Originally Posted by
Slay
Παλι δεν το καταβαλες, δεν εχει σχεση με το optimization της καθε πλατφορμας, εχει σχεση με το πως ειναι σχεδιασμενη η μηχανη γραφικων. Για παραδειγμα η UE3 ΠΑΝΤΑ απεδιδε καλυτερα στο 360, ΠΑΝΤΑ ομως. Ακομα και οταν οι devs εμαθαν πολυ καλα το Ps3, τα παιχνιδια με UE3 ειχαν πλεονεκτημα (αν και μικροτερο) στο 360. Ο λογος ηταν οτι η μηχανη απεδιδε πολυ καλυτερα στην αρχιτεκτονικη του 360. Επισης πρεπει να ξερεις οτι οι μηχανες που παρουσιαζονται στην αρχη μιας γενιας, συνηθως χρησιμοποιουνται μεχρι το τελος της.
Εαν μπορει να δειξει κατι παραπανω απο γραφικα το ΧΒ1, θα το δεις απο studios της MS, και μεχρι στιγμης εγω δεν εχω δει κατι που να με εντυπωσιασει. Αλλα μονο εκει μπορεις να δεις μηχανες γραφικων που θα ειναι σχεδιασμενες πανω στην κονσολα.