Originally Posted by
Lefteris_X
Δεν συνεννοούμαστε και δεν ξέρω το γιατί.
- Γράφεις DRS και μέσα σε παρένθεση CB. Τι σχέση έχει το ένα με το άλλο; Checkerboard χρησιμοποιεί στο Pro για να ανεβάσει από 1920x2160 σε 3840x2160. Την ίδια στιγμή DRS δεν υπάρχει πουθενά, και μάλιστα σε κανένα μηχάνημα.
- DRS ο Δημήτρης δεν ζήτησε πουθενά. Εγώ ήμουν/και είμαι αυτός που αναρωτιέται "γιατί δεν υπάρχει DRS;". Και κατόπιν υπέθεσα θεματάκια με τις engines (κοιτάζω προς euphoria) για τις δυναμικές αυξομειώσεις ανάλυσης ή αλλιώς Dynamic Resolution Scaling.
- Την λέξη Reconstruction δεν την έχω αναφέρει πουθενά, ούτε την υπαινίχτηκα.
- Το dithering, όπως όλοι ξέρουμε από την εποχή των 8-bit 2D γραφικών, είναι ο πιο φθηνός τρόπος (σε resources) για να καλύψεις μια επιφάνεια ώστε να μην φαίνεται 100% σκατά. Ουσιαστικά όμως φαίνεται κατά 95% σκατά, καθώς το dithering το είχαν παρατήσει οι σωστοί devs (ακόμα και η DMA Design που κατόπιν έγινε Rockstar) από την 3rd gen παιχνιδιών στην Amiga (ήτοι 1989).
- Γενικά, τι στον φούτσο έχει παιχτεί με την Ροκσταρ και την απόδοση στο Pro, ειλικρινά δεν την καταλαβαίνω.