Πιστευω οτι το ολο σκεπτικο με την ασπιδα ηταν να αντιπροσωπευει το block ασχετα με το τι οπλο κρατας,δινοντας την δυνατοτητα ακομα και σε dual whielders ή μαγους να blockaρουν με αυτην και να μην βασιζονται σε block με τα οπλα τους,κρατωντας τα ανωτερα stats της ασπιδας.Οποτε να ειχε extra animation που θες για καθε φορα που θα εκανες block δεν θα ηταν δοκιμο να υπαρχει καθως θα αχρηστευε το block λογω χαμηλης ταχυτητας και της ταχυτητας των εχθρων και θα χρησιμοποιουσαν ολοι το dodge(που προσωπικα χρησιμοποιησα περισσοτερο).Οποτε ειναι ή αυτο που εχουν τωρα ή να το καναν warrior/one-hander exclusive :P.Tbh προτιμω το πρωτο ,το βλεπω σαν να κανει summon ξαφνικα την ασπιδα και κραταω και τα stats :P
Η καμερα δεν ξερω τι παιζει γιατι επαιξα με την pc version οπου μπορουσα να ρυθμισω το speed της αλλα ακουσα οτι οντως ειναι πολυ αποτομη(αν ειναι στο ps3 οπως ηταν στο default του pc τοτε μπλιεχ....).Εκαναν comment παντως οτι θα το φτιαξουν το συγκεκριμενο θεμα πριν το release οποτε ελπιζω να γινει.Ηδη εχουν thread για ολα τα feedback και ειδικα για το θεμα της καμερας.
http://forums.reckoning.amalur.com/showthread.php?2485-Your-feedback!-%28particularly-camera%29
Οσο για τα περιβαλλοντα λογικο ειναι να δεις αρχικα τετοιες περιοχες.Σχεδον παντα τετοια παιχνιδια ξεκινανε ετσι,σε δαση και πρασινο :P.Ειδες το video ομως μετα το demo?(assuming οτι υπαρχει και στην s3 version).Εδειξε πολλα διαφορετικα περιβαλλοντα για να σου δωσει μια ιδεα για το τι θα συναντησεις.Λογικο λοιπον η αρχικη περιοχη/region να εχει ενα art style ενω οι αλλες region να διαφερουν,ειναι και demo αλλωστε.
Φυσικα λογια του αερα ειναι αυτα με βαση videos και screens οποτε ποτε δεν ξερεις.Θα δουμε.