Να τα γράφεις σωστά: "Το πιο ενδιαφέρον για εμάς [...]" :P :P :P
Για όλον τον υπόλοιπο κόσμο (που δεν κατάλαβε τίποτα από όσα έγραψες / λογικό άλλωστε ρε συ), δεν τον ενδιαφέρουν καθόλου!
Printable View
Να τα γράφεις σωστά: "Το πιο ενδιαφέρον για εμάς [...]" :P :P :P
Για όλον τον υπόλοιπο κόσμο (που δεν κατάλαβε τίποτα από όσα έγραψες / λογικό άλλωστε ρε συ), δεν τον ενδιαφέρουν καθόλου!
Μα όλη η ανακοίνωση του Spencer ήταν στοχευμένη.
Μιλάει για Varriable Rate Shading κάτι που αφορά στην πραγματικότητα Developers και όλα τα "features" είναι κρυμμένα πίσω από αρκτικόλεξα τα οποία δεν εισήγαγα εγώ. ;)
RDNA 2 και ZEN 2 και Direct X Raytracing, δεν απευθύνονται σίγουρα στον average joe αλλά στα γνωστά "φόρα".
Έριξε και τα "βελάκια" του με το εμείς στην Microsoft θέλουμε να είμαστε "...ευθύς και διαφανείς...".
Όντως - βοηθάει πολύ στο να δοθεί το παράδειγμα για τους λοιπούς 3rd party σε αυτό που ονόμασε η MS Smart Delivery.
Το μεγαλύτερο όμως respect πρέπει να αποδοθεί στην MS γιατί επιτρέπει εξ' αρχής κάτι τέτοιο και είναι κάτι που υπόσχεται ότι θα ακολουθήσει στα 1st party της. Δεν μπορεί να αναγκάσει οποιονδήποτε για οτιδήποτε, όπως είδαμε στο παρελθόν... ή μήπως μπορεί?
Spoiler!
Η Microsoft που παρουσιασε πρωτη αυτη την δυνατοτητα του Forward compatible ειναι και αυτη για μπραβο,αυτο δεν αλλαζει οπως ηταν για μπραβο και σε αυτη την γενια με το BC.
Η CDPR αξιζει τα μπραβο γενικα για την ολη παρουσια της και τις κινησεις της,οχι μονο τωρα που ειναι η πρωτη εταιρεια η οποια για αλλη μια φορα με το καλημερα πρωτη απο ολους βγηκε να το στηριξει αυτο. Αλλα κυριως γιατι συνεχιζει και παταει πανω στο πολυ καλο ονομα που εχει φτιαξει.
Ακομα και η κουτατη εκδοση του παιχνιδιου εχει απιστευτο περιεχομενο.
https://www.plaisio.gr/cd-projekt-re...ox-one_3235513
H Ultimate edition του Red Dead των 100ευρω,ειχε λιγοτερο φυσικο περιεχομενο απο την παραπανω του Cyberpunk πχ.
Προσωπικά θα πω "μπράβο" ΜΟΝΟ αν τα παιχνίδια στις διαφορετικής γενιάς κονσόλες έχουν ΜΕΓΑΛΕΣ διαφορές, τόσο μεγάλες που θα σε κάνουν να πεις "θα πάρω τη νέα κονσόλα γιατί έχει τεράστιες διαφορές".
Αυτό το "πληρώνω 1 φορά και λαμβάνω 2 εκδόσεις" μου ακούγεται πολύ επίφοβο να το γράψουν στα @@ τους οι 3rd party (για τις οποίες κιόλας είναι προαιρετικό).
Δύο πιθανότητες φοβάμαι: η μια είναι οι 3rd party να το αγνοήσουν, η άλλη είναι οι διαφορετικές εκδόσεις να μην έχουν ιδιαίτερες διαφορές.
Αν δεν ισχύσει τίποτα από τα παραπάνω, τότε θα πω μπράβο.
Μέχρι τότε, είμαι εξαιρετικά επιφυλακτικός.
Σορρυ για εμένα πρέπει δεκάδες παραπάνω πράγματα να κάνουν οι νέες κονσόλες + να φορτώνουν ΠΟΛΥ πιο γρήγορα τα παιχνίδια, για να δικαιολογήσω την ύπαρξή τους ως "νέα γενιά".
