Interview: Returnal PS5 Developer Housemarque Talks Story, Replayability, and Value
https://www.pushsquare.com/news/2021/02/interview_returnal_ps5_developer_housemarque_talks _story_replayability_and_value
Αυτό το rogue-like στοιχείο βρωμάει grind από χιλιόμετρα μακριά για να ξεκλειδώνεις συνέχεια νέο εξοπλισμό/όπλα... λίαν απωθητικό για μένα.
Ναι μεν θα έχει arcadey/fluid χειρισμό όπως λέει, αλλά μου φαίνεται βάλανε νερό στο κρασί τους και παντρέψανε arcade + RPG στοιχεία (ομογενοποίηση των 2 σχολών του gaming*) για να γίνουν πιο ελκυστικοί στην αγορά.
* μάλλον έχουν όντως ξεμείνει από ιδέες οι devs, εξού και γιατί παρατηρείται αυτό το φαινόμενο εδώ και χρόνια, βλ. Battle Royale που συνδυάζουν το arcadey στοιχείο του shooting (reflexes) με το RPG στοιχείο του looting (find better gear)