïìáé êáé ïðïéáäçðïôå èõóéá ìðïñåé Ã*á ÷ñåéáóôåé óôçÃ* áðïäïóç ôïõ ôéôëïõ. Áëëá ôï ôïÃ*éæù ïôé ðåñéóóïôåñï ìå áããéæåé ôï èåìá ôïõ crunch ðáñá ïëá ôá áëëá ðïõ ëåôå ðåñé physics, reflections öùôéóìïõò êëð.
Êáé ôï 4ê óïõ åðéâÜëëïõÃ* ðïõ ôñþåé ðïëëïýò ðüñïõò áëëÜ ç ôå÷Ã*ïëïãßá åîåëßóóåôáé.ÅìÝÃ*á ðßóôåøÝ ìå,äå èá ìå ÷áëáãå êáèüëïõ 1080p ìå åêðëçêôéêÜ ãñáöéêÜ êáé ðåñéóóüôåñï raytracing.Ðéóôåõù üôé èá ÞôáÃ* ðéï åÃ*ôõðùóéáêü áðü 4Ê ìå ÷áìçëüôåñçò ðïéüôçôáò ãñáöéêÜ.Ôï èÝìá åßÃ*áé üìùò üôé áêïëïõèïýìå ôéò åðéôáãÝò ôùÃ* êáéñþÃ* êáé êáÃ*åßò äå èÝëåé Ã*á ìÝÃ*åé ðßóù.
ãéáôß õðÞñ÷å êÜôé ãéá Ã*á ó÷ïëéÜóåéò?
ÈÝëåéò Ã*á êÜÃ*ïõìå åÃ*á ðñï÷åéñï gallop Ã*á äïõìå åäù ìÝóá üôáÃ* ï áëëïò äéáâÜóåé.:
Ðùò åßÃ*áé ëÜèïò. ÅßÃ*áé Üðïøç dev óôï B3D.
Êáé åðåéäÞ äåÃ* åßìáóôå dev ìå ôçÃ* êïéÃ*Þ ëïãéêÞ, åßÃ*áé ðïëý åýêïëï Ã*á êáôáëÜâåéò üôé üôáÃ* äåÃ* Ý÷åéò Linear Data Ã*á öïñôþóåéò óôïÃ* SSD, áëëÜ Procedural a.k.a. GPU/CPU transformed texture data áðü AI in game åßôå áðü Üëëç ðçãÞ ð.÷. Cloud, äåÃ* Ý÷åé êáÃ*ÝÃ*á Ã*üçìá ðÜÃ*ù 1~2 Gb/s.
Åóý äçëáäÞ ðùò ôï îÝñåéò?
Èá êáôáëÜâåé áõôï ðïõ ëåò åóõ ðïéï ðÜÃ*ù (Ã*áé ïôáÃ* ÄÅÍ öïñôþÃ*åéò äåäïìÝÃ*á áëëá ôá ðáñÜãåéò On the fly óå ôé Ã*á óå âïçèÞóåé ï SSD?):
Ç ôá÷ýôçôá ôïõ SSD åðçñåÜæåé ùò åðß ôï ðëåßóôïÃ* linear games.
H èá êáôáëÜâåé ïôé ìéëÜò ãéá ðáé÷Ã*ßäéá üðùò ôï uncharted , êáé üôé óôá open world äåÃ* èá êÜÃ*åé äéáöïñÜ.
Enter DiectML, DLSS êáé ëïéðÜ ðåñß Inference.....
- - - Updated - - -
ÓùóôÜ üëá üëá ôá âãÜæù áðü ôçÃ* "êïéëéÜ" ìïõ. ¼ðùò êáé ôá ìç÷áÃ*Þìáôá.
Legit.
Does not compute - elaborate please ôé åÃ*Ã*ïåßò.
ÊïõâåÃ*ôïýëá êÜÃ*ïõìå õðïôßèåôáé êáé äåÃ* ðåôÜìå darts ï ÝÃ*áò óôïÃ* ÜëëïÃ*.
ÁÃ* äåÃ* êáôáëáâáßÃ*åé - ðñïóðåñÃ*Üåé.
Ðñïò ôé áêñéâþò ï ãÝëùôáò; Ðåò ìáò Ã*á ãåëÜóïõìå êáé åìåßò äçëáäÞ.
Edit: Ðñïôïý áðáÃ*ôÞóåéò óêÝøïõ áðëÜ üôé äåÃ* ìðïñþ Ã*á ãÃ*ùñßæù ôé ÝêáÃ*åò edit óôï ðïóô ðïõ áÃ*áöÝñèçêåò ãéá ôïÃ* ssd, ãéá áõôü ðéèáÃ*üôáôá ëáÃ*èáóìÝÃ*á åßðá üôé ðñïóèåóåò-äéïñèùóåò ôçÃ* ðñüôáóç ãéá ôï procedural.
ÓôÜëèçêå áðü ôï POCOPHONE F1 ìïõ ÷ñçóéìïðïéþÃ*ôáò Tapatalk
ÄéÜâáóå ôï edit. ÄåÃ* óïõ ÝêáÃ*á êáìßá åðßèåóç.
¼óï ãéá ôéò ìÝñåò êáé þñåò èá óõìöùÃ*Þóù ìáæß óïõ.
ÓôÜëèçêå áðü ôï POCOPHONE F1 ìïõ ÷ñçóéìïðïéþÃ*ôáò Tapatalk