Η γρήγορη φόρτωση παιχνιδιών - όπως και τα multiple suspend-resume, αφορά αυτόν που έχει πολλά digital παιχνίδια και παίζει "λίγο από όλα" παρά αυτόν που παίζει "πολύ από λίγο", όπου και το όποιο πλεονέκτημα στην φόρτωση χάνεται από το "βάλε - βγάλε" δισκάκι.
Νομίζω ότι αυτό το feature του Series Χ προστέθηκε για αυτόν ακριβώς τον λόγο.
Αφορά το Game Pass προφανώς.
Μην το λες, γιατί κάποια παιχνίδια (πχ. Battlefield 1 + V) κάνουν 500 χρόνια να φορτώσουν.
Χώρια κιόλας ότι το multiple suspend βολεύει απίστευτα τα single player παιχνίδια. Τουλάχιστον εμένα.
(αλλά Xbox δεν θα πάρω :P )
Εγώ δεν έχω αντιμετωπίσει κάποιο πρόβλημα με loading times. Ναι το Anthem π.χ. έχει ένα καλό Initial boot time αλλά στο x1x τουλάχιστον, αρκετά games χρησιμοποιούν την DRAM σαν cache υποθέτω - οπότε όλο το ζήτημα είναι non-matter.
Έχει καταφερθεί το DF σχετικά.
Στο One-S προφανώς αλλάζει το διήγημα αλλά δεν με απασχολεί κονσόλα που θα έπρεπε να μην κυκλοφορεί καν με τα δεδομένα μου.
Παίξε λίγο BF 1 ή/και V και μετά πες μου!
Αυτο με το Cyberpunk είναι ωραίο αλλά δεν είναι κάτι καινούριο. Τότε με την αλλαγή από ps3 σε ps4 έπαιρνες κάποια παιχνίδια στο ps3 και με το ίδιο δισκάκι κατέβαζες μετά στο ps4 την αντίστοιχη έκδοση. Call of duty ghost, injustice, battlefield 4 θυμάμαι σίγουρα και ήταν και κάποια άλλα. Μάλιστα είχαν και ξεχωριστές τροπαιολιστες ps3 και ps4
Οχι ακριβως, το θυμαμαι γιατι ετσι ειχα αγορασει το AC IV:BF.
Το πιο σημαντικο ηταν οτι ΔΕΝ ηταν δωρεαν, επρεπε να πληρωσεις ΑΚΟΜΑ 15, ωστε να "αναβαθμιστεις" στην μεταγενεστερη εκδοση,
κατεβαζες μετα τον αντιστοιχο ψηφιακο τιτλο και για να παιξεις επρεπε καθε φορα να βρισκεται στο ps4 drive το δισκακι της ps3 εκδοσης.
Ο λογος που αγορασα ετσι τον συγκεκριμμενο τιτλο, ηταν οτι θα μπορουσα ετσι να τον παιξω στο ps4 με τα "καλα" γραφικα
και μετα θα μπορουσα να τον δωσω σε φιλο μου που ειχε ps3 (δεν θα επαιρνε ομως day 1 ps4 κονσολα) ωστε να τον παιξει κ αυτος.
edit Η "αναβαθμιση" ειχε κ ημερομηνια ληξης νομιζω γυρω στους 1 με 2 μηνες κρατησε η συγκεκριμμενη κινηση
και σε πολυ περιορισμενους τιτλους, πρεπει να ηταν μεταξυ 5 με 10.
Σωστος, το ειχα ξεχασει αυτο με τα 15ε αλλα μου φαίνεται οτι δεν το εκαναν ολοι
Κοιτα εγω ειχα αγορασει ετσι μονο τον τιτλο που ανεφερα, τα link ομως που βρισκω π.χ. εδω και εδω γραφουν οτι σε ολα πληρωνες.
Απο οτι βλεπω η συγκεκριμμενη προσφορα δεν ειχε ιδια ημερομηνια ληξης για ολους τους τιτλους, ο καθε publisher ειχε αλλη ημ/νια ληξης.
Anyway το σωστο για τους καταναλωτες θα ηταν να γινεται αυτο που ανακοινωσε η CDPR (free upgrade),
ειχε γινει κ στην τωρινη γενια αλλα σε indy τιτλους οπως π.χ. το Journey, δεν θυμαμαι να εγινε ποτε σε ΑΑΑ τιτλο.
Σε ΑΑΑ τιτλο το βαφτιζουνε remaster κ το πληρωνουμε ξανα μισοτιμης (σε σχεση με φρεσκο ΑΑΑ τιτλο).
Συνεχιζω να διαφωνω κι εγω με τετοιες πρακτικες. Πιο πολυ με βρισκει συμφωνο λογικη του Λευτερη οτι απλα θα γραφουν σε μεγαλο βαθμο το τι παιρνει αυτος που παιζει στο PS5 παρα ολα τα υπολοιπα.
Το Cyberpunk ειναι ενα καλο παραδειγμα. Εγω εχω αποφασισει πλεον (μετα τις καθυστερησεις) οτι θα το παρω για PS5... τωρα ομως διαβαζοντας αυτα ανησυχω οτι απλα θα παρω το ιδιο παιχνιδι με λιγο ρετουσαρισμα, αλα PS4-> PS4 Pro. Σορρυ αλλα αυτο δεν ειναι αρκετο για εμενα οταν μιλαω για νεα, φρεσκια γενια κονσολων. Θα εκτιμουσα περισσοτερο να εβγαινε και να ελεγε η CD Projekt οτι η εκξδοσεις των νεων κονσολων θα ειναι σημαντικα και ουσιαστικα βελτιωμενες.
Θα μου πεις κανεις οτι ειναι cross gen το παιχνιδι, και οκ εν μερει ειναι σωστο αυτο, αλλα γιατι ας πουμε να μην ειναι το Cyberpunk ενα αντιστοιχο ρετουσαρισμα στυλ Shadow of the Colossus? Και ακομα χειροτερα, αυτη η πρακτικη κινειται πανω στο ιδιο σκεπτικο της MS του οτι ολα τα παιχνιδια του νεου ΧΒΧ θα παιζουν και στο παλιο ΧΒΟΧ. Αυτο εμενα μου φαινεται σουπερ μαλακια που αν γινει μοδα και ακολουθησει και η Σονυ θα ξενερωσω πατοκορφα. Γιατι πλεον ειναι σαν να στοχευεις να κανεις μια ολοκληρη γενια κονσολων cross gen... στα σκουπιδια ολα τα teraflop αν ειναι ετσι!
Το PS5 δεν θελω να ειναι ενα PS4 Pro V2. Αν θελει η MS να το κανει κατι τετοιο πολυ φοβαμαι οτι θα επηρεασει και τους υπολοιπους με αυτο το νεο προσωπειο του "Good Guy Greg"...
Το Forward Compatibility που έχει "ανακοινώσει" η MS είναι σε πλάνο διετίας το πολύ από ό,τι έχω διαβάσει και θυμάμαι καλά. Δεν θα είναι παραπάνω, ουσιαστικά ότι ίσχυε και με κάθε νέα γενιά όπου έβγαιναν παιχνίδια για την υφιστάμενη και την νέα γενιά, οπότε τι; δεν θα είναι 2 διαφορετικές εκδόσεις αλλά μία η οποία με κάποιον "μαγικό τρόπο" θα μπορεί να παίζει και στις δύο γενιές; νομίζω πως όχι, απλά εγγυάται ότι κάθε νέο MS παιχνίδι την πρώτη διετία θα βγει και για την προηγούμενη γενιά. Ίσως λοιπόν να είναι μία ψαλιδισμένη έκδοση για την παλιά, ίσως κάπως μία αναβαθμισμένη για την νέα... υποθέτω ότι θα είναι σαν το BF4 σε PS3+PS4 από πλευράς διαφοράς ποιότητας/παραγωγής, άλλωστε την πρώτη διετία κανείς δεν εκμεταλλεύεται το νεό hardware στο μέγιστο. Πως όμως αυτό αποκτά αξία; Με το Smart Delivery φυσικά.
Πετάμε ένα FC για να πουλήσουμε καμιά κονσόλα τρέχουσας γενιάς (να δημιουργήσουμε μία κάποια βάση στους μη early adopters), προσθέτουμε και ένα (καθόλα ενδιαφέρον) Smart Delivery ("εγγυημένο" μόνο για τις δικές της παραγωγές και studios - ελπίδα να ακολουθήσει καθολικά και κάθε 3rd party dev - μακάρι να γίνει) και για μία διετία όπου επιθυμεί να κάνει μία καλή αρχή σε πωλήσεις. Έτσι σε συνδυασμό το FC με το SD θα αγοράζεις σήμερα ένα παιχνίδι στο Xbox One και όταν με το καλό θα μεταβείς στο Series θα το δεις να είναι διαθέσιμο στην βιβλιοθήκη σου. Not bad... Λογικά θα επιθυμούν το αυτό να ισχύσει σε συνδυασμό και με το PC.
Νομίζω δίνει ένα νέο καροτάκι για άγραν πελατών και πολύ καλά κάνει κάθετι νέο είναι θετικό ειδικά αν τελικά είναι εφαρμόσιμο και υλοποιήσιμο (παλιά ήταν το secret cloud sauce που θα έκανε την κάθε κονσόλα - υπερκονσόλα - δεν λειτούργησε νομίζω ποτέ ως το περιέγραφαν).
Αν ειναι πλανο διετιας παω πασο. Ακομα κι ετσι παντως τα exclusives θα περιοριζονται απο το XBOX. Και δεν χρειαζεται να περασουν 2 χρονια για να εχεις αποτελεσμα που με τιποτα δεν εβλεπες στην προηγουμενη γενια. Πχ ουτε το infamous μπορουσε να στηθει με βαση το PS3 (μονο τη γεωμετρια να βαλεις) ουτε αντιστοιχα το Ryse του ΧΒΟΧ ΟΝΕ.
Εν πασει περιπτωσει δε θα πω οχι στο να μην πληρωνω διπλα προφανως, αλλα εγω βλεπω τα κοστη των παιχνιδιων να αυξανονται και οχι να μειωνονται, οπως επισης και οι απαιτησεις ολοενα και μεγαλωνουν. Αν ειναι να πληρωνω λιγοτερα και οι παραγωγες να γινουν αντιστοιχα πιο φτωχες, δεν νομιζω οτι θα πω ζητω αν και φυσικα καταλαβαινω οσους το πουν απο την μερια τους.
Ενα πχ, θα ηθελα το Uncharted 5 (λεμε τωρα) του PS5 να στηθει με βαση το PS4 ωστε να μην πληρωνω remaster? Επι του παροντος η απαντηση για εμενα ειναι... οχι...και μαλιστα εμφατικο... Βεβαια ειμαι και απο εκεινους που δεν εχουν αγορασει παρα μοναχα 1 remaster σε ολη τη γενια αυτη.... και γενικα ειμαι αντιθετος με την ολη φιλοσοφια αυτη. Φτιαχτο εκει που πρεπει οπως πρεπει. Ολα τα FC/BC μου ειναι ολιγον αδιαφορα καθοτι τις κονσολες δεν τις πουλαω μιας και θεωρω οτι δεν αξιζει.
Γενικα δεν εχω θεμα να ικανοποιηθουν ολοι. Απλα εγω θελω το cross gen period να ειναι οσο το δυνατον μικροτερο γινεται. Μην περιμενω 2 χρονια για να δω αποτελεσμα. (βεβαια η Sony δεν εχει τετοια τακτικη με τα exclusives και χαιρομαι παρα μα παρα πολυ).
Aπ' όσο θυμάμαι έχουμε δύο τελείως διαφορετικές δηλώσεις:
α) "δεν θα υπάρχουν exclusives τα πρώτα δύο χρόνια"
β) "προσφέρουμε FC στα μηχανήματά μας"
Το ένα δεν αποκλείει το άλλο, όπως το ερμηνεύω.
Γενικώς απεχθάνομαι αυτό που είχα προβλέψει, γιατί δεν είμαι οπαδός αυτής της ιδεολογίας (γι' αυτό δεν υπήρξα ποτέ μου PC gamer) : η MS θέλει να εδραιώσει το δικό της "κλειστό PC gaming machine" σε διάφορα "σκαλοπάτια τιμολόγησης".
Πάρτε το τάδε παιχνίδι (με το δέλεαρ του μια φορά πληρώνεις) και παίξτε το στη φθηνή κονσόλα με την αντίστοιχη απόδοση ή παίξτε το στη πιο δυνατή, πάλι με αντίστοιχη απόδοση".
Διαφωνώ με αυτή τη φιλοσοφία κάθετα.
Σε κάποιους μπορεί να αρέσει. Δεκτό και δεν μπαίνω καν σε συζήτηση (διότι προέρχομαι από άλλη φιλοσοφία, οπότε δεν υπάρχει κοινή βάση συζήτησης to begin with = άρα μάταιη η κουβέντα).
Προσωπικά θέλω να βλέπω κάθετη σπάθα μεταξύ των γενεών. Όπως το λέω "κάθετη σπάθα". Το Resogun, σόρρυ αλλά ΔΕΝ έβγαινε από το PS3 που να χτύπαγε τον κώλο του κάτω. Με το που έβγαλα το PS4 day 1 από το κουτί και κατέβασα τον τίτλο μου έπεσαν τα σαγόνια. Cross gen τίτλους δεν αγόρασα ούτε έναν. Με μια μοναδική εξαίρεση: το GTA V που πραγματικά έδειχνε στο PS3 ότι το παιχνίδι του πέφτει ΠΟΛΥ βαρύ, μα πάρα πολύ βαρύ. Ε, στο PS4 το παιχνίδι "πέταξε" σε όλους τους τομείς (γραφικά, fps, fluidity, loading κλπ).
Συμφωνώ 100% με τον Valkyrie = ποτέ μου δεν πούλησα κονσόλα (εκτός όταν ήμουν παιδί και δεν ήξερα, οπότε πούλησα μετά από 10 χρόνια το Atari VCS), οπότε τα BC και τα FC δεν με αγγίζουν, ούτε με συμφέρουν, ούτε τίποτα (αν θέλω, ακόμα μέχρι σήμερα έχω συνδεδεμένο το PS2 = παίζω όποιο πειρατικό PS1/PS2 τίτλο έχω και δίπλα του έχω συνδεδεμένο το PS3. Guess what? Από την πρώτη ημέρα του PS4 δεν ξαναέπαιξα παιχνίδι στο PS3. Στο PS1 παίζω που και που Bubble Bobble. Στο PS2 δεν παίζω τίποτα.
Συνεπώς όλα τα BC/FC εμένα δεν με αγγίζουν, εννοώ δεν με αφορούν = δεν θα με κάνουν να αγοράσω μια κονσόλα αν τα διαθέτει ή το αντίθετο αν δεν τα διαθέτει.
Ελπίζω η Sony να μην ακολουθήσει καθόλου αυτή τη τακτική, με τα παιχνίδια που δεν θα έχουν ουσιαστικές διαφορές μεταξύ γενεών. Αν θέλει να βάλει BC δεν έχω κανένα πρόβλημα, ούτε κρύο ούτε ζέστη.
Αλλά θέλω ένα στούντιο να "υποχρεώνεται" να δουλέψει στη νέα κονσόλα, να επενδύσει εργατοώρες και χρήμα για να εκμεταλλευτεί/μάθει το νέο hardware.
Δεν θέλω να έχει την επιλογή μέσω 1 development κύκλου εργασίας να παράγει παιχνίδι για δύο κονσόλες, την παλιά ή σύγχρονη πιο φθηνή και αδύναμη και την σύγχρονη, πιο ακριβή και πιο δυνατή.
Όχι, κάθετα όχι.
Ίσως κακώς να εκφέρω την άποψή μου στο παρόν θρεντ - ενδεχομένως να ανήκει στο PS5 θρεντ.
Παρακαλώ, μην πεταχτεί κάποιος να πει "εμένα με βολεύει το BC/FC" ή "διαφωνώ Λευτέρη, εμένα μου κάθεται μια χαρά το BC/FC".....διότι έχω καλύψει αυτές τις προτιμήσεις πιο πάνω, λέγοντας ότι προέρχομαι από εντελώς διαφορετική φιλοσοφία άρα δεν υπάρχει κοινή βάση για κουβέντα, οπότε δεν υπάρχει κανένας λόγος για τέτοια σχόλια όσο αφορά το ποστ μου.
TLDR = διαφωνώ με την φιλοσοφία της ΜΣ, παρόλο που την είχα προβλέψει 3 χρόνια πριν (και παραπάνω), μακάρι η Sony να μην την ασπαστεί.
H συζήτηση για το Forwad Compatibility γίνεται από επίσημης εμφάνισης Xbox One X στην Ε3 2017, αλλά άρθρα χάνονται και η αρχική σκέψη ίσως αλλάζει καθώς μάλλον δεν μπορεί να υλοποιηθεί απόλυτα.
Albert Penello (senior director of marketing for the Xbox brand - 2017)Quote:
We care a lot about compatibility, we have a huge effort around compatibility, and that’s not just backwards compatibility,
https://gamingbolt.com/microsoft-tea...-compatibility
https://www.player.one/xbox-one-x-fo...e-games-120211
Matt Booty (Head of Microsoft Studios - 2020)Quote:
As our content comes out over the next year, two years, all of our games, sort of like PC, will play up and down that family of devices, Booty explains. We want to make sure that if someone invests in Xbox between now and [Series X] that they feel that they made a good investment and that we’re committed to them with content.
https://www.mcvuk.com/we-need-to-del...uture-of-xbox/
Όπως το αντιλαμβάνομαι "εγγυημένα" αφορά μόνο τις δικές της παραγωγές και για μία διετία (max).
Χρήσιμο feature.
https://gamingbolt.com/xbox-series-x...s-after-reboot
To Smart Delivery (πρώην Intelligent Delivery) δεν αφορά μόνο τις εκδόσεις αλλά όλο το game "σπάει σε κομματάκια" (Γλώσσα, multiplayer, Single Player κτλ).
Για αυτό υπάρχει ήδη στο OS του xbox το clean unused data (not working atm).
Τελικά θα έχει και resume μετά ακόμα και από update. Ωραία πράγματα :)
https://www.pcgamer.com/ori-and-the-...isps-hands-on/
Συνεχίζονται οι μεταγραφές:
https://www.windowscentral.com/sony-...-entertainment
Επίσης όσον αφορά την SM...
http://https://twitter.com/GoogleStadia/status/1235249024170508290
VP/Head of Santa Monica Studio (current)
SIE PlayStation, Santa Monica Studio
Executive Producer God of War (2018)
Senior Director of Product Development (2011 - 2016),
PixelJunk Shooter 2, PixelJunk SideScroller, God of War: Origins Collection, Carnival Island, Twisted Metal, Escape Plan, Journey, Datura, Starhawk, PixelJunk 4am, Sorcery, Sound Shapes, God of War Saga, The Unfinished Swan, PlayStation All-Stars: Battle Royale, God of War: Ascension, Hohokum, Fat Princess: Piece of Cake, The Order: 1886, Everybody's Gone to the Rapture, Fat Princess Adventures, Bound
__________________________________________________ ______________________________
God of War II (2007), Director of Production, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
Warhawk (2007), Director of Production, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
God of War (2005), Producer, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
Twisted Metal: Head-On (2005), Director of Production, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
Kinetica (2001), Producer, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
Twisted Metal: Black (2001), Director of Art, SCE Playstation, Sony Santa Monica Studio
Treasures of the Deep (1997), Art Director, Namco
Agile Warrior: F-111X (1995), Model/Texture Artist, Virgin Games, Inc.
- - - Updated - - -
Αυτή και αν είχε bio βαρβάτο...
Εντελώς fake αλλά αν το Lockheart-series s ήταν αυτό θα το έπαιρνα day1.
Attachment 11959
Ori and the will of wisps...
Το sequel του καλύτερου xbox exclusive που όπως λένε είναι ακόμα καλύτερο, ήδη κατεβασμένο με game pass και περιμένω να έρθει η αυριανή μέρα.
Και εγω περιμενω να το παιξω αυριο πως και πως.
Το πρωτο παιχνιδι μου αρεσε παρα πολυ και ειναι απο τα αγαπημενα μου metroidvania του ειδους.
Ωραια κλιμακωτη(οσο γινεται)δυσκολια,φανταστικος τεχνικος τομεας και art direction,ταιριαστη μουσικη και ιστορια που δεν σε κουραζει ή σε εχει να ψαχνεσαι οπως στο Hollow Knight.
Διαμαντακι απο τα λιγα η σειρα αυτη.
Παιδιά, τι μαγεία είναι αυτό το παιχνίδι... Παίζω σε pc (δεν έχει και πολύ σημασία) πραγματικά τι να πρωτοσχολιάσω? Μουσική, περιβάλλον, ατμόσφαιρα? Είναι πολύ καλύτερο και από το 1ο Ori, ίσως από τα καλύτερα platformers που υπάρχουν και από τα καλύτερα παιχνίδια που έπαιξα τελευταία.
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-AQuote:
CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Αρκετά ενδιαφέρουσες πληροφορίες!!
Οκ, εν μέσω πανδημίας αυτό δεν το περίμενα. Μια τυχαία Δευτέρα full spec reveal.... Στην αρχή νόμιζα ότι ήταν κάποιο "leak" ακόμα αλλά φευ.
Buffer overflow κανονικά.
Πιο βαθιά ανάλυση από το DF με περισσότερες λεπτομέρειες:
https://www.eurogamer.net/articles/d...s-x-full-specs
και εδώ η ίδια κονσόλα από κοντά:
https://www.youtube.com/watch?v=7Fjn4GRw8qE
Το μόνο που μπορώ να σχολιάσω προς το παρόν, μέχρι να ενημερωθώ και άλλο είναι ότι βρίσκω τουλάχιστον περίεργο το mem configuration με τα 6Gb GDDR6 στο μισό Bandwidth. Μου θυμίζει το φιάσκο με κάτι κάρτες της Nvidia...
Λολ είχα ήδη διαβάσει το άρθρο του DF όταν ποσταρα πιο πάνω το «ενδιαφέρουσες πληροφορίες» νομίζοντας ότι το λινκ του Viper παρέπεμπε στη σελίδα του DF. Μάλλον δεν παραπέμπει εκεί το λινκ. Anyway, δεν πειράζει.
Απ όσο διάβασα ο λόγος που διασπάστηκε έτσι η μνήμη είναι επειδή οι μηχανικοί της ΜΣ αποφάνθηκαν ότι δεν μπορούν να παντρέψουν με το SoC μια μνήμη και μεγάλη και με γρήγορο δίαυλο και ταυτόχρονα με μεγάλο εύρος (gddr6). Όποτε την έστησαν με αυτόν τρόπο μαζί με τροποποιημένο λογισμικό, για να πετύχουν να υπάρχει ένα κομμάτι πολύ γρήγορου memory pool within the memory.
Χωρίς να είμαι μηχανικός βέβαια μου φάνηκε όλος ο σχεδιασμός αχρείαστα πολύπλοκος, ιδιαίτερα έξυπνος αλλά τρομερά πολύπλοκος ρε παιδάκι μου. Και υποτίθεται ότι όλο αυτό επειδή οι μηχανικοί «κλώτσησαν» στην απαίτηση και ταχύτητα και ποσότητα μνήμης και μεγάλο εύρος. Ξαναλέω ότι δεν είμαι μηχανικός αλλά έχω την εντύπωση ότι η gddr6 μπορεί να προσφέρει αυτές τις δυνατότητες.
Τεσπα, εμένα όλα αυτά που έγραψε το DF μου φάνηκαν εξαιρετικά ενδιαφέροντα, ξεκοκάλισα το άρθρο. Ελπίζω μόνο όλη αυτή η πολυπλοκότητα/διαφορετικότητα στο στυλ προγραμματισμού μην έρθει μπούμερανγκ πίσω στην ΜΣ.
Ο λογος που εσπασε ετσι τη μνημη η ms ειναι γιατι εχει ηδη ανεβει το κοστος απο το custom expansion του nvme storage και απο το πολυ δυνατο cooling για να κρατηθουν οι συχνοτητες cpu και gpu locked χωρις throttling. Η gddr6 εχει παρομοια δυσκολια με την παλαι ποτε rambus, οταν οι συχνοτητες ειναι ψηλες, θελει πολυ καλης ποιοτητας wiring για να δωσεις και full bandwidth. Για αυτο και το pooling. Πιστευω οτι κανουν λαθος στο συμβιβασμο τους και σε 2-3 χρονια θα αρχισει να τους χτυπαει. Αν η sony παει σε 16+4 μνημες, με τα 16 να ειναι gddr6 με ιδιο bandwidth και τα αλλα 4 πιο συμβατικες μνημες για λειτουργικο και λοιπα, θα εχει καλυτερη ισορροπια. Εξαρταται βεβαια που θα κοψουν και αυτοι